【課程簡(jiǎn)介】
CG藝術(shù)的一個(gè)分支:游戲美術(shù)。游戲美術(shù)是游戲制作的重要部分的,通過(guò)各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應的部分游戲制作,各個(gè)不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。
【就業(yè)前景】
目前,對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持已經(jīng)納入863計劃,新聞出版署更是下達文件:在五年內,生產(chǎn)超過(guò)100款民族網(wǎng)絡(luò )游戲。然而與國內游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展不協(xié)調的是:目前國內專(zhuān)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)設計人才嚴重短缺,很多游戲企業(yè)在招聘人才時(shí),年薪開(kāi)到10萬(wàn)元以上也很難找到人才。目前來(lái)說(shuō),游戲專(zhuān)業(yè)人才還處于一個(gè)供遠小于求的局面,需求量極大,完全不用擔心就業(yè)方面的問(wèn)題。
【學(xué)習內容】
1.游戲美術(shù)基礎
Max軟件基礎課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過(guò)程,學(xué)習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點(diǎn)和布線(xiàn)原理;學(xué)習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫(xiě)板進(jìn)行繪圖。培養學(xué)員的觀(guān)察力,培養學(xué)員的學(xué)習方法。
2.游戲場(chǎng)景道具
學(xué)習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結構及布線(xiàn)規律、模型的面數控制以及中西式建筑特點(diǎn)等。拆分場(chǎng)景UV的方法、擺放規律及特點(diǎn);了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習手繪場(chǎng)景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質(zhì)的細節表現等,*終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場(chǎng)景作品。
3.游戲角色
由基礎的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點(diǎn)開(kāi)始,學(xué)習人物角色寫(xiě)實(shí)及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習創(chuàng )建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結構、臉部及身體布線(xiàn)規律、合理運用面數完成模型建造的方法等。根據人體結構及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點(diǎn)掌握學(xué)習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運用規律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫(huà)方法及技巧。
4.Zbrush高模
結合游戲低模建造和布線(xiàn)規律的基礎上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結構和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時(shí)拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓練和培養。對造型高強度的訓練,熟練掌握雕刻過(guò)程中整體與細節關(guān)系,使雕刻物體更為真實(shí)可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎。
5.次世代道具場(chǎng)景
次世代硬表面物體(戰車(chē)、坦克、槍械)的制作,通過(guò)完整的案例學(xué)習硬表面制作的規范(面數的限制、布線(xiàn)規律、卡線(xiàn)技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規范與方法,學(xué)習次世代PBR流程的制作規范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場(chǎng)景制作的規范與要求。
6.次世代角色
學(xué)習人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習雕刻頭部結構及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節雕刻對Zbrush深入學(xué)習。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫(huà)面效果。通過(guò)形體,裝備,貼圖,專(zhuān)項四個(gè)部分逐步深入細化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學(xué)到的技術(shù)完成寫(xiě)實(shí)的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節制作方面達到業(yè)內用人標準。
7.MAYA次世代提升
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來(lái)適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓撲等命令,學(xué)習Maya的UV拆分制作,UV的展開(kāi)技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線(xiàn)的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。