現在Unity游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)越來(lái)越受到歡迎,但是想要找到適合自己的課程和學(xué)習方法卻有些困難。很多剛開(kāi)始接觸Unity游戲開(kāi)發(fā)且沒(méi)有基礎的同學(xué),不知道該從哪里開(kāi)始學(xué),也不知道要學(xué)習什么內容、該怎么開(kāi)始Unity游戲開(kāi)發(fā)的學(xué)習。其實(shí)對于新手來(lái)說(shuō),參加培訓機構的系統學(xué)習課程是一個(gè)不錯的選擇。那么,杭州Unity游戲開(kāi)發(fā)培訓內容有哪些?學(xué)習路線(xiàn)是如何規劃的?
長(cháng)沙Unity游戲開(kāi)發(fā)培訓內容有哪些?
隨著(zhù)Unity游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的發(fā)展,人們不再覺(jué)得開(kāi)發(fā)游戲是"不務(wù)正業(yè)",游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)成為了前景好、待遇優(yōu)的高端行業(yè)。以的課程為例,Unity游戲開(kāi)發(fā)培訓課程內容包括
*階段:C#基本語(yǔ)法、分支結構、循環(huán)結構、數據結構和算法、面向對象編程、string和StringBuilder類(lèi)、集合、委托和事件
第二階段:Unity引擎基礎、面向組件編程思想、物理引擎、2D游戲開(kāi)發(fā)、UGUI基本控件、UGUI控件布局和屏幕適配、動(dòng)畫(huà)系統、導航系統、特效系統
第三階段:Unity數據持久化、DoTween緩動(dòng)插件與WWW類(lèi)、協(xié)程與性能優(yōu)化、Unity資源管理、FSM有限狀態(tài)機、EasyTouch插件、A*算法、Shader著(zhù)色器、Unity網(wǎng)絡(luò )編程
第四階段:游戲策劃基礎、文案策劃、核心玩法設計、關(guān)卡策劃、活動(dòng)運營(yíng)策劃、系統策劃、數值策劃、游戲運營(yíng)、主策劃的工作、2D龍骨動(dòng)畫(huà)
第五階段:基于SteamVR的HTC VIVE應用開(kāi)發(fā)、基于Vuforia的AR開(kāi)發(fā)、SVN的使用、Shader可視化插件、Lua熱更新、項目實(shí)戰技巧、SDK接入
學(xué)習路線(xiàn)是如何規劃的?
Unity游戲開(kāi)發(fā)的學(xué)習是從基礎知識循序漸進(jìn)的
一、C#語(yǔ)言基礎:主要學(xué)習C#的基礎語(yǔ)法,對C#的關(guān)鍵字、三大語(yǔ)序、數組和枚舉等知識點(diǎn)有詳盡了解,為后續編碼工作打下基礎。
二、Unity引擎:對Unity引擎做基礎了解。Unity中的功能規劃到不同的系統當中,我們要做的就是逐個(gè)擊破,掌握物理系統、動(dòng)畫(huà)系統、UI系統、導航和粒子特效系統等。
三、Unity引擎高級:主要學(xué)習Unity在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的高級知識點(diǎn)。從這里開(kāi)始,知識點(diǎn)之間的關(guān)聯(lián)性和依賴(lài)性逐漸降低,每個(gè)知識點(diǎn)都是一個(gè)獨立大山,如數據持久化、項目框架、協(xié)程和優(yōu)化、WWW數據請求、Shader與網(wǎng)絡(luò )等。
四、AR:主要學(xué)習基于Vuforia的AR開(kāi)發(fā),高通的Vuforia是AR中比較通用和簡(jiǎn)單的插件,能夠識別圖片、模型、現實(shí)場(chǎng)景等,這些都是AR開(kāi)發(fā)的基礎。
五、VR:主要學(xué)習基于HTC-Vive設備的VR開(kāi)發(fā),HTC-Vive是Steam游戲平臺的官方VR設備,在Steam的加持下,大量VR設備采用了Vive設備作為硬件載體,而市面上主要的VR開(kāi)發(fā)崗位都以Vive為主。