課程亮點(diǎn)
1.直接面授課程
2.科學(xué)教學(xué)體系
3.實(shí)戰和理論結合
適用對象
1.不限
學(xué)習目標
從基礎繪畫(huà)入手,包括游戲原畫(huà)、3DMAX建模、后期特效、游戲策劃、畢業(yè)作品輔導等,注重學(xué)員游戲設計理論和實(shí)戰技能的雙重提升。
課程內容
游戲編程基礎,打開(kāi)邏輯思維
通過(guò)幾款小游戲案例講解面向過(guò)程的游戲開(kāi)發(fā),通過(guò)面向對象的游戲開(kāi)發(fā)講解讓學(xué)員了解回合制戰斗邏輯,通過(guò)迷宮游戲讓學(xué)員掌握數據結構與算法。
底層開(kāi)發(fā)、游戲數學(xué)與游戲框架設計
通過(guò)游戲滾屏及自主引擎封裝案例講解windows+DirectX底層開(kāi)發(fā),通過(guò)黃金礦工等案例講解游戲數學(xué)和物理相關(guān),并通過(guò)案例講解游戲框架設計。
棋牌&休閑游戲必用的Cocos2dx引擎技術(shù)
通過(guò)坦克大戰、棋牌這樣的小游戲案例講解Cocos2dx基礎技術(shù),通過(guò)微信小游戲案例講解Cocos2dx高級技術(shù),通過(guò)制作H5游戲講解白鷺引擎技術(shù)。
學(xué)習3D游戲開(kāi)發(fā)基礎技術(shù)
通過(guò)3D圖形學(xué)(地形、貼圖、模型、粒子系統等)、Shader基礎(著(zhù)色器、光影、后期等)的學(xué)習,幫助學(xué)員掌握獨立開(kāi)發(fā)3D游戲的基礎技術(shù)。
學(xué)習Unity3D入門(mén)及核心技術(shù)
通過(guò)休閑物理3D游戲、RPG游戲、射擊游戲、VR投籃游戲、AR卡片兒童游戲等案例的講解,讓學(xué)員學(xué)習和掌握U3D、UGUI、VRAR、服務(wù)器技術(shù)。