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1.游戲設計學(xué)位
隨著(zhù)游戲設計學(xué)位課程的增加,爭奪工作的學(xué)生人數比行業(yè)中可用的工作人數更多。這就是為什么核心計算技能比以往更有價(jià)值的原因。具有扎實(shí)的,可水平轉移的技能的游戲設計學(xué)位意味著(zhù)您在找工作的時(shí)候就不會(huì )爭先恐后。
2.游戲設計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統策劃、關(guān)卡策劃、數值策劃。需要學(xué)習制作的基本流程各種策劃書(shū)和立項書(shū)的寫(xiě)法,劇情編寫(xiě)方法,各系統搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
3.游戲開(kāi)發(fā)的流程
大一點(diǎn)的公司一般都會(huì )設有場(chǎng)部,也有專(zhuān)門(mén)的場(chǎng)調研公司,他們的日常工作包括收集場(chǎng)信息,分析場(chǎng)信息。場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員在完成一項調查后,可以得出一些結論。它們將這些結論提交給項目團隊,Producer將進(jìn)行數據分析,以決定下一個(gè)項目將進(jìn)行哪種游戲。接著(zhù)Producer又向游戲設計者報告了決定,并要求他們開(kāi)始設計相應的游戲產(chǎn)品。

4.怎樣提高游戲設計專(zhuān)業(yè)能力
使用像GameMaker這樣的工具來(lái)做一個(gè)玩法原型,完成一些小而完整的工作。gamejam多參加,可以多參加ludumdare,參加之后玩其他人做的游戲,互相評價(jià)一下。玩游戲和寫(xiě)筆記。找出你認為特別(好或壞)的地方來(lái)分析。制作樣機和分析其他人的游戲要切換進(jìn)行,會(huì )有很快的提高。
5.游戲開(kāi)發(fā)自主創(chuàng )業(yè)也很好
身邊活生生得例子,鄰居家小哥哥,*好像學(xué)的啥電子專(zhuān)業(yè),畢業(yè)之后搞軟件開(kāi)發(fā)的,再到和朋友合伙開(kāi)游戲軟件公司,起初真的還蠻困難的,要拉投資,開(kāi)發(fā)游戲,現在做的風(fēng)生水起,事業(yè)也很成功,這幾年游戲公司都賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)的。
6.游戲設計是一個(gè)正經(jīng)的工作
我國游戲企業(yè)不僅在全球占有一席之地,而且研發(fā)實(shí)力國際化水平都取得巨大提升,更有很多游戲企業(yè)走出國門(mén)邁向世界,譬如企鵝廠(chǎng)的《王者榮耀》海外版已經(jīng)在全球80多個(gè)*和地區上線(xiàn)運營(yíng),其他多款動(dòng)作、RPG和策略類(lèi)游戲也正在服務(wù)億萬(wàn)海外玩家,騰訊研發(fā)并在全球運營(yíng)的《絕地求生》,也標志著(zhù)企業(yè)已經(jīng)能夠為賦予高水平的研發(fā)和運營(yíng)。
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