*生升入高中的比例是多少?相信家有*生的學(xué)生和家長(cháng)都很清楚,雖然每一個(gè)省(市)的升學(xué)率都不一樣,但是毫無(wú)意外,都是在50%左右,這也就意味著(zhù)會(huì )有差不多一半的*生上不了高中。
而這樣的結果是和*的政策導向有關(guān)的,早在2010年,《*中長(cháng)期教育改革和發(fā)展規劃綱要(2010-2020年) 》就豎起了一面大旗:今后一個(gè)時(shí)期,總體保持普通高中和中等職業(yè)學(xué)校招生規模大體相當。大體相當,也就是各占50%,也就是要刷下去一半的學(xué)生。千萬(wàn)不要以為這個(gè)綱要僅僅只是一個(gè)政策而已,它是在切實(shí)推行、而且一定會(huì )實(shí)現的戰略目標。
毋庸置疑,隨著(zhù)一聲號召,各地*終都會(huì )實(shí)現*錄取率維持在50%左右的目標,所以家有*生必須接受這個(gè)結果:一半的孩子上不了高中,且不接受反駁!
中專(zhuān)或者是3+2模式的直考大專(zhuān),是許多不上高中學(xué)生的不二之選,相比現在的就業(yè)難形式,其實(shí)中專(zhuān)和大專(zhuān)高職類(lèi)院校學(xué)生就業(yè)情況很樂(lè )觀(guān),那么一起來(lái)看看!
長(cháng)沙現代商貿中等職業(yè)學(xué)校地理位置
大量的人才缺口 游戲動(dòng)漫行業(yè)前景和"錢(qián)"景兼備

關(guān)于游戲動(dòng)漫
游戲動(dòng)漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀發(fā)展潛力較大的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。在**的重視與扶持下,*動(dòng)漫生產(chǎn)基地已達20余家,動(dòng)漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿(mǎn)足*動(dòng)漫市場(chǎng)1000億的潛在市場(chǎng),目前我國動(dòng)漫行業(yè)急需大量*人才,據*產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)統計,2017年動(dòng)漫行業(yè)從業(yè)人員僅為25萬(wàn)人,行業(yè)人才缺口由2012年的15萬(wàn)人擴大至2017年的25萬(wàn)人。
選擇游戲動(dòng)漫行業(yè) 晉升管理層只需3年
來(lái)牛耳藝術(shù)設計學(xué)游戲動(dòng)漫行業(yè) 提前入行占據金字塔尖
實(shí)習
(0年)轉正
(0-1年)組長(cháng)
(管理7-8人團隊)
(3-4年)主管
(管理10人以上團隊)(5-6年)主美
(6-8年)美術(shù)總監
(9年以上)