【授課特點(diǎn)】
針對0基礎學(xué)員設計.商業(yè)實(shí)例全流程教學(xué),大咖手把手面授,教你制作大片級場(chǎng)景,邊學(xué)邊做,實(shí)戰教學(xué),經(jīng)驗值滿(mǎn)滿(mǎn)。課程設置以就業(yè)為主導,職業(yè)發(fā)展為目的,對造型和審美能力的貫穿式培養,提升解決問(wèn)題的能力和自我拓展的能力,熟練掌握UE5虛幻引擎視效全流程解決方案,做稀缺搶手人才!
【課程內容】
本課程系統學(xué)習虛幻引擎在游戲地編、關(guān)卡設計及CG視效表現上的制作流程。從次世代資產(chǎn)制作流程及標準、再到虛幻引擎的基礎實(shí)用和項目流程規范的建立,全面學(xué)習虛幻引擎的燈光、材質(zhì)、地形、關(guān)卡設計等專(zhuān)業(yè)技能。
1、3D模型
學(xué)習三維軟件的操作及對造型、結構、比例、透視等理論知識在三維模型中的應用;讓學(xué)員掌握模型建造的規律和行業(yè)標準;綜合運用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時(shí)代模型,適配行業(yè)的需求,學(xué)習行業(yè)技術(shù)和紙質(zhì)流程。
2、虛幻引擎基礎
學(xué)習虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學(xué)習引擎工具基本的使用,認識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。
3、虛幻引擎關(guān)卡
系統學(xué)習虛幻引擎中的關(guān)卡編輯器,在引擎中會(huì )運用到幾何體筆刷,認識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類(lèi)型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創(chuàng )建關(guān)卡和編輯關(guān)卡的內容和過(guò)程。
4、虛幻引擎燈光
深入學(xué)習虛擬引擎中的燈光系統,包括光源的類(lèi)型,光源的參數設置,光源的放置等.學(xué)習Lightmass,Volume的類(lèi)型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫(huà)面。
5、虛幻引擎材質(zhì)
學(xué)習材質(zhì)的基本概念,系統的學(xué)習虛幻引擎中的基于物理渲染的材質(zhì)系統,講解材質(zhì)在光照下的作用和不同屬性。學(xué)習材質(zhì)編輯器界面,材質(zhì)節點(diǎn),材質(zhì)屬性,材質(zhì)分類(lèi)等。掌握材質(zhì)創(chuàng )建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實(shí)時(shí)渲染技術(shù)完成行業(yè)內頂 級的制作流程。
6、虛幻引擎地形
系統學(xué)習和使用虛幻引擎地形開(kāi)放世界場(chǎng)景工具。掌握項目流程中用到的地形創(chuàng )建修改技術(shù),地形課程從*簡(jiǎn)單的地形創(chuàng )建到高度圖地形創(chuàng )建。通過(guò)項目案例的講解學(xué)習,從地形基礎到地形制作全流程。
7、虛幻引擎關(guān)卡設計
階段一:學(xué)習關(guān)卡設計的前期草圖、藍圖設計,迅速提升學(xué)員對虛幻引擎搭建游戲關(guān)卡的駕馭能力。
階段二:學(xué)習資源替換白盒,搭建出具有藝術(shù)效果的關(guān)卡地圖,一步步把白盒替換成現有資源。
階段三:學(xué)習如何豐富細化關(guān)卡細節的方法與技巧通過(guò)學(xué)習如何添加資源類(lèi)型,增加有看點(diǎn)的區域并豐富關(guān)卡場(chǎng)景的層次。
8、虛幻引擎視效拓展
系統學(xué)習引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。學(xué)習創(chuàng )建攝像機動(dòng)畫(huà),并掌握如何將三維軟件的攝像機數據相匹配,輸出能與影視動(dòng)畫(huà)流程相結合的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。