短視頻剪輯師一個(gè)月收入多少主要看剪輯師創(chuàng )作的短視頻質(zhì)量好不好,播放量高不高。根據創(chuàng )作視頻的播放率,一個(gè)月預期收入在200-10000元左右。對于剛加入的短視頻剪輯師,選擇一個(gè)合適的平臺還是很重要的,其次是創(chuàng )作能力。
只要剪輯的作品能獲得粉絲的喜愛(ài),通過(guò)播放點(diǎn)擊率的提升,短視頻剪輯師的收入也就會(huì )慢慢提高。前期主要靠積累粉絲,通過(guò)剪輯優(yōu)質(zhì)的短視頻內容來(lái)吸引粉絲的關(guān)注,這個(gè)是需要經(jīng)過(guò)長(cháng)期積累的,堅持的越久收益就會(huì )越高。
課程簡(jiǎn)介
平面美術(shù)&視效設計
學(xué)習軟件: Photoshop & ilustrator
學(xué)習重點(diǎn):學(xué)習平面設計軟件,掌握構圖及修圖原理,了 解行業(yè)發(fā)展趨勢課程亮點(diǎn):與互聯(lián)網(wǎng)UI視覺(jué)設計相融合
平面構成與理論基礎 Photoshop基礎與進(jìn)階.構圖的設計剖析;色彩的藝術(shù)表現
定版設計與創(chuàng )意思路 llustrator基礎與進(jìn)階;定版字的應用設計;LOGO的設計思路
項目實(shí)戰與階段匯報 數字繪景概念解析,電影海報的創(chuàng )意解析,商業(yè)廣告案例總結
剪輯藝術(shù)&視聽(tīng)語(yǔ)言
學(xué)習軟件: Premiere & Final cut pro
學(xué)習重點(diǎn):學(xué)習剪輯軟件,掌握拍攝技巧,精通視聽(tīng)語(yǔ)言
課程亮點(diǎn):互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)拍攝&制作一體化
視頻概念與剪輯基礎 剪輯的含義和發(fā)展過(guò)程,Premiere的應用及技巧;Final Cut Pro的應用及技巧
定版設計與創(chuàng )意思路 景別運用與鏡頭銜接的方法蒙太奇手法的運用;VR視頻剪輯手法及技巧
案例實(shí)訓與個(gè)人實(shí)戰 經(jīng)典電影解析,分鏡腳本的創(chuàng )作;拍攝、剪輯流程實(shí)踐
影視合成&MG動(dòng)畫(huà)
學(xué)習軟件: After Effects
學(xué)習重點(diǎn):學(xué)習合成類(lèi)軟件,掌握鏡頭合成、MG動(dòng)畫(huà)、跟蹤摳像等課程亮點(diǎn):教學(xué)內容實(shí)時(shí)貼合互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)需求
合成發(fā)展與軟件基礎 影視后期合成的發(fā)展視效項目流程的解析;After Effects基礎及進(jìn)階;視覺(jué)與MG動(dòng)畫(huà);跟蹤摳像與威亞擦除,MG動(dòng)畫(huà)的制作及技巧,常用插件及腳本的運用
案例進(jìn)階與項目實(shí)戰 數字繪景的制作解析;電影動(dòng)態(tài)海報的制作;二維風(fēng)格商業(yè)項目的制作解析
欄包&三維動(dòng)畫(huà)
學(xué)習軟件: Cinema 4D
學(xué)習重點(diǎn):學(xué)習三維軟件,掌握三維包裝制作
課程亮點(diǎn):根據市場(chǎng)需求定位主流三維軟件,提升核心競爭力
三維概念與模型基礎 三維軟件制作流程詳解;Cinema 4D基本布局與使用介紹;多邊形和曲面建模的技巧方法
材質(zhì)燈光與渲染輸出 材質(zhì)的基本介紹和材質(zhì)球的詳細解析;常用打光手法的運用;多通道分層渲染的使用方法
三維動(dòng)畫(huà)與項目實(shí)訓 動(dòng)畫(huà)原理剖析與調節方法;動(dòng)力學(xué)的運用流程;三維商業(yè)項目的制作解析
欄目包裝&項目實(shí)戰
學(xué)習軟件:課程所有軟件
學(xué)習重點(diǎn):上市公司全流程項目,企業(yè)級商業(yè)項目案例課程亮點(diǎn):上市公司商業(yè)項目
包裝理論與分鏡設計 欄目包裝的發(fā)展過(guò)程;視效項目流程的詳解;分鏡頭的設計理論及制作方法
包裝材質(zhì)與光效制作 常用包裝材質(zhì)的調節方法;動(dòng)態(tài)光效的制作解析;不同風(fēng)格商業(yè)成片的制作技巧
項目實(shí)戰與面試全案 平面風(fēng)格片頭解析與制作;三維風(fēng)格片頭解析與制作;個(gè)人作品集設計及思路解析
影視&作品合輯
學(xué)習軟件: Cinema 4D & Realflow & boujou
學(xué)習重點(diǎn):學(xué)習影視技巧,掌握各種視效插件的使用
課程亮點(diǎn):好萊塢級影視
C4D進(jìn)階與電影 C4D常用粒子詳解;XPresso系統及常用插件等運用;毛發(fā)、爆炸、火焰、破碎等制作
三維跟蹤與真實(shí)流體 三維跟蹤的介紹及制作的基本流程;真實(shí)流體的運用詳解;跟蹤及流體軟件與C4D的結合使用方法
案例實(shí)戰與作品合輯 影視鏡頭制作解析;商業(yè)廣告鏡頭制作解析;階段商業(yè)案例總結及個(gè)人項目的制作
為什么都說(shuō)短視頻剪輯很累人
1.構思
你要在腦海里有一個(gè)終成品的雛形,怎么樣的節奏是快是慢,怎么樣的題材是燃爆亦或者催淚向,這些都要前期做好構思,甚至于有時(shí)候要一幀一幀的想怎么轉場(chǎng),有時(shí)也是在聽(tīng)歌的時(shí)候突然感覺(jué)這首歌適合做個(gè)什么樣的混剪。
2.收集素材
一開(kāi)始我是做漫威向的混剪,收集素材還相對容易,無(wú)非就是這些電影電視劇看幾遍記在腦海里,某部電影有某個(gè)片段適合拿出來(lái)用就可以直接找到。后來(lái)開(kāi)始做足球向的,那是真的累,國內球賽的錄像基本都有記分牌和水印,根本找不到合適的素材,只能科學(xué)上網(wǎng)。
3.BGM
相對視頻素材來(lái)說(shuō)BGM還算好找。但現在互聯(lián)網(wǎng)傳播速度太快,某些前一夜還小眾的音樂(lè )隔天已經(jīng)成了某些短視頻APP的熱門(mén),這種"爛大街"的音樂(lè )屬實(shí)不好做。
4.踩點(diǎn)轉場(chǎng)色調
要去卡BGM的鼓點(diǎn),不踩點(diǎn)的混剪沒(méi)有靈魂。要在合適的時(shí)間加入什么黑場(chǎng)白場(chǎng)各種過(guò)度,但是通篇一種轉場(chǎng)又很容易造成視覺(jué)疲勞。由于視頻素材多種多樣,要統一這些素材的色調,不讓視頻片段感突兀。
5.自我檢查
視頻初剪完并不代表結束,還要隔看幾次,去找不足去找不和諧的地方,然后再修改,再隔天檢查,再修改。