部分
軟件的界面介紹及設置方法和常見(jiàn)概念,正視圖和透視圖之間切換,視圖控制工具,三維原型建模,如標準基本體、擴展幾何體
第二部分 選擇對象,復制對象,陣列對象,使用間隔工具命令,變換操作,變換軸心,對齊對象捕捉等
第三部分 樣條曲線(xiàn)的作用,創(chuàng )建樣條曲線(xiàn),如線(xiàn)、矩形、圓、橢圓、弧等,二維樣條曲線(xiàn)的共同特性,編輯樣條曲線(xiàn),編輯段,編輯樣條線(xiàn)等
第四部分
學(xué)習修改編輯器,如擠出、車(chē)削、倒角、倒角剖面等。
第五部分 創(chuàng )建放樣對象的過(guò)程,放樣的注意事項,蒙皮參數,三維路徑和一個(gè)截面的放樣,路徑和多個(gè)截面的放樣,修改放樣對象
第六部分 編輯網(wǎng)格,如選擇、軟選擇、編輯幾何體,網(wǎng)格選擇,如可編輯網(wǎng)格、彎曲、錐化等,修改編輯器堆棧的使用
第七部分 了解材質(zhì)編輯器,使用樣本球,了解材質(zhì)編輯器按鈕,標準材質(zhì)類(lèi)型,材質(zhì)的基本屬性,基本陰影參數,擴展參數展卷欄等
第八部分 燈光,如主光、補光、環(huán)境光等,MAX中標準燈光的類(lèi)型,如默認光源、環(huán)境光、泛光燈等,陰影的類(lèi)型,陰影參數展卷欄等
第九部分 攝影機的使用、創(chuàng )建并控制攝影機,如鏡頭、視野、正交投影等的使用
第十部分 渲染輸出,如使用MAX的渲染工具、渲染輸出設置等
3dmax效果圖
部分 多邊形建模詳解(基礎造型的選折、將基礎造型轉化多邊形、編輯多邊形),柵格建模,天花建模、窗戶(hù)建模
第二部分 多邊形建模小實(shí)例,車(chē)邊鏡建模、家具建模、軟包建模
第三部分 室內建模技術(shù)詳解1(根據CAD創(chuàng )建墻體、門(mén)窗、踢腳線(xiàn))
第四部分 室內建模技術(shù)詳解2(根據CAD創(chuàng )建天花、主要墻體造型、家具)
第五部分 常規建筑建模技術(shù)詳解1(介紹創(chuàng )建常規建筑的流程和方法,講解CAD導入注意事項、墻體及建筑構件建模,線(xiàn)與多邊形的組合運用技巧)
第六部分 常規建筑建模技術(shù)詳解2(建筑構件建模細化,靈活運用修改命令,建筑環(huán)境的建模技巧)
第七部分 別墅建模技術(shù)詳解1(項目分析,CAD導入注意事項,墻體及建筑構件建模的常見(jiàn)問(wèn)題解決)
第八部分 別墅建模技術(shù)詳解1(建筑構件建模細化,利用cad估算未知墻體結構技巧。模型的較后調節)
第九部分 歐式樓梯間建模詳解1(了解根據圖片建模的注意事項及相關(guān)要點(diǎn),重點(diǎn)講解放樣等工具的擴展運用)
第十部分 歐式樓梯間建模詳解2(了解根據圖片建模的注意事項及相關(guān)要點(diǎn),知識點(diǎn)包括攝影機技術(shù)和建筑結構尺寸估算方法)