課程亮點(diǎn)
1.企業(yè)品牌:專(zhuān)注設計品質(zhì)教育19年,*300多家培訓中心。
2.課程內容:理論知識+項目實(shí)操+案例詳解+助教督學(xué)+就業(yè)指導。
3.授課方式:雙師教學(xué),線(xiàn)上+線(xiàn)下課程隨播,手把手教學(xué)。
適用對象
1.不限
學(xué)習目標:從入門(mén)到精通
課程內容:
1、基礎模型制作
maya軟件基礎,模型制作的流程與要點(diǎn)
以場(chǎng)景、道具、角色為主體,從簡(jiǎn)單的槍械逐步過(guò)渡到飛機、卡車(chē),再到更復雜的場(chǎng)景模型,**終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點(diǎn)。
2、高級模型制作
Zbrush的軟件基礎和寫(xiě)實(shí)人物道具雕刻
以Zbrush軟件基礎應用為主,先以簡(jiǎn)單的道具作為學(xué)習內容,再逐漸過(guò)渡到人物、生物的模型雕刻。
3、貼圖制作
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫(huà)出相應的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
4、燈光渲染
Maya燈光渲染的基礎理論和高級制作技巧
以Maya的Arnold渲染器為主,按照專(zhuān)業(yè)的制作流程講解道具、場(chǎng)景、人物是如何在Maya里渲染出絢麗的畫(huà)面的。
5、運動(dòng)規律
動(dòng)畫(huà)運動(dòng)的基礎理論知識
通過(guò)經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎的運動(dòng)規律讓學(xué)員掌握物體的運動(dòng)特性,并了解動(dòng)作對于塑造角色性格的重要性。
6、動(dòng)畫(huà)訓練
人物、四足生物的動(dòng)畫(huà)制作
通過(guò)經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動(dòng)畫(huà)入手逐漸過(guò)渡到人物角色動(dòng)畫(huà)、表情動(dòng)畫(huà),**終到四足生物動(dòng)畫(huà)。
7、綁定技術(shù)
Maya的角色和生物綁定技術(shù)
通過(guò)maya骨骼系統,搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
8、動(dòng)作捕捉技術(shù)
影視級別角色動(dòng)作捕捉技術(shù)
主講動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據經(jīng)典案例講解如何通過(guò)捕捉節點(diǎn)關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專(zhuān)業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點(diǎn)。