【課程簡(jiǎn)介】
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話(huà)來(lái)說(shuō)是指物體在運動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設計中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對于動(dòng)畫(huà)而言。 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片中就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來(lái)的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著(zhù)游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫(huà)慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內!
【發(fā)展前景】
隨著(zhù)電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò )的推廣,當今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng )作載體由傳統紙面轉移到電腦軟件,結合視覺(jué)審美、繪畫(huà)功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng )作出各種新奇的設計及繪畫(huà)作品。
CG藝術(shù)于20世紀90年代在*出現,正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫(huà)潮流盛行,今*已涌現出大量*游戲原畫(huà)設計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫(huà)概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎
【招生對象】
想要學(xué)習原畫(huà)的學(xué)員,或對原畫(huà)感興趣的會(huì )各界人士,在校學(xué)生,*、高中、大專(zhuān)、*電腦愛(ài)好者學(xué)習。零基礎或有一定的電腦應用基礎,想全面系統的學(xué)習室內設計效果圖制作的社會(huì )各界人士。有一定美術(shù)基礎的會(huì )更好,想成為成功的室內設計師、家具設計師、會(huì )展設計師、規劃設計師,已經(jīng)在企業(yè)中擔任室內設計制圖人員,想要轉型為高級設計師,對室內設計,環(huán)境設計比較喜愛(ài)的學(xué)員,對色彩能力有敏銳的都可以。
【課程內容】
1.道具/UI設計
本階段從美術(shù)、軟件的基礎性知識入門(mén),熟練掌握游戲原畫(huà)所需要的軟件。運用軟件繪制,學(xué)習美術(shù)的基本原理。學(xué)習美術(shù)當中*基礎的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規律。學(xué)習空間平面造型和曲面造型的*畫(huà)法,學(xué)習從簡(jiǎn)單到復雜的造型流程和光影規律。繪制游戲中需要的道具與UI。
2.場(chǎng)景設計
本階段學(xué)習立體構成,色彩構成,建筑設計基本原理,環(huán)境設計,空氣透視,機械結構,動(dòng)植物繪畫(huà),分鏡頭初級原理。詳細講解場(chǎng)景的各種知識和商業(yè)方面的需求。學(xué)習場(chǎng)景地圖,游戲與電影設計初期大量需求的概念場(chǎng)景。
3.角色設計
本階段掌握角色原畫(huà)師工作基本的技能,對完整的人體結構有比較清晰的理解,學(xué)習豐富、嚴謹、成熟的高級游戲動(dòng)漫人物和怪物原畫(huà)設計。主要學(xué)習材質(zhì)表現,光學(xué)反射與折射,菲涅爾現象,服裝設計基礎,動(dòng)作設計和構圖表現,生物結構,人體結構,表情設計,肢體語(yǔ)言等。
4.宣傳畫(huà)、插畫(huà)、氣氛稿設計
通過(guò)對模擬項目中半寫(xiě)實(shí)仙俠風(fēng)、日系風(fēng)格、半寫(xiě)實(shí)歐美風(fēng)格的表現方式的學(xué)習。掌握宣傳畫(huà)的風(fēng)格定位、不同色調搭配、元素的運用及從不同風(fēng)格出發(fā)去刻畫(huà)細節的技能。
5.項目實(shí)戰
原畫(huà)新人求職都需要面臨公司的測試題考驗。我們會(huì )結合市場(chǎng),為即將畢業(yè)的同學(xué)發(fā)布測試題內容,模擬測試。使他們既可以獲得測試經(jīng)驗,也可以累積一些迎合市場(chǎng)的求職作品。