杭州西湖區學(xué)動(dòng)漫設計哪個(gè)好,我現在還是不甚了解。杭州動(dòng)漫設計培訓不管選擇哪條路,*可能都會(huì )走到同樣的終點(diǎn)。在了解到學(xué)動(dòng)漫設計如何,動(dòng)漫設計市場(chǎng)大嗎,動(dòng)漫設計基礎課,動(dòng)漫設計要學(xué)什么軟件,3DS MAX后,我終于明白了這件事。
學(xué)動(dòng)漫設計如何
動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)主要學(xué)影視動(dòng)畫(huà)設計制作、游戲角色進(jìn)階設計合成、廣告特效動(dòng)畫(huà)設計、影視后期特技卡通造型數字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設計等。學(xué)動(dòng)漫設計其實(shí)挺不錯的。相對其它專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),入手比較快學(xué)習難度并不是很大,后期更重要的還是個(gè)經(jīng)驗的積累,工作時(shí)間越久工資就越高,而且都是朝九晚五的,是屬于前景比較好的技術(shù)。
動(dòng)漫設計市場(chǎng)大嗎
隨著(zhù)日本動(dòng)漫風(fēng)靡全球,國內也開(kāi)始加緊的追趕,全世界動(dòng)漫工業(yè)這個(gè)大蛋糕,歐美日韓呈現搶先的姿態(tài),動(dòng)漫規劃和游戲設計前景很廣闊,很多文娛都是一個(gè)*的支柱產(chǎn)業(yè),比如日本,他的動(dòng)漫與游戲設計就是本國的第六大支柱產(chǎn)業(yè),可想而知動(dòng)漫市場(chǎng)有多大。
動(dòng)漫設計基礎課
對于初學(xué)者而言學(xué)習過(guò)程中最容易遇到的問(wèn)題就是不知道從何下筆。不只是動(dòng)漫設計這里,其他的任何原畫(huà)插畫(huà)也是一樣都有這樣的情況。首先你想學(xué)的是漫畫(huà),需要了解漫畫(huà)是需要畫(huà)成什么樣的一個(gè)形式。漫畫(huà)基本分三個(gè)重點(diǎn),一個(gè)明確的線(xiàn)稿,一個(gè)是視角和分鏡,一個(gè)是故事劇情的走向?;A課程基本是這樣的。

動(dòng)漫設計要學(xué)什么軟件
對于剛剛開(kāi)始接觸動(dòng)漫設計這類(lèi)的童鞋,小編建議您可以先不要太復雜的去學(xué),別所有軟件都學(xué),在學(xué)動(dòng)漫軟件的選擇上,板繪萌新的話(huà),建議學(xué)SAI。SAI相對比PS更容易上手,雖然效果上沒(méi)有那么好,但是繪畫(huà)上優(yōu)勢卻好大。所以在選擇軟件上面也是一門(mén)技術(shù)。
3DS MAX
在動(dòng)漫設計所學(xué)的課程里面,還有一些比較主要的課程是需要我們著(zhù)重來(lái)學(xué)習的,小編就要在這里給大家著(zhù)重強調一下,首先呢即使3D MAX,課程主要學(xué)習 3DS MAX的基礎知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設置燈光、攝影機和環(huán)境特效,基礎動(dòng)事,以及粒子和動(dòng)力學(xué)等方面內容。
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