上海靜安建筑動(dòng)畫(huà)培訓前景好嗎
【上海景觀(guān)設計培訓課程】
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一、園林景觀(guān)設計師是指按照客戶(hù)的需要,運用建筑學(xué)、生態(tài)學(xué)、園林工程學(xué)、植物學(xué)、環(huán)境藝術(shù)學(xué)及人文方面和社科方面的相關(guān)知識,遵循人與自然相和諧的原則,通過(guò)自然系統和社會(huì )系統兩方面知識的協(xié)調,編制出具有較強的科學(xué)性和藝術(shù)性的園林景觀(guān)分析、規劃布局、設計、改造、管理、保護和恢復方案的專(zhuān)業(yè)性人員,并且能夠對園林景觀(guān)進(jìn)行科學(xué)評價(jià)的技術(shù)人員,是具有與之相對應的責任、權限、職務(wù)的技術(shù)工作的基本單元。
二、培訓內容:
(一)通用知識:1、園林景觀(guān)設計概述;2、園林景觀(guān)設計的基本知識;3、園林景觀(guān)設計師的主要職責及相關(guān)的法律法規;4、誠信教育。(二)實(shí)務(wù)知識:1、園林景觀(guān)設計的構成與內容;2、園林景觀(guān)設計方法與程序;3、園林景觀(guān)類(lèi)型設計;4、園林景觀(guān)評價(jià)。
(三)實(shí)踐技能:技能1:園林景觀(guān)設計內容分解的方法和實(shí)際操作;園林景觀(guān)工程施工的現場(chǎng)操作。技能2:園林景觀(guān)設計的程序操作;通過(guò)實(shí)際項目體會(huì )園林景觀(guān)設計的基本原則。技能3:根據不同的環(huán)境和條件分別進(jìn)行園林景觀(guān)設計,進(jìn)行實(shí)踐操作。
三、課程特色:培訓直接指向崗位,培訓內容與崗位需求&lsuo;0&rsuo;距離,實(shí)現知識、技能的模塊化教學(xué): 1、通用知識教學(xué); 2、案例分析教學(xué); 3、行為導向教學(xué)。
四、培訓對象:1、正從事與園林景觀(guān)設計相關(guān)的工作,并希望進(jìn)一步提升專(zhuān)業(yè)水平的從業(yè)人員; 2、希望從事園林景觀(guān)設計工作的中、高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教師及學(xué)生; 3、有一定的設計基礎知識或相關(guān)工作經(jīng)驗,園林景觀(guān)設計方面的愛(ài)好者。
五、收費標準:請致電或咨詢(xún)。
六、認證要求:A、參加培訓;B、提交申請和小二寸藍底彩色照片2張(或數碼采集照片),學(xué)歷證、身份證復印件各一份;C、領(lǐng)取準考證;D、參加考試。
歡迎各企事業(yè)單位及個(gè)人前來(lái)報名參加培訓
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介紹
3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶(hù)介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區、視圖控制區、 動(dòng)畫(huà)播放控制區的講解。
2.控制面板的講解
三維實(shí)體的控制和創(chuàng )建,擴展物體的創(chuàng )建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng )建、技巧及應用,各種對稱(chēng)物的面創(chuàng )建。
3.常用修改編輯器
Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線(xiàn)、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細分、Xform變形等命令 。
4.編輯工具應用
Move移動(dòng)、Rotation旋轉、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對齊
5.基本設置
移動(dòng)、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉捕捉、單位設置、背景設置、視窗設置、界面設置
6.二維形體建造三維模形
Extrude擠壓、Lathe車(chē)削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線(xiàn)編輯
7.布爾運算
布爾運算的種類(lèi)和方式,三維實(shí)體的布爾運算,平面線(xiàn)框造型后的布爾運算
8.物體的放樣
放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調整 。
9.燈光、相機控制
燈光的種類(lèi),參數控制,幾種常用燈光的使用及參數,目標和自由相機的建立,如何建立一個(gè)特效相機視圖。
10.光域網(wǎng)的使用
11.材質(zhì)編輯器
Standand基礎材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì));UVM貼圖編輯器;
貼圖應用
2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤(pán)貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖
曲面建模
14.多邊形poly建模
15.攝象機漫游動(dòng)畫(huà)
16.烘培
的系統需求、模型的模型要求
渲染器參數詳解
Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄
燈光及陰影
General參數組 、Intensity參數組 、 Options參數組、 Sampling參數組 、VRay陰影
20.材質(zhì)及貼圖
Basic parameters參數卷展欄 、BRDF參數卷展欄 、Options參數卷展欄、Maps參數卷展欄 、VRayLightMtl材質(zhì) 、VRayMtlwrapper材質(zhì)、 Additional surface properties組、
Matte properties組
貼圖
Reflection Paramters(反射參數選項組)、Refraction Paramters(折射參數選項組)、
掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖
的材質(zhì)(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)
的材質(zhì)包裹器、VRLIGHT、光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)的使用。
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