階段 | 天數 (66天) | 課程 | 教學(xué)內容 |
犀?;A建模 | 2 | 軟件基礎介紹 | 軟件界面介紹(各功能區的啟用、調出、恢復) |
設置中的常用功能介紹(工作界面自定義、保存個(gè)人的工作界面) | |||
快捷鍵設置 | |||
幫助功能使用指南 | |||
4 | 線(xiàn)條類(lèi)工具 | 直線(xiàn)工具 | |
曲線(xiàn)工具 | |||
多邊形工具 | |||
線(xiàn)條連續性 | |||
4 | 成面類(lèi)工具 | 平面工具 | |
單曲面工具 | |||
雙曲面工具 | |||
曲面連續性講解 | |||
曲面銜接工具 | |||
3 | 變動(dòng)類(lèi)工具 | 控制點(diǎn)與編輯點(diǎn) | |
UVN工具 | |||
整體變形工具 | |||
7 | 基礎案例講解 | 曲面收斂類(lèi)型及成型方式 | |
倒圓角及倒斜角的方法及工具 | |||
7 | 進(jìn)階案例講解 | 工業(yè)產(chǎn)品建模實(shí)戰(案例詳解) | |
7 | 結課考核 | 工業(yè)產(chǎn)品建模實(shí)戰(學(xué)員自主完成) | |
Keyshot基礎 渲染大綱 | 1 | 軟件基礎介紹 | 界面布局介紹,常用功能講解 |
渲染工程文件的不同保存方式 | |||
渲染前期 工作準備 | 導入模型設置 | ||
模型定位 | |||
模型分組 | |||
4 | 渲染材質(zhì) | 各類(lèi)常用材質(zhì)參數講解 | |
貼圖功能講解 | |||
3 | 渲染環(huán)境構建 | 光影基礎知識 | |
燈光類(lèi)型及打光方式 | |||
物理燈光的打光講解 | |||
相機設置及環(huán)境設置(工作室的應用) | |||
基礎場(chǎng)景的搭建 | |||
1 | 渲染輸出 | 渲染輸出參數設定 | |
渲染模式區別及選取 | |||
3 | 基礎案例講解 | 純色工業(yè)產(chǎn)品渲染 | |
體塊簡(jiǎn)單產(chǎn)品渲染 | |||
塊面復雜產(chǎn)品渲染 | |||
2 | 結課考核 | 綜合案例渲染(學(xué)員自主完成) | |
PS數字手繪 基礎大綱 | 1 | 手繪基礎訓練 | 徒手直線(xiàn)、等距直線(xiàn)、放射直線(xiàn)、長(cháng)直線(xiàn) |
徒手弧線(xiàn)、S曲線(xiàn)、穿點(diǎn)曲線(xiàn) | |||
徒手畫(huà)圓、橢圓 | |||
3 | 透視基礎 | 透視基礎常識 | |
一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視 | |||
各幾何圖形、幾何體在不同透視中的畫(huà)法 | |||
2 | 透視中的體塊堆疊 | 體塊堆疊在透視圖中的表現 | |
體塊之間比例的確定 | |||
2 | 基礎光影表達 | 光影調子常識 | |
光源方向與調子的形成關(guān)系 | |||
繪制光影的方法 | |||
3 | 材質(zhì)基礎表達 | 常用材質(zhì)繪畫(huà)方法(磨砂、鏡面、半透明、金屬、燈光) | |
材質(zhì)表達與光影的關(guān)系 | |||
2 | 手繪PS功能 的基礎講解 | 畫(huà)筆工具的使用與設定 | |
鋼筆工具與選區功能講解 | |||
蒙版工具的使用 | |||
圖層與編組 | |||
3 | 基礎產(chǎn)品 案例繪制 | 平面視圖手繪臨摹 | |
立體視圖臨摹 | |||
2 | 結課考核 | 實(shí)物手繪案例(學(xué)員自主完成) |