目錄 | 內容 | |
階段一:虛幻引擎基礎 | 虛幻引擎基礎應用 | 虛幻引擎藍圖實(shí)戰 |
1. 3dsMax資產(chǎn)處理 2. Actar/UMG藍圖 3. 燈光系統定序器 4. 產(chǎn)品交互案例 | 1. 虛幻引擎UMG系統 2. 游戲應用3D 3. 數學(xué)復雜交互設計 | |
階段二:C++學(xué)習實(shí)踐 | C++學(xué)習與實(shí)踐 | 虛幻引擎C++學(xué)習與實(shí)踐 |
1. 電腦軟硬件設計與指令操控 2. 結構化內存復合數據類(lèi)型邏輯流程化/循環(huán)控制 3. 數據構成原因與使用 4. 內存構建方式 5. 動(dòng)靜態(tài)編碼 6. 實(shí)訓項目階段總結 | 1. 項目結構/UBT與UHT工具 2. 數據類(lèi)型/虛幻字符串 3. 屬性/類(lèi)/函數說(shuō)明符 4. 日志輸出/容器 5. 國際化語(yǔ)言模擬考試 | |
虛幻C++進(jìn)階 | 虛幻C++編程進(jìn)階 | Paper2D高級應用 |
1. 代理多播/事件 2. 智能指針資源操作 3. 動(dòng)態(tài)加載資源 UEC++接口 4. 動(dòng)態(tài)代理 5. 模擬考試 | 1. 音頻系統搖桿制作 Paper2D系統游戲數據存儲數據流加載資源移動(dòng) 2. 端打包發(fā)布 UEC++中的HUD 3. 《FlappyBird》制作 | |
階段四:高階游戲開(kāi)發(fā) | 高階游戲開(kāi)發(fā) | 項目設計與開(kāi)發(fā) 計算機網(wǎng)絡(luò )通信開(kāi)發(fā) |
1. 橫板過(guò)關(guān)游戲設計 2. 關(guān)卡機關(guān)設計 3. 怪物NPC交互邏輯設計實(shí)訓項目階段總結 4. 虛幻引擎功能學(xué)習與實(shí)踐-虛幻引擎動(dòng)畫(huà)系統開(kāi)發(fā) 5. 講解AI制作解決方案 | 1. TCP/IP通信 2. 版本協(xié)同 3. 性能優(yōu)化方案 4. Protobuf通信框架 | |
階段五:實(shí)訓項目開(kāi)發(fā) | 實(shí)訓項目開(kāi)發(fā)Ⅰ | 實(shí)訓項目開(kāi)發(fā)Ⅱ |
1. 實(shí)訓項目正式制作 2. 程序崗位面試指導 | 1. 畢業(yè)項目設計Ⅰ 2. 程序崗位面試指導 |
完善的教學(xué)體系
多年教學(xué)實(shí)踐,擁有一套完善、科學(xué)的教學(xué)體系,不同層次的學(xué)員快速聽(tīng)懂學(xué)會(huì )。
實(shí)戰型學(xué)習模式
4個(gè)月系統化技能培訓+2個(gè)月企業(yè)項目實(shí)訓,一線(xiàn)制作團隊手把手帶教,畢業(yè)即擁有真實(shí)項目經(jīng)驗。
簽訂正規就業(yè)協(xié)議
入學(xué)即簽訂就業(yè)協(xié)議,學(xué)員學(xué)習效果與就業(yè),更有機會(huì )進(jìn)入*游戲公司實(shí)習。
級師資團隊
老師均來(lái)自*一線(xiàn)游戲制作公司,均擁有5年以上設計經(jīng)驗及2年以上教學(xué)經(jīng)驗。
名企定向化培訓
第九聯(lián)盟與100+游戲企業(yè)進(jìn)行就業(yè)合作,學(xué)員畢業(yè)即可直接進(jìn)入相應游戲企業(yè)實(shí)習與工作。
多對一教學(xué)服務(wù)
講師/助教/班主任3對1服務(wù),隨時(shí)為學(xué)員進(jìn)行答疑講解,讓學(xué)員及時(shí)突破學(xué)習瓶頸。

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