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                                                                                        赤峰悟空教育咨詢(xún)有限公司

                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓問(wèn)答 > 赤峰3D建模就業(yè)培訓-3D軟件電腦操作培訓

                                                                                        赤峰3D建模就業(yè)培訓-3D軟件電腦操作培訓

                                                                                        日期:2023-07-09 11:41:57     瀏覽:95    來(lái)源:赤峰悟空教育咨詢(xún)有限公司
                                                                                        核心提示:更多課程信息請在線(xiàn)聯(lián)系老師咨詢(xún)了解!咨詢(xún)電話(huà)(左老師):一五零四七六三六三四六微信同號學(xué)校地址:赤峰松山區芳草路新天王商務(wù)B座

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                                                                                        一階段:基礎道具模型練習(1周)

                                                                                        第1周:通過(guò)簡(jiǎn)單的小型道具的練習,讓學(xué)員對3Dsmax軟件有一個(gè)基礎認識,了解游戲建模的基本原理及思路,初步認識模型的多邊形建模方式、uv分布及簡(jiǎn)單的貼圖制作。

                                                                                        二階段:卡通場(chǎng)景制作(3周)

                                                                                        第2周:了解實(shí)時(shí)3D模型的制作手法及效果表現,進(jìn)一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場(chǎng)景的整體建模風(fēng)格,強化主體結構及大型比例的正確認識。

                                                                                        第3周:熟悉對現有模型進(jìn)行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍。

                                                                                        第4周:通過(guò)原畫(huà)的理解正確運用合理的材質(zhì)貼圖表達,色彩還原等,進(jìn)一步提升畫(huà)面表現,在此期間熟悉對PS,BP等相關(guān)軟件的使用,對模型的材質(zhì)處理思路有一個(gè)清楚的認知,結合畫(huà)面整體效果對模型作進(jìn)一步調整并渲染出圖

                                                                                        一階段:MAYA基本界面和操作講解(1周)

                                                                                        MAYA基本功能講解

                                                                                        通過(guò)簡(jiǎn)單的次時(shí)代道具的練習,讓學(xué)員學(xué)習并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎,學(xué)習多邊形建模,以及曲線(xiàn)建模的技巧。

                                                                                        二階段:次時(shí)代道具(2周)

                                                                                        第1周,學(xué)習使用MAYA制作高低模,并拓撲,使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag進(jìn)行烘焙。強化學(xué)生的造型能力和軟件的熟練度,對次時(shí)代流程有個(gè)完整的思路。

                                                                                        第2周,學(xué)習目前主流的貼圖繪制軟件SubstancePainter。并熟練掌握使用SubstancePainter制作材質(zhì)的思路和技巧。幫助學(xué)生建立正確的材質(zhì)邏輯。

                                                                                        一階段:動(dòng)畫(huà)基礎工具應用(3周)

                                                                                        第1周:通過(guò)簡(jiǎn)單的小球動(dòng)畫(huà)以及物理模擬動(dòng)畫(huà)的練習,讓學(xué)員對3Dsmax軟件動(dòng)畫(huà)模塊有一個(gè)基礎認識,了解三維動(dòng)畫(huà)的基礎運作原理及制作思路,初步培養節奏意識、鍛煉觀(guān)察能力。

                                                                                        第2周:通過(guò)簡(jiǎn)單的機械動(dòng)畫(huà)以及場(chǎng)景模擬動(dòng)畫(huà)的練習,讓學(xué)員對約束功能以及運動(dòng)模塊有一個(gè)基礎的認知,培養動(dòng)畫(huà)師式的思維模式,同事掌握常規工具。

                                                                                        第3周:對男女以及怪物的模型進(jìn)行蒙皮,通過(guò)3個(gè)案例了解模型需要運動(dòng)所需要的布線(xiàn)規則,生物關(guān)節的骨骼構架,和如何將砍死一團亂麻的問(wèn)題分層剖析逐步解決的能力。

                                                                                        二階段:人型角色的基礎動(dòng)畫(huà)制作(2周)

                                                                                        第1周:制作男性與女性還有怪物的基礎循環(huán)走路以及跑步,讓學(xué)員對CS骨骼系統的特性有一個(gè)具體的認知,并能使用該系統完成人型生物的*基本運動(dòng)。同事理解質(zhì)心與肢體結構的協(xié)調規律以及力傳導的過(guò)程。

                                                                                        第2周:制作人型生物的基礎待機,戰斗待機,單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動(dòng)作。通過(guò)以上案例理解生物的?;钍址?打擊感與力度速度的關(guān)系,以及打擊反饋的體現方式

                                                                                        免責聲明:本信息由用戶(hù)發(fā)布,本站不承擔本信息引起的任何交易及知識產(chǎn)權侵權的法律責任!

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