學(xué)美術(shù)好不好找工作
隨著(zhù)各類(lèi)新型文化產(chǎn)業(yè)和時(shí)尚產(chǎn)業(yè)的興起,各行各業(yè)乃至城市建設越來(lái)越注重"包裝",社會(huì )對藝術(shù)人才的需求量大大增加,藝術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生有了比過(guò)去更為廣闊、多元的就業(yè)空間。在*生就業(yè)難的困境中,一些高校的藝術(shù)類(lèi)畢業(yè)生卻成為多方爭搶的"香餑餑",美術(shù)設計等實(shí)用專(zhuān)業(yè)的人才尤其供不應求,如大型工程、小區規劃、城市建設、標志性建筑、交通樞紐、產(chǎn)品設計、園林綠化工程;景觀(guān)設計、環(huán)境藝術(shù)、創(chuàng )意產(chǎn)業(yè),甚至于影視、動(dòng)漫、廣告、IT網(wǎng)頁(yè)、UI界面、多媒體藝術(shù)、舞臺、會(huì )展、VI形象、旅游產(chǎn)品等。
美術(shù)畢業(yè)生就業(yè)形勢持續看好。為爭奪自己需要的人才,許多企業(yè)爭先恐后擠進(jìn)高校的熱門(mén)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)"預訂"畢業(yè)生,數千元月薪聘用的價(jià)碼已十分平常。美術(shù)專(zhuān)業(yè)國畫(huà)和油畫(huà)專(zhuān)業(yè)稍微弱一些,畢業(yè)后主要從事設計工作或者任教,考研的也不少。學(xué)國畫(huà)和油畫(huà)的學(xué)生可以向實(shí)用美術(shù)方面發(fā)展,從事平面設計等方面的工作,因此也有比較廣闊的就業(yè)前景。
課程簡(jiǎn)介
開(kāi)始階段
● 3ds Max模型制作基礎
● 網(wǎng)游手繪武器
● AR場(chǎng)景模型制作
● AR場(chǎng)景貼圖制作
▲ 學(xué)完可做各類(lèi)網(wǎng)游中的建筑、武器、道具
第二階段
● 次世代流程講解
● 次世代道具/場(chǎng)景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作
▲ 學(xué)完可做大制作的游戲、影視中的建筑、武器、載具 、道具
第三階段
● Q版手繪角色模型制作
● Q版手繪角色貼圖制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色貼圖制作
▲ 學(xué)完可做眾多游戲中的角色
第四階段
● 手繪/次世代角色中模制作
● 手繪/次世代角色高模雕刻
● 手繪次世代角色模型拓撲
● 手繪次世代角色材質(zhì)制作
● 次世代角色PBR材質(zhì)
▲ 學(xué)完可做各類(lèi)游戲中的角色
第五階段
● U3D引擎關(guān)卡設計
● UE4引擎拓展應用
● 畢業(yè)設計
▲學(xué)完可做所有需要使用游戲引擎的項目
學(xué)習術(shù)有前途嗎
實(shí),學(xué)習美術(shù)還是有前途的,但是還是要看個(gè)人能力,如果學(xué)的好,自然是沒(méi)有什么問(wèn)題,如果學(xué)不好,就很難有好的前途。
學(xué)習美術(shù)未來(lái)的就業(yè)前景主要分為兩類(lèi),一是繪畫(huà)類(lèi) ,另一個(gè)是實(shí)用美術(shù)類(lèi)。繪畫(huà)指的是優(yōu)化、版畫(huà)、雕刻、國畫(huà)等,都是很不錯的選擇。而實(shí)用美術(shù)就是指園林設計、建筑設計、服裝設計、室內設計、廣告設計等。
另外,現在游戲和影視方面對于美術(shù)行業(yè)也是有很多需求的,但能不能進(jìn)入這個(gè)行業(yè)還是要看繪畫(huà)能力和創(chuàng )造力了。還有像是動(dòng)漫、插畫(huà)方面也是需要美術(shù)類(lèi)人才的,但是這條路剛開(kāi)始要難一些,但越往后越自由,并且賺外快也很容易, 薪資收入也很誘人??偟膩?lái)說(shuō),美術(shù)學(xué)的好,就業(yè)前景還是非常不錯的。