深圳龍華新區有沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)設計培訓班,選擇的時(shí)候請記住深圳游戲設計培訓中的游戲世界觀(guān)設計的初心,游戲故事結構介紹,游戲有哪些敘事手段,從事游戲行業(yè)需要學(xué)什么,怎樣進(jìn)入國外的游戲行業(yè),如何設計出好玩的游戲能給你提供很大的幫助。
游戲世界觀(guān)設計的初心
“初心”現在已經(jīng)快要變成一個(gè)爛大街的詞兒了,但是此刻,不能免俗,還是想要在這里探討一下這份“初心”。當游戲開(kāi)始越發(fā)深刻地影響著(zhù)一代人時(shí),制作者們就越需要沉下心來(lái),想一想,是否有那么一天,我們可以心懷感激,對著(zhù)曾經(jīng)屬于自己的玩家說(shuō)一聲,“謝謝你玩我的游戲”。這樣,沒(méi)有遺憾,沒(méi)有愧疚,只有心底油然而生的一點(diǎn)點(diǎn)自豪和驕傲。游戲故事作為游戲重要的一部分,能給予玩家前所未有的互動(dòng)式、沉浸式的體驗。好的游戲故事會(huì )留給玩家非常深刻的印象,
游戲故事結構介紹
出于游戲類(lèi)型和開(kāi)發(fā)理念的不同,小編來(lái)梳理一下目前面上最為常見(jiàn)的幾種游戲故事結構,方便我們在日后的開(kāi)發(fā)中進(jìn)行選擇和創(chuàng )新。珍珠項鏈式,即面上一般稱(chēng)為的線(xiàn)性敘事結構。網(wǎng)式是一種節點(diǎn)式敘事結構。如我們面前的這樣一張大餅上面鋪滿(mǎn)了芝麻,玩家就是一只闖入這張大餅的螞蟻,可能從任何時(shí)間、任何角度探索這張餅上面的芝麻,這些就是玩家遭遇的事件。

游戲有哪些敘事手段
曾經(jīng),場(chǎng)上有大量沒(méi)有詳細說(shuō)明的游戲故事,但仍然有趣,成為經(jīng)典游戲。接著(zhù),隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲類(lèi)型的廣度和深度不斷增加,制作水平不斷提高,游戲故事這一領(lǐng)域,也出現了越來(lái)越多的優(yōu)秀作品。游戲故事本身的類(lèi)型、主題、表現手法、結構等都在逐漸變得多元,甚至出現了很多以游戲故事內容表現為核心體驗的游戲,并受到玩家的喜愛(ài)。有些游戲沒(méi)有以游戲故事作為主要體驗內容,同時(shí)也在積極探索游戲故事。
從事游戲行業(yè)需要學(xué)什么
除了常規游戲行業(yè)的所有知識和技能外,還有一個(gè)可能被忽略的,但卻是未來(lái)可能改變游戲行業(yè)的一個(gè)技術(shù)。區塊鏈:因為從目前看來(lái),游戲很大可能會(huì )成為區塊鏈應用落地突破最快的一個(gè)領(lǐng)域。最理想狀態(tài)是游戲絕大多數邏輯、甚至全部邏輯都由智能合約構成,完全在智能合約虛擬機中執行,但目前,全球游戲行業(yè)都還遠未達到這一點(diǎn)。
怎樣進(jìn)入國外的游戲行業(yè)
我是走的留學(xué)這條路,優(yōu)點(diǎn)在于有充足時(shí)間來(lái)適應新的環(huán)境和語(yǔ)言,而且相比社招日本企業(yè)對于沒(méi)有工作經(jīng)驗的在校生不會(huì )有過(guò)高的技能方面要求,而是重視解決問(wèn)題的能力以及自身行為的合理性,缺點(diǎn)則是對于希望本科畢業(yè)直接工作的人來(lái)講留學(xué)無(wú)疑是時(shí)間和經(jīng)濟上額外的花銷(xiāo)。一本*,算不上什么名牌,在*年經(jīng)歷了一些事情之后,迫切想找點(diǎn)事做分心同時(shí)也換個(gè)環(huán)境,正好自己又一直對MR和游戲這塊感興趣 ,于是大二起目標日本,開(kāi)始咨詢(xún)中介做留學(xué)準備。
如何設計出好玩的游戲
問(wèn)題是怎樣設計一個(gè)有趣的游戲,首先我們要知道為什么人們喜歡玩游戲。喜歡玩游戲,是因為有這樣的習慣,而這種習慣是天生的,天生的習慣是由基因決定的。您的游戲對您的玩家來(lái)說(shuō),是需要盡可能充滿(mǎn)未知的,但同時(shí)您也需要讓他去尋找未知的線(xiàn)索,而不是迷霧無(wú)線(xiàn)索,這樣只能增加挫敗感并放棄。游戲規則是,玩家需要能夠通過(guò)自己的探險來(lái)獲得知識,而非做研究過(guò)還是無(wú)法獲得知識,更不是把知識寫(xiě)出來(lái)告訴他。
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