無(wú)錫學(xué)動(dòng)漫設計的學(xué)校,來(lái)看看無(wú)錫動(dòng)漫設計培訓相關(guān)知識學(xué)動(dòng)漫設計的人現狀,學(xué)動(dòng)漫設計薪資多少,學(xué)動(dòng)漫手繪設計還有前途嗎,動(dòng)漫設計有前途嗎,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)要求,動(dòng)漫設計考研,動(dòng)漫設計包含哪些。
1.學(xué)動(dòng)漫設計的人現狀
作為動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)畢業(yè)的我,現在已從事工作五六年了。當然現在的工作也是符合所學(xué)的專(zhuān)業(yè)的,目前一個(gè)在影視傳媒公司任職設計總監,收入還可以。同年畢業(yè)的幾個(gè)專(zhuān)業(yè)同學(xué)至今我們都是保持著(zhù)聯(lián)系?,F在也都從事著(zhù)符合自己專(zhuān)業(yè)的工作。有的已經(jīng)成了設計公司的老板,我們這一屆畢業(yè)的同學(xué),整體來(lái)說(shuō)或都還混的不錯,基本上也都還是從事動(dòng)漫設計這一塊兒的。
2.學(xué)動(dòng)漫設計薪資多少
對于小編我來(lái)說(shuō),我學(xué)設計*關(guān)注的就是這個(gè)薪資,我學(xué)出來(lái)之后,我能拿到多少工資是我學(xué)習的動(dòng)力。首先向告訴各位朋友動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景是非常好的。低的上崗位因為起點(diǎn)低,可能收回會(huì )在月收入只有4000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬(wàn)元,高級別的導演月收入可達4萬(wàn)元左右。所以想拿高薪,起碼我們得有能力吧,努力學(xué)習往高處走吧。
3.學(xué)動(dòng)漫手繪設計還有前途嗎
現在板繪的功能肯定強過(guò)手繪的,這個(gè)不可否認,不過(guò)手繪相比于板繪,依然是有一定的優(yōu)勢的。首先手繪作品更具有紀念意義和收藏價(jià)值。板繪作品更適應網(wǎng)絡(luò )傳播,手繪作品是一種物,而板繪作品更像一組數據。然后學(xué)好手繪之后轉化學(xué)習板繪也更簡(jiǎn)單。因為學(xué)習的美術(shù)知識是一樣的。只需要熟悉手感,熟悉軟件的功能,很快就能掌握板繪。前途還是有的,手繪也很重要。

4.動(dòng)漫設計有前途嗎
動(dòng)漫設計其實(shí)是很有前途的一個(gè)專(zhuān)業(yè)和行業(yè),畢竟現在互聯(lián)網(wǎng)越來(lái)越發(fā)達,尤其是像設計專(zhuān)業(yè)也是很吃香的,動(dòng)漫設計是需要有設計理念的一個(gè)專(zhuān)業(yè),需要有極大的想象力和創(chuàng )造能力,隨著(zhù)數碼技術(shù)的不斷發(fā)展創(chuàng )新和信息傳遞方式的多元化,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景越來(lái)越被看好。畢業(yè)生主要面向影視動(dòng)畫(huà)、廣告傳播、手機動(dòng)漫等無(wú)線(xiàn)娛樂(lè )領(lǐng)域。
5.動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)要求
動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)知識還是有很多的,所以我們在學(xué)習過(guò)程中不要感覺(jué)到枯燥,要用心去鉆研,就會(huì )發(fā)現它的樂(lè )趣,剛開(kāi)始需要掌握的確實(shí)多,而且有難度,當慢慢的有了基礎之后,學(xué)起來(lái)就很容易上手了,動(dòng)漫設計需要學(xué)習素描、速寫(xiě)、動(dòng)畫(huà)色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、影視劇本創(chuàng )作、微電影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動(dòng)畫(huà)設計與制作、動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現技法、Maya三維軟件的基本操作等
6.動(dòng)漫設計考研
小編在這里是建議有想法考研的小伙伴是可以進(jìn)行考研的,因為動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)進(jìn)行考研的是走偏學(xué)術(shù)的一個(gè)反向,想從應用*變成學(xué)術(shù)*的同學(xué)??佳胁皇橐环N不錯的選擇。如果覺(jué)得考研,必須先決定了你的方向。每個(gè)學(xué)校的研究生研究方向、教學(xué)著(zhù)重點(diǎn)是不同的。如果有考研想法的小伙伴可以早點(diǎn)做準備哦。
7.動(dòng)漫設計包含哪些
動(dòng)漫設計分為,影視動(dòng)畫(huà)〔無(wú)紙動(dòng)畫(huà)〕,動(dòng)漫設計與制作,游戲動(dòng)畫(huà)設計,動(dòng)漫動(dòng)作與制作,藝術(shù)設計〔電腦動(dòng)畫(huà)設計〕,藝術(shù)設計〔動(dòng)畫(huà)〕,藝術(shù)設計〔動(dòng)畫(huà)藝術(shù)方向〕,藝術(shù)設計〔動(dòng)漫設計與制作方向〕,動(dòng)畫(huà) 〔數碼影視〕,動(dòng)畫(huà)〔新媒體與動(dòng)畫(huà)設計〕,動(dòng)畫(huà)〔影視藝術(shù)〕,動(dòng)畫(huà)〔影像媒體藝術(shù)〕,動(dòng)畫(huà)〔電腦動(dòng)畫(huà)〕 ,動(dòng)畫(huà)〔動(dòng)畫(huà)藝術(shù)〕,動(dòng)畫(huà)〔游戲設計〕 ,動(dòng)畫(huà),〔網(wǎng)絡(luò )游戲美術(shù)〕。涉及項目挺多。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀具有創(chuàng )意的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)?,F在就開(kāi)始學(xué)習動(dòng)漫游戲設計,下一個(gè)動(dòng)漫游戲大咖說(shuō)不定就是你。
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