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動(dòng)漫設計和平面設計哪個(gè)好
李明是我高中和*同學(xué),我們從上高中時(shí)就天天在一起,也是同桌,那時(shí)我們的學(xué)習成績(jì)也都還不錯。在學(xué)校時(shí)我們兩經(jīng)常討論一些有關(guān)設計方面的事情,有時(shí)遇到一個(gè)問(wèn)題我們也會(huì )發(fā)生爭論,*時(shí)我們也都選擇了設計方面的工作?,F在他的生活質(zhì)量跟我相比相差甚遠,歸根原因就在于當時(shí)他選擇了平面設計,而我選擇的是動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)。
學(xué)動(dòng)漫設計需要什么基礎
這個(gè)是小編我從專(zhuān)業(yè)設計師哪里拿到的,關(guān)于學(xué)這課程我們需要的基礎內容。首先我們需要了解各種常見(jiàn)角色類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)原理。其次如何學(xué)習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。再怎么為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備。然后游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。*表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。這幾項基礎要掌握好久差不多了。
動(dòng)漫設計基礎課
對于初學(xué)者而言學(xué)習過(guò)程中最容易遇到的問(wèn)題就是不知道從何下筆。不只是動(dòng)漫設計這里,其他的任何原畫(huà)插畫(huà)也是一樣都有這樣的情況。首先你想學(xué)的是漫畫(huà),需要了解漫畫(huà)是需要畫(huà)成什么樣的一個(gè)形式。漫畫(huà)基本分三個(gè)重點(diǎn),一個(gè)明確的線(xiàn)稿,一個(gè)是視角和分鏡,一個(gè)是故事劇情的走向?;A課程基本是這樣的。

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