培訓內容
軟件基礎操作:
熟悉各個(gè)軟件的界面布局、菜單功能、工具位置等,了解如何進(jìn)行基本的文件操作,如新建、打開(kāi)、保存、導入、導出等。以 3ds Max 為例,學(xué)員需要清楚各個(gè)功能區的作用,如建模區、材質(zhì)編輯器、渲染設置面板等;在 AutoCAD 中,要掌握如何創(chuàng )建新的圖紙文件、設置繪圖單位和精度等 367。
學(xué)習各個(gè)軟件的基本繪圖命令和編輯工具的使用方法。例如,在 3ds Max 中學(xué)習基本的建模命令,如創(chuàng )建幾何體、拉伸、旋轉、放樣等;在 AutoCAD 中學(xué)習繪制直線(xiàn)、圓、矩形、多邊形等基本圖形的命令,以及移動(dòng)、復制、旋轉、縮放等編輯命令 367。
建模技巧:
二維圖形建模:掌握如何使用軟件中的二維圖形繪制工具創(chuàng )建基礎形狀,然后通過(guò)編輯和修改二維圖形,如擠出、倒角、放樣等操作,將其轉換為三維模型。例如,使用 AutoCAD 繪制出室內空間的平面布局圖,然后導入到 3ds Max 中,通過(guò)擠出命令將墻體、門(mén)窗等二維圖形轉換為三維模型 711。
多邊形建模:學(xué)習多邊形建模的基本原理和方法,包括如何創(chuàng )建、編輯多邊形模型,以及如何進(jìn)行細分、光滑、拓撲等操作,以創(chuàng )建出復雜的室內場(chǎng)景模型,如家具、裝飾品等。比如,使用多邊形建模方法創(chuàng )建一個(gè)造型獨特的沙發(fā)模型,通過(guò)調整多邊形的頂點(diǎn)、邊和面,塑造出沙發(fā)的形狀和細節 11。
曲面建模:了解曲面建模的技巧和工具,掌握如何創(chuàng )建和編輯曲面模型,以實(shí)現流暢的弧形和曲線(xiàn)形狀,常用于創(chuàng )建室內的弧形墻體、圓形吊頂等。例如,使用曲面建模工具創(chuàng )建一個(gè)帶有弧形邊緣的圓形餐桌模型 11。
模型細節處理:學(xué)習如何為模型添加細節,如雕刻、紋理映射、法線(xiàn)貼圖等,使模型更加逼真。例如,通過(guò)雕刻工具在家具模型表面添加木紋、雕刻圖案等細節;使用紋理映射為模型賦予真實(shí)的材質(zhì)紋理 11。
材質(zhì)與紋理制作:
材質(zhì)參數設置:深入了解各種材質(zhì)的屬性和參數設置,如顏色、透明度、反射率、折射率、粗糙度等,能夠根據實(shí)際需求準確調整材質(zhì)參數,以表現出不同材質(zhì)的特點(diǎn)。例如,為金屬材質(zhì)設置較高的反射率和適當的粗糙度,使其看起來(lái)既有光澤又不失真實(shí)感;為布料材質(zhì)設置合適的紋理貼圖和柔軟度參數,讓布料看起來(lái)更加自然 11。
紋理映射技巧:掌握紋理映射的方法,包括平面映射、圓柱映射、球形映射等,以及如何調整紋理的比例、旋轉、偏移等,使紋理能夠準確地貼合到模型表面。比如,為一個(gè)圓柱形的柱子模型使用圓柱映射方式添加紋理貼圖,并調整紋理的比例和旋轉角度,使其看起來(lái)更加自然 11。
材質(zhì)庫的使用與創(chuàng )建:學(xué)會(huì )使用軟件自帶的材質(zhì)庫,快速選擇和應用常見(jiàn)的材質(zhì);同時(shí),了解如何創(chuàng )建自己的材質(zhì)庫,將常用的材質(zhì)保存起來(lái),方便以后使用。例如,在 V-Ray 材質(zhì)庫中選擇合適的木材材質(zhì)應用到家具模型上,或者根據實(shí)際需求創(chuàng )建一個(gè)獨特的金屬材質(zhì),并保存到自己的材質(zhì)庫中 11。
特殊材質(zhì)制作:學(xué)習如何制作一些特殊效果的材質(zhì),如透明材質(zhì)(如玻璃)、發(fā)光材質(zhì)(如燈光)、自發(fā)光材質(zhì)等,以滿(mǎn)足特殊場(chǎng)景的需求。例如,通過(guò)調整玻璃材質(zhì)的折射率和透明度參數,實(shí)現不同類(lèi)型玻璃的效果,如透明玻璃、磨砂玻璃等;為燈光模型設置發(fā)光材質(zhì),使其在渲染時(shí)能夠真實(shí)地發(fā)光 11。