假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動(dòng)畫(huà)角色設計信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題上海師范*動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè),上海涉及到3D角色動(dòng)畫(huà)設計的游戲外包公司有哪些。,上海瀛旋動(dòng)畫(huà)設計有限公司介紹?,上海貝生動(dòng)畫(huà)設計有限公司介紹?,動(dòng)漫角色設計5個(gè)小技巧,藝點(diǎn)動(dòng)畫(huà) | 這些不錯的角色動(dòng)作設計分享給你……,賦予角色生命——淺談動(dòng)畫(huà)角色設計??
1.上海師范*動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)
游戲角色動(dòng)畫(huà)設計是游戲制作中必不可少的過(guò)程,其設計質(zhì)量高低直接影響整個(gè)游戲的最終效果。本書(shū)全面講述游戲角色動(dòng)畫(huà)設計的基本概念和意義,以及作為一個(gè)游戲角色動(dòng)畫(huà)設計師所要具備的基本素質(zhì),通過(guò)骨骼和Character Studio可以創(chuàng )建復雜的角色動(dòng)畫(huà),它被大多數游戲引擎所支持,是游戲視覺(jué)中的重要元素。 豆瓣內容簡(jiǎn)介: 游戲角色動(dòng)畫(huà)設計是游戲制作中必不可少的過(guò)程,其設計質(zhì)量高低直接影響整個(gè)游戲的最終效果。本書(shū)全面講述游戲角色動(dòng)畫(huà)設計的基本概念和意義,以及作為一個(gè)游戲角色動(dòng)畫(huà)設計師所要具備的基本素質(zhì),通過(guò)骨骼和可以創(chuàng )建復雜的角色動(dòng)畫(huà),它被大多數游戲引擎所支持,是游戲視覺(jué)中的重要元素。通過(guò)制作一個(gè)恐龍奔跑動(dòng)畫(huà),熟練掌握包括Bones綁定和錄制Bones動(dòng)畫(huà)的兩個(gè)最重要的兩個(gè)環(huán)節。掌握Character角色動(dòng)畫(huà)的繪制過(guò)程,包括創(chuàng )建Biped和動(dòng)作設置兩個(gè)環(huán)節。*介紹攝影機在游戲創(chuàng )作中的作用和燈光在創(chuàng )建游戲場(chǎng)景中的重要意義。 本書(shū)可以作為本科及高職高專(zhuān)學(xué)生的教科書(shū),也可以作為希望從事游戲角色動(dòng)畫(huà)設計技術(shù)方面開(kāi)發(fā)的初學(xué)者的入門(mén)參考書(shū)。 海師大科技管理計算機專(zhuān)業(yè)課程 專(zhuān)業(yè)特色 隨著(zhù)知識經(jīng)濟時(shí)代的到來(lái),計算機應用領(lǐng)域日趨擴大,需求環(huán)境更復雜化,軟件開(kāi)發(fā)不再是單純的編寫(xiě)程序。軟件開(kāi)發(fā)需要對信息應用范圍與企業(yè)運作、項目與質(zhì)量管理有較深入的了解。在學(xué)習的過(guò)程中,注重培養學(xué)生的個(gè)人領(lǐng)導、組織才能及學(xué)生間的協(xié)作精神。