杭州西湖區哪里有游戲設計培訓中心,設計選擇,游戲設計要學(xué)C語(yǔ)言嗎,游戲設計與游戲心理學(xué),新手如何拆解游戲,游戲敘事的四層設計方法,游戲開(kāi)發(fā)成本是多少,在下面關(guān)于杭州游戲設計培訓的文章中都會(huì )展現出來(lái)。
設計選擇
如果對設計感興趣可以先深入了解一下,明確自己想學(xué)什么。畢竟設計也還分為蠻多類(lèi)型的,有平面設計、UI設計類(lèi)的用軟件操作的設計,也有繪畫(huà)類(lèi)設計比如插畫(huà)設計、游戲角色設計等等??梢詮睦L畫(huà)學(xué)起,學(xué)畫(huà)畫(huà)真的會(huì )對設計比較有幫助。
游戲設計要學(xué)C語(yǔ)言嗎
開(kāi)發(fā)游戲*是用游戲引擎來(lái)做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習起來(lái)比較簡(jiǎn)單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場(chǎng)景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場(chǎng)景里。然后是學(xué)習寫(xiě)腳本。寫(xiě)腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤(pán)的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過(guò)寫(xiě)腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習C語(yǔ)言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語(yǔ)言編程。

游戲設計與游戲心理學(xué)
談到游戲設計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運用,可以說(shuō)游戲是我體驗和認同心理運用的*領(lǐng)域。游戲上癮機制是一個(gè)無(wú)法回避的話(huà)題,想當年有多少家長(cháng)因為游戲而痛恨這一機制。所以很多游戲在設計時(shí)都采用了這種機制,為了保持玩家的粘性,會(huì )讓玩家在完成任務(wù)和目標時(shí)得到獎勵,任務(wù)越難得到獎勵越多。
新手如何拆解游戲
為什么要拆解游戲?因為做游戲之前應該先拆游戲,就像做手機之前就要先拆競品手機;那么應該怎拆呢?能拆好的的前提是了解他的基本結構;當我們面對一個(gè)大問(wèn)題時(shí),如何解決?逐層拆分,拆的足夠小,把小的問(wèn)題逐個(gè)解決,*才能解決大問(wèn)題;因此,應該從基本結構找到切入點(diǎn)。通過(guò)逆向思維來(lái)解構,拆出游戲的設計目的-分析拆分出來(lái)的結果-回饋到自己的設計中-通過(guò)設計積累更多的經(jīng)驗-能夠更好地解構。
游戲敘事的四層設計方法
*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開(kāi)始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標.通常玩家進(jìn)入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標之后,游戲場(chǎng)景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗。
游戲開(kāi)發(fā)成本是多少
注意了,這里的開(kāi)發(fā)成本并不僅僅是你在這個(gè)游戲中投入了多少錢(qián),對于獨立游戲來(lái)說(shuō),我相信大部分的時(shí)候用在宣發(fā)營(yíng)銷(xiāo)的錢(qián)不會(huì )太多,更多的是時(shí)間成本,而這個(gè)時(shí)間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過(guò)實(shí)在太多的獨立游戲因為這點(diǎn)胎死腹中。如果我是一個(gè)獨立游戲開(kāi)發(fā)者,我應該開(kāi)發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢(qián),現在劃重點(diǎn),以我的經(jīng)驗,賺錢(qián)的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開(kāi)發(fā)一款獨立游戲。
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