學(xué)習美術(shù)的一般步驟
1.先學(xué)素描:也就是美術(shù)的基本原理,為以后學(xué)習其他的打好基礎。
2.再學(xué)色彩:有了素面基礎當然就要有更高的追求,其實(shí)色彩也是基礎,當然也就遵素面的基本原理。但是色彩感覺(jué)是卻是因人而異的。
3.然后是愛(ài)好和方向:其實(shí)前面的兩個(gè)就是學(xué)習美術(shù)的必經(jīng)之路,前兩個(gè)基礎打好了,之后無(wú)論你向著(zhù)那方面發(fā)展都會(huì )得心應手的!打好了前面兩個(gè)基礎你就要有所選擇了,為你的今后長(cháng)足發(fā)展找好一個(gè)準確的方向。
課程簡(jiǎn)介
開(kāi)始階段
● 3ds Max模型制作基礎
● 網(wǎng)游手繪武器
● AR場(chǎng)景模型制作
● AR場(chǎng)景貼圖制作
▲ 學(xué)完可做各類(lèi)網(wǎng)游中的建筑、武器、道具
第二階段
● 次世代流程講解
● 次世代道具/場(chǎng)景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作
▲ 學(xué)完可做大制作的游戲、影視中的建筑、武器、載具 、道具
第三階段
● Q版手繪角色模型制作
● Q版手繪角色貼圖制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色貼圖制作
▲ 學(xué)完可做眾多游戲中的角色
第四階段
● 手繪/次世代角色中模制作
● 手繪/次世代角色高模雕刻
● 手繪次世代角色模型拓撲
● 手繪次世代角色材質(zhì)制作
● 次世代角色PBR材質(zhì)
▲ 學(xué)完可做各類(lèi)游戲中的角色
第五階段
● U3D引擎關(guān)卡設計
● UE4引擎拓展應用
● 畢業(yè)設計
▲學(xué)完可做所有需要使用游戲引擎的項目
美術(shù)培訓班選擇口碑好的
有些*的美術(shù)培訓班,但是到處投放廣告,一年幾千萬(wàn)的廣告費全部砸出去了,這種*一定都是虛幻的,所以,選擇美術(shù)培訓班一定要選擇口碑好的。
美術(shù)培訓班選擇課程豐富的
學(xué)繪畫(huà)一定是沒(méi)有速成的,繪畫(huà)學(xué)習是一個(gè)持久的修行,真正比較好的美術(shù)培訓班課程,一定是極其豐富并且循序漸進(jìn)的,所以,選擇美術(shù)培訓班一定要選擇課程豐富的。
美術(shù)培訓班選擇學(xué)生作品多的
很多美術(shù)培訓班一直夸大宣傳自己的老師,繪畫(huà)教學(xué)是一門(mén)藝術(shù),畫(huà)的很好但是教不好學(xué)生的老師太多太多了,也有一些對老師進(jìn)行包裝,很明顯都是虛幻的,其實(shí)選擇美術(shù)培訓班,看學(xué)生作品就行了,如果有大批量的學(xué)生繪畫(huà)作品,那么就可以選擇。
美術(shù)培訓班選擇有學(xué)習氛圍的
很多人選擇美術(shù)培訓班主要為了學(xué)習老師的方法,其次就是希望有一個(gè)繪畫(huà)學(xué)習氛圍,大家一起學(xué)畫(huà)畫(huà),一起努力成長(cháng),所以繪畫(huà)學(xué)習氣氛也是很重要的,有些美術(shù)培訓班的氣氛幾乎都是死的,這一點(diǎn)需要非常謹慎。