培養他們的動(dòng)手、創(chuàng )造能力,引導學(xué)生采用系統化的方法去分析、計 上海師大科技管理計算機專(zhuān)業(yè)課程 專(zhuān)業(yè)特色 隨著(zhù)知識經(jīng)濟時(shí)代的到來(lái),計算機應用領(lǐng)域日趨擴大,需求環(huán)境更復雜化,軟件開(kāi)發(fā)不再是單純的編寫(xiě)程序。軟件開(kāi)發(fā)需要對信息應用范圍與企業(yè)運作、項目與質(zhì)量管理有較深入的了解。在學(xué)習的過(guò)程中,注重培養學(xué)生的個(gè)人領(lǐng)導、組織才能及學(xué)生間的協(xié)作精神。培養他們的動(dòng)手、創(chuàng )造能力,引導學(xué)生采用系統化的方法去分析、計劃和解決問(wèn)題。 課程從系統的角度,讓學(xué)生對計算機技術(shù)軟件設計、網(wǎng)絡(luò )開(kāi)發(fā)與應用及相關(guān)管理知識,全面深入學(xué)習。通過(guò)讓學(xué)生掌握*的信息技術(shù),加強其分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力并結合良好的英語(yǔ)聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)能力,使其更具競爭力。 學(xué)制和考試文憑 四年全日制,第四年可選擇在國內或英國修完本科學(xué)位。 主干課程 英語(yǔ),計算數學(xué)基礎,課題設計,硬件與軟件系統,計算與信息技術(shù)數字,互聯(lián)網(wǎng)應用編程,數據庫設計與研發(fā),軟件工程實(shí)踐,項目管理方法與工具,高等多媒體研發(fā)技術(shù),企業(yè)計算機網(wǎng)絡(luò )設計,信息資源管理,學(xué)位論文課題等。 就業(yè)情況 本專(zhuān)業(yè)畢業(yè)的學(xué)生,本院擇優(yōu)推薦工作。
2.上海涉及到3D角色動(dòng)畫(huà)設計的游戲外包公司有哪些。
最牛X應該就是維塔士了吧。不過(guò)不好進(jìn),進(jìn)了待遇也還蠻好的。我老公在他們上海的總部培訓了,回成都公司來(lái)上班的。
3.上海瀛旋動(dòng)畫(huà)設計有限公司介紹?
簡(jiǎn)介:上海瀛旋動(dòng)畫(huà)設計有限公司是一家專(zhuān)注于產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)設計和制作的高科技企業(yè),公司技術(shù)和研發(fā)實(shí)力雄厚,擁有八年的團隊制作經(jīng)驗,積累了大量的經(jīng)驗和人脈。在工業(yè)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域統領(lǐng)域取得了驕人的業(yè)績(jì),成為在該領(lǐng)域具有較強影響力的公司。公司業(yè)務(wù)包括產(chǎn)品展示動(dòng)畫(huà),工業(yè)動(dòng)畫(huà),機械展示動(dòng)畫(huà),建筑展示動(dòng)畫(huà),三維角色動(dòng)畫(huà),生產(chǎn)線(xiàn)動(dòng)畫(huà),物流展示動(dòng)畫(huà),醫療展示動(dòng)畫(huà),工程施工動(dòng)畫(huà)等。法定代表人:陸華成注冊資本:100萬(wàn)人民幣聯(lián)系方式:官網(wǎng)地址:www..com地址:上海市寶山區滬太路6397號1-2層F15區1047室
4.上海貝生動(dòng)畫(huà)設計有限公司介紹?
