杭州游戲設計培訓班都要學(xué)那些?杭州游戲設計培訓?完美動(dòng)力1999年涉足影視行業(yè),是家業(yè)務(wù)范圍涵蓋影視動(dòng)畫(huà)制作、電影電視劇制作、影視包裝、廣告制作、圖書(shū)出版、游戲設計與開(kāi)發(fā)、CG人才培養的全產(chǎn)業(yè)鏈公司。 2004年完美動(dòng)力教育開(kāi)始集團化運營(yíng),同時(shí)也是國內CG行業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈完整的集產(chǎn)、學(xué)、研融合于一體的示范性單位。完美動(dòng)力多次榮獲*權威機構頒發(fā)的各項教育類(lèi)大獎,被業(yè)內譽(yù)為CG人才培養領(lǐng)域的"黃埔軍校"。目前已在杭州、成都、南京、重慶、青島、武漢、杭州、杭州、內蒙古、哈爾濱等城市開(kāi)設了完美動(dòng)力教育培訓中心。共同推動(dòng)*CG教育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮,為*文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。完美動(dòng)力集團以創(chuàng )新領(lǐng)航,秉承完美的理念,立志創(chuàng )作具影響力的*影像,逐步引領(lǐng)*CG教育行業(yè)新格局。
游戲美術(shù)是游戲制作的重要部分的,通過(guò)各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應的部分游戲制作,各個(gè)不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。通俗的說(shuō)法是游戲中所能看到的一切畫(huà)面都屬于游戲美術(shù),其中包括了角色、UI、場(chǎng)景、道具、動(dòng)畫(huà)、等。
課程適合哪些人學(xué)

游戲動(dòng)畫(huà)類(lèi)專(zhuān)業(yè)或者動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的*畢業(yè)生

有志于想以后從事原畫(huà)或者CG類(lèi)插畫(huà)工作的
沒(méi)學(xué)過(guò)美術(shù),不理解素描關(guān)系,對這行感興趣的

有一定的興趣,想從基礎的開(kāi)始學(xué)起的人員

學(xué)習指南,讓你不再盲目學(xué)習
練習要求 | 學(xué)習內容 |
游戲美術(shù)基礎 | Max軟件基礎課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過(guò)程,學(xué)習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點(diǎn)和布線(xiàn)原理;學(xué)習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫(xiě)板進(jìn)行繪圖。培養學(xué)員的觀(guān)察力,培養學(xué)員的學(xué)習方法。 |
游戲場(chǎng)景道具 | 學(xué)習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結構及布線(xiàn)規律、模型的面數控制以及中西式建筑特點(diǎn)等。拆分場(chǎng)景UV的方法、擺放規律及特點(diǎn);了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習手繪場(chǎng)景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質(zhì)的細節表現等,終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場(chǎng)景作品。 |
游戲角色 | 由基礎的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點(diǎn)開(kāi)始,學(xué)習人物角色寫(xiě)實(shí)及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習創(chuàng )建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結構、臉部及身體布線(xiàn)規律、合理運用面數完成模型建造的方法等。根據人體結構及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點(diǎn)掌握學(xué)習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運用規律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫(huà)方法及技巧。 |
Zbrush高模 | 結合游戲低模建造和布線(xiàn)規律的基礎上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結構和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時(shí)拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓練和培養。對造型高強度的訓練,熟練掌握雕刻過(guò)程中整體與細節關(guān)系,使雕刻物體更為真實(shí)可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎。 |
次世代道具場(chǎng)景 | 次世代硬表面物體(戰車(chē)、坦克、槍械)的制作,通過(guò)完整的案例學(xué)習硬表面制作的規范(面數的限制、布線(xiàn)規律、卡線(xiàn)技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規范與方法,學(xué)習次世代PBR流程的制作規范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場(chǎng)景制作的規范與要求。 |
次世代角色 | 學(xué)習人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習雕刻頭部結構及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節雕刻對Zbrush深入學(xué)習。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫(huà)面效果。通過(guò)形體,裝備,貼圖,專(zhuān)項四個(gè)部分逐步深入細化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學(xué)到的技術(shù)完成寫(xiě)實(shí)的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節制作方面達到業(yè)內用人標準。 |
來(lái)完美動(dòng)力學(xué)習的原因
- 小班授課
- 師資雄厚
- 實(shí)戰教學(xué)
- 課程豐富
- 1對1服務(wù)
- 全日制
- 線(xiàn)上/下教學(xué)
- 就業(yè)協(xié)議