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1.游戲原畫(huà)的收入
游戲是大眾娛樂(lè )的一種形式,可以說(shuō),只要人類(lèi)還需要娛樂(lè ),游戲行業(yè)就永遠不會(huì )過(guò)時(shí)。到目前為止游戲行業(yè)如此火爆,游戲原畫(huà)師的職業(yè)大有可為。游戲原畫(huà)的收入和程序差不多,初級6000-8000,中級 8000-12000,高級按年薪計算。所以本質(zhì)上和程序員沒(méi)有太大的差距。
2.學(xué)習原畫(huà)可以從事什么工作
學(xué)習游戲原畫(huà),將來(lái)所能從事的職業(yè)有很多,比如在游戲崗位當中的原畫(huà)角色設計師、原畫(huà)場(chǎng)景設計師、游戲UI設計師、游戲美宣圖等;還可以去動(dòng)畫(huà)崗位任職動(dòng)畫(huà)角色設計師、動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)師;去插畫(huà)崗位擔任插畫(huà)師、兒童插畫(huà)、教科書(shū)插畫(huà)及在影視崗位中勝任場(chǎng)景概念設計師、分鏡繪畫(huà)師;還有就是在漫畫(huà)崗位當一名漫畫(huà)繪畫(huà)師、漫畫(huà)角色設計師、漫畫(huà)助手等等的工作。
3.組內原畫(huà)師作業(yè)方式
組內原畫(huà)師一般的工作要求,1. 基本美術(shù)功底和審美設計功底;2. 沒(méi)必要*服從策劃文案,可以用數據來(lái)說(shuō)服他,引導他,或者給他洗腦。3. 協(xié)調生產(chǎn)、引擎和程序的能力。4.遮罩繪畫(huà)通常適用于現實(shí)項目,方便高效。5. 在內部人力資源緊缺的情況下,無(wú)論是原畫(huà)師還是外包畫(huà)師都需要能去勝任仁和一個(gè)職位。*就是忍耐和平常心,很多新人會(huì )無(wú)法忍受最初的節奏和要求,因為公司不是,招聘進(jìn)來(lái)是為了掙錢(qián)的,剛開(kāi)始可能有些不太懂的,時(shí)間一場(chǎng)自然就會(huì )了。
4.成為原畫(huà)師有哪些必要條件
要想成為一名出色的游戲原畫(huà)師,是必須要有著(zhù)扎實(shí)的基礎功底,也就是繪畫(huà)功底,同時(shí)游戲原畫(huà)師也是一門(mén)設計行業(yè),不管是在游戲角色的繪制等,掌握人體結構對游戲原畫(huà)來(lái)說(shuō)是很重要的,通常是通過(guò)速寫(xiě)的練習來(lái)掌握人體結構的畫(huà)法。需要掌握寫(xiě)實(shí)角色設計方法,以及掌握Q版人物設計方法。*還需要有著(zhù)破釜沉舟的決心和毅力。
5.原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)難
從難度上看,原畫(huà)和插畫(huà)同樣難?;旧想y度都差不多,原畫(huà)雖然比較隨意,但隨著(zhù)游戲行業(yè)對精致度的要求越來(lái)越高,原畫(huà)師做的畫(huà)面還需更精致。做不好,會(huì )讓后期的人員很糾結。從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)的難度比插畫(huà)高一點(diǎn),但是原畫(huà)的工資很高,容易是留給弱者的,強者是奔著(zhù)困難去的。
6.游戲原畫(huà)師要具備的條件
游戲原畫(huà)的從業(yè)度非常高,因為游戲本身可以很多樣化,不同的風(fēng)格和制作方法會(huì )導致工藝上的差異,所以就從成為一款合格的游戲原創(chuàng )美術(shù)的角度出發(fā)吧,而且沒(méi)有通用的標準。但是,有兩點(diǎn)被廣泛使用,1是繪畫(huà)的基礎,2是設計的基礎。從資質(zhì)標準看,繪畫(huà)技巧不能給設計帶來(lái)太大的障礙,設計表達能力強就行。
7.原畫(huà)師具備的基本特點(diǎn)
游戲原畫(huà)師設計的角色越符合玩家審美,玩家認為越好看,越容易為游戲付費。所以原畫(huà)師的要具備基本特征就是具有較高的審美素質(zhì)、較強的視覺(jué)感知和視覺(jué)表現力; 掌握動(dòng)畫(huà)卡通;掌握卡通的各種表達語(yǔ)言和表現技巧,具有較強的專(zhuān)業(yè)設計能力和創(chuàng )作能力;精通計算機輔助設計和創(chuàng )作。
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