簡(jiǎn)介:????公司成立于2000年。是從事電腦動(dòng)畫(huà)設計與制作的專(zhuān)業(yè)公司。我們有十年的二維動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗作為如今從事三維動(dòng)畫(huà)的堅實(shí)基礎。我們的作品注重于角色的表演與運動(dòng)。貝生動(dòng)畫(huà)集三維、二維動(dòng)畫(huà)、卡通設計精英人員為一體,對于從腳本的創(chuàng )作到影片的完成,都有著(zhù)豐富的經(jīng)驗。法定代表人:許宙注冊資本:50萬(wàn)人民幣聯(lián)系方式:官網(wǎng)地址:www.***.com地址:上海市閔行區江川路2021號
5.動(dòng)漫角色設計5個(gè)小技巧
在做動(dòng)漫人物設計的時(shí)候,很多初學(xué)者都不知道畫(huà)什么,畫(huà)出一個(gè)人體后就盲目的往上面加元素,想到什么加什么,這樣畫(huà)出來(lái)的作品往往不盡人意。我們在進(jìn)行人物設計之前應該先做好充足的準備,明確自己的設計思路,先設定好角色的性別、風(fēng)格及故事背景和時(shí)代背景,如科技未來(lái)、賽博朋克、魔幻、古風(fēng)等等。然后去找相應的素材進(jìn)行參考,因為這些元素光靠自己想是非常有局限性的,通過(guò)相應的素材來(lái)進(jìn)行聯(lián)想更能激發(fā)自己的靈感。這樣的設計效果才能更加統一。 人物造型設計的方法都有哪些呢?一、夸張造型 在動(dòng)漫和游戲人物的設計中,經(jīng)常會(huì )出現各種夸張的造型。對造型進(jìn)行有規律的夸張,這樣整體造型看起來(lái)才會(huì )比較協(xié)調。局部造型的夸張是把人物的局部按節奏進(jìn)行夸張處理。例如,對頭部進(jìn)行夸張處理,頸部可以不同處理,對胸部進(jìn)行夸張,腹部不用處理??梢赃@樣的節奏進(jìn)行類(lèi)推。此外,也可以單獨對局部進(jìn)行夸張處理,如強化上半身來(lái)體現力量感。圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò )(侵刪)二、造型的對稱(chēng)性造型有三種搭配方式:對稱(chēng)式、不對稱(chēng)式和對稱(chēng)中的不對稱(chēng)式。任何造型都離不開(kāi)這3種形式。對稱(chēng)式:左右兩邊的設計元素分布均衡圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò )(侵刪)不對稱(chēng)式:左右會(huì )出現不同的結構,有節奏變化。例如,左鍵進(jìn)行了特蘇設計,那么右胯處也要進(jìn)行特殊設計,那么右胯處也要進(jìn)行特殊設計,以形成節奏感。圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò )(侵刪)對稱(chēng)中的不對稱(chēng)式:將上述兩點(diǎn)結合在一起。例如頭部采用的是對稱(chēng)設計,肩部可以采用不對稱(chēng)設計,以形成節奏感。圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò )(侵刪)三、造型符號化可以將平面幾何圖形(方形、圓形、三角形、菱形、和梯形等)搭配成一種符號化的造型,然后將造型細化,進(jìn)而描繪出一個(gè)角色。四、造型剪影化平時(shí)經(jīng)常練習繪制剪影化造型有助于提升對動(dòng)漫角色的造型認知水平。在畫(huà)剪影時(shí)外輪廓可以設計得比較夸張,先用大面積的黑塊快速地表現出造型的特點(diǎn),之后再進(jìn)行細化??梢韵却_定造型的對稱(chēng)性,然后通過(guò)外輪廓的變化設計出各種各樣的剪影化造型。五、線(xiàn)條的長(cháng)短搭配輪廓線(xiàn)是由不同長(cháng)度的線(xiàn)條組成的,這些線(xiàn)條由長(cháng)到短分為3等(長(cháng)短線(xiàn))??梢酝ㄟ^(guò)不同長(cháng)度的線(xiàn)來(lái)控制疏密節奏,這樣能更好的體現視覺(jué)效果。