杭州江干區游戲設計培訓地址,現在市面上關(guān)于杭州游戲設計培訓的課程真心不少,可以通過(guò)潛力職業(yè),游戲設計崗位,3D游戲建模學(xué)習,原畫(huà)和ui設計該選哪個(gè),什么是游戲故事,如何從零開(kāi)始學(xué)習做游戲,游戲設計和策劃國內前景來(lái)看看。
潛力職業(yè)
游戲設計師的*的問(wèn)題就是:你沒(méi)辦法證明你的設計是好的設計。公司的目的是盈利,能盈利的游戲才是好游戲。但是作為設計師,在產(chǎn)品做出來(lái)面世之前,沒(méi)有人能確定,在你眼中完美的設計是好的設計。所以這也是為什么游戲設計這個(gè)職位只是搬運工。但是不可否認的是是這個(gè)行業(yè)的潛力的行業(yè)。
游戲設計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統策劃、關(guān)卡策劃、數值策劃。需要學(xué)習制作的基本流程各種策劃書(shū)和立項書(shū)的寫(xiě)法,劇情編寫(xiě)方法,各系統搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
3D游戲建模學(xué)習
3D游戲建模初級的不算難,要做復雜的異型之類(lèi)就比較復雜了,初學(xué)可以先從室內家具跟室外建筑開(kāi)始做起,花費的時(shí)間也不會(huì )很長(cháng),一個(gè)學(xué)習周期的樣子,出來(lái)工作室10K沒(méi)什么太大的問(wèn)題,前期先養活自己,后面復雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習。

原畫(huà)和ui設計該選哪個(gè)
若將這兩項工作作為生活對比的話(huà),UI上手會(huì )更快,原作對美術(shù)功底要求極高。無(wú)較拔群之作則不推薦。別說(shuō)是群雄并起,還得比我們這些UI、平面、繪畫(huà)功底強才行~不過(guò)作為一個(gè)4年UI/UX設計師,想說(shuō)的是,如果你沒(méi)有深入了解自己的設計落地實(shí)施技術(shù)的意圖,也就是程序員技術(shù)的話(huà),建議不推薦。
什么是游戲故事
對于游戲故事的定義,我是在傳統敘事性文藝作品中對于情節定義的基礎上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過(guò)程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構成。它通常是主角(單人/多人)從一個(gè)時(shí)間起點(diǎn)開(kāi)始,為了達成一個(gè)目標,在這個(gè)過(guò)程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
如何從零開(kāi)始學(xué)習做游戲
首先你得擁有一臺可以上網(wǎng)的電腦,如果沒(méi)有的話(huà),可以去偷電瓶啦,搬磚啦,去積累基本資金來(lái)啟動(dòng)這個(gè)偉大的項目。每個(gè)人,都在一生中會(huì )接觸各式各樣的游戲,但并不是所有的游戲都可以觸動(dòng)你的心。而做游戲卻可以更容易觸動(dòng)你那冰封的心。因為做游戲和追求女孩子一樣,女孩子并不一定會(huì )因為你的努力而愛(ài)上你。但你的努力一定會(huì )感動(dòng)自己噠。
游戲設計和策劃國內前景
國內的游戲公司,我看了它們的招聘考題內容后那叫一個(gè)失望啊??碱}反映了兩個(gè)基本盤(pán)。*,他們要招程序員。他們認為公司要找的一切人才都必須是程序員。第二個(gè)基本盤(pán)----他們已經(jīng)訂好了公司的發(fā)展目標-----模仿,山寨其他公司成功的游戲模式架構,快點(diǎn)抄,快點(diǎn)改,快速變現,快點(diǎn)找一批能干活的人。*總結:不懂編程,只有創(chuàng )意的人是沒(méi)有活路的,所以,設計不出新玩法新邏輯的游戲。有這種才能的人才被迫流失到外國。
潛力職業(yè),游戲設計崗位,3D游戲建模學(xué)習,原畫(huà)和ui設計該選哪個(gè),什么是游戲故事,如何從零開(kāi)始學(xué)習做游戲,游戲設計和策劃國內前景所以說(shuō)口說(shuō)無(wú)憑,做事也一樣。不能光想,得行動(dòng)。