武漢cg原畫(huà)師