在動(dòng)漫角色設計中裝飾元素能夠很好的體現出人物的身份及性格,也是不可忽視的一部分,所以裝飾元素的表現方式也尤其重要。 裝飾元素的表現方式有復制、排列、疊壓、穿插、纏繞、浮雕、鏤空、鑲嵌、咬合和編織等。設計人物造型時(shí)需要用到這些裝飾元素。當然,并不是每個(gè)元素都要塞滿(mǎn)角色,每個(gè)角色只需要2—3個(gè)元素就行了。根據前面的方法我們創(chuàng )作出一個(gè)角色,先設定好角色的性別、風(fēng)格及故事背景和時(shí)代背景,我這里畫(huà)的是《幻想的藝術(shù)》里面的作業(yè)設定。1、勾勒出一個(gè)女孩的外輪廓,表現出一個(gè)少女的神態(tài)2、在動(dòng)態(tài)上添加透視結構線(xiàn),畫(huà)出頭部的十字參考線(xiàn),確定臉的朝向3、添加元素,找一些符合人物設計的參考元素把它添加進(jìn)去,元素不要添加太多,注意整體的搭配要達到協(xié)調統一的效果。4、對添加的元素進(jìn)行細化,調整元素的協(xié)調性。用不同顏色的線(xiàn)去畫(huà),方便區分5、勾勒出精稿
6.藝點(diǎn)動(dòng)畫(huà) | 這些不錯的角色動(dòng)作設計分享給你……
OVERHIT角色動(dòng)畫(huà)參考Sperasoft國外動(dòng)畫(huà)Demo作品集GiGANTIC X 游戲角色動(dòng)畫(huà)展示
7.賦予角色生命——淺談動(dòng)畫(huà)角色設計
藝術(shù)作品都體現著(zhù)人們對于真善美的追求,體現著(zhù)人類(lèi)無(wú)意識中的原始意象,而動(dòng)畫(huà)作為一種文化產(chǎn)品,其藝術(shù)屬性當然是與生俱來(lái)的。隨著(zhù)人們日益豐富的精神文化需求的增長(cháng),動(dòng)畫(huà)的發(fā)展也面臨著(zhù)一系列的機遇和挑戰,動(dòng)畫(huà)角色的形象價(jià)值逐漸被提升到商業(yè)運作的高度。一個(gè)動(dòng)畫(huà)形象的成功,不僅意味著(zhù)動(dòng)畫(huà)片的成功,更預示著(zhù)由此而產(chǎn)生的巨大市場(chǎng)和利潤,因此只有充分設計好動(dòng)畫(huà)角色才會(huì )獲得更好的市場(chǎng)?,F在,通過(guò)繪畫(huà)和電腦技術(shù)為人們構建一個(gè)虛擬的世界,人們可以展開(kāi)無(wú)限的想象,讓畫(huà)面更具美感和藝術(shù)氣息,為每一個(gè)角色賦予感染力和生命力,才是動(dòng)畫(huà)故事的靈魂。角色設計中除設計外形之外,更重要的是反映角色的內心、經(jīng)歷及背景,設計出有內涵的角色。相信很多人遇到過(guò)這樣的問(wèn)題:角色設計出來(lái)了,面孔相似,識辨度不高。角色設計的要通過(guò)性格、經(jīng)歷、人物背景去塑造。在角色設計初期角色設計師需要一份角色設計清單來(lái)完成設計,就像主人公的一張身份識別卡一樣,需要制定姓名、性別、年齡、職業(yè)、性格、生活習慣、習慣動(dòng)作、服飾要求等。然后角色設計師通過(guò)人物背景等要素把握細節并且靈活地運用在角色設計中,局部細節的表現方式可以決定一個(gè)角色的特征。比如正反面角色的眼睛,同樣都是單眼皮,如果眼睛向上挑,目光犀利,就會(huì )很容易識別出反面角色。面部表情能夠傳達角色的主觀(guān)意識活動(dòng),使觀(guān)眾可以透視到角色的內心世界,了解情緒、情感、思想?,斃锪铡せ舳髟?jīng)說(shuō)過(guò):“服飾是人的第二皮膚?!狈検墙巧C合的視覺(jué)傳達媒介,通過(guò)服飾的款式、色彩、面料的處理,可以有效刻畫(huà)角色的社會(huì )地位、職業(yè)、文化水平、生活習慣、民族、地域等。角色的著(zhù)裝還是推動(dòng)劇情發(fā)展的因素之一,一般在特定的場(chǎng)合和環(huán)境中往往有特定的著(zhù)裝要求。比如在2015年創(chuàng )造國內動(dòng)畫(huà)電影票房奇跡的《大圣歸來(lái)》 ,其中有一段不得不說(shuō)的鏡頭,就是大圣從耳朵里掏出金箍棒的過(guò)程,大圣的變裝帶動(dòng)全場(chǎng)觀(guān)眾燃起。