西安哪里學(xué)制作游戲,想必大家都眾所周知關(guān)于西安游戲設計培訓,游戲設計的目的,游戲設計的方法,策劃人才,角色制作師,系統策劃,文案策劃,數值策劃進(jìn)行一個(gè)詳解和好處分析。
游戲設計的目的
很多老一輩的思想就認為游戲對于很多學(xué)生來(lái)說(shuō)是玩物喪志,但是游戲設計這個(gè)專(zhuān)業(yè)主要還是以設計為主,大家都知道現在的電競游戲,每年還有比賽,游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導游戲作品的創(chuàng )作。這些約束因被設計的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。約束的種類(lèi)有很多,例如:技術(shù)上的約束。特定用戶(hù)群的約束。民族方面的約束。
游戲設計的方法
很多人對于游戲設計這個(gè)專(zhuān)業(yè)認為的就是我們平時(shí)玩游戲的軟件設計,也包括在內,但不單單是指這些,游戲設計的工作范圍也是很廣泛的。游戲創(chuàng )意策劃是分為兩種:原創(chuàng )性創(chuàng )意和綜合性創(chuàng )意,但人們通常把前一種稱(chēng)為創(chuàng )意,但其實(shí)兩者沒(méi)有高下之分。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng )意的精髓。
策劃人才
大家應該都聽(tīng)說(shuō)過(guò)游戲策劃吧,其實(shí)很對公司在對外招聘游戲設計師的時(shí)候也會(huì )著(zhù)重強調游戲策劃這個(gè)崗位,為什么呢?主要就是開(kāi)展和拓展大家的一個(gè)策劃能力。策劃,顧名思義就是對游戲從游戲制作開(kāi)始到結束、從游戲中的原畫(huà)到2D上色再到3D建模、從畫(huà)面到程序設計的一個(gè)整體把握和控制。主要是設計出游戲制作中每一步的具體實(shí)施步驟和方法。

角色制作師
角色制作師,光聽(tīng)名字大家應該就能知道這個(gè)職業(yè)的工作內容,沒(méi)錯,主要就是為了設計游戲人物角色,首先,就像大家經(jīng)常在游戲里面所體驗的游戲角色一樣,各種動(dòng)態(tài)和設定都是非常的生動(dòng)。而且也是非常有趣的。要求能夠熟練使用3dMax和PhotoShop以及Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語(yǔ)能力和設計經(jīng)驗、創(chuàng )意表現等方面甚至都有要求。
系統策劃
小編在這里要給大家說(shuō)一說(shuō)這個(gè)系統策劃在游戲設計中的地位,很多剛入職的新人可能會(huì )擔心自己不知道從何做起,但是在系統策劃這個(gè)崗位里,一般很看重新人。系統策劃的門(mén)檻在游戲策劃崗算比較高的,較少會(huì )采用沒(méi)有經(jīng)驗的新人,主要職責是為游戲設計各大主要系統,并確保它們在整個(gè)游戲中保持謹慎的平衡,同時(shí)需要時(shí)常與程序*溝通,跟進(jìn)各個(gè)功能的實(shí)現。
文案策劃
文案策劃主要還是負責文案這方面的工作,對于很多有創(chuàng )意,腦洞大開(kāi)的朋友們是非常適合這個(gè)崗位的。負責編寫(xiě)游戲的故事,背景、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),游戲內人物對話(huà)、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個(gè)崗位適合有一定文學(xué)功底的學(xué)生,門(mén)檻較低,一般游戲設計專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生都有能力獨立完成由內容的小游戲,對寫(xiě)作有興趣的同學(xué)可以嘗試這個(gè)崗位。
數值策劃
數值策劃主要還是負責游戲設計里面比較深入化的崗位,這里會(huì )要求數學(xué)水平,很多數學(xué)專(zhuān)業(yè)比較強的朋友可以選擇從事數值策劃這個(gè)方向的專(zhuān)業(yè),畢竟還是比較占優(yōu)勢的。進(jìn)行游戲內數值的平衡和制定,根據不同項目,包括搭建游戲內經(jīng)濟系統,戰斗系統,在游戲職業(yè)系統的設計等。在游戲策劃中屬于門(mén)檻較高的崗位,而且需要一定的數學(xué)能力。
看了以上游戲設計的目的,游戲設計的方法,策劃人才,角色制作師,系統策劃,文案策劃,數值策劃,你是還在猶豫呢?時(shí)間不等人趕緊行動(dòng)吧!