從一開(kāi)始面對江流兒與八戒,對自己身份的逃避,再到共同作戰,深受感悟,一點(diǎn),一點(diǎn),慢慢從耳中掏出金箍棒,戰袍加身,我們心中的大圣回來(lái)了!再如漫威的英雄角色都是在穿上特定的服裝后或者出場(chǎng)需要換裝才可使用超能力,角色的著(zhù)裝成為推動(dòng)劇情發(fā)展的主要因素。角色設計中好的道具的設計有助于創(chuàng )造出角色整體的視覺(jué)表現,揭示角色性格的同時(shí),往往能夠起到重要的戲劇作用。如雷神的大錘,在視覺(jué)上給觀(guān)眾的視覺(jué)沖擊力,讓人很難忘記。再如美國隊長(cháng)的盾牌,鋼鐵俠既是服裝又是武器的盔甲,當道具成為角色的標志時(shí),觀(guān)眾一看見(jiàn)這個(gè)熟悉的道具甚至是很細微的細節都會(huì )聯(lián)想到特定的角色。動(dòng)畫(huà)角色設計與塑造的成功與否,直接影響一部動(dòng)畫(huà)片的藝術(shù)力好壞,在動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈上也具有重要意義。近幾年我國的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)得到了*的大力支持,在其發(fā)展的過(guò)程中常常將歷史觀(guān)點(diǎn)、美學(xué)因素、故事教育性融合在一起,有了角色才有故事,角色的性格和命運推動(dòng)了故事的發(fā)展。動(dòng)畫(huà)角色的影響力和設計創(chuàng )意、塑造創(chuàng )意、創(chuàng )作手段、藝術(shù)表現手法、制作技術(shù)、資金投入等都有關(guān)系,這是一個(gè)多因素綜合作用的體系。什么樣的角色能夠深入人心一直是動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者們關(guān)心和研究的問(wèn)題。動(dòng)畫(huà)角色設計與塑造創(chuàng )意是從現代生活中汲取藝術(shù)營(yíng)養,追求動(dòng)畫(huà)角色的時(shí)代特性。創(chuàng )作出貼近生活、貼近實(shí)際、貼近群眾,并集思想性、藝術(shù)性、觀(guān)賞性于一體的精神產(chǎn)品。當下的動(dòng)畫(huà)觀(guān)眾,在多樣化的媒介中接觸海量的動(dòng)畫(huà)作品,隨著(zhù)審美水平提高了,更追求具有文化品味與精神內涵,深度反映他們生活的作品。因此動(dòng)畫(huà)角色設計與塑造,都需依托一定的文化和寄托一定的精神。藝術(shù)家們將對祖國、民族的熱愛(ài)注入到藝術(shù)創(chuàng )作中去,使動(dòng)畫(huà)角色富有民族化,更貼近生活,傳遞不同的民族文化,體現深厚悠久的藝術(shù)底蘊,是打開(kāi)更大的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的有力手段之一,而國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片要在世界動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)上占有一席之地就必須有自己的特點(diǎn),結合*深厚的民族文化特色,塑造出具備鮮明特點(diǎn)的角色形象,不僅如此,在設計方法上,結合先進(jìn)的制作技術(shù),才能創(chuàng )作出*特色的動(dòng)畫(huà)影片。作者 | 文創(chuàng )資訊記者陳旭本文為“文創(chuàng )資訊”原創(chuàng )*稿件,未經(jīng)授權禁止轉載!更多精彩文章請關(guān)注文創(chuàng )資訊(文創(chuàng )資訊-國內權威的文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)新聞門(mén)戶(hù)網(wǎng)站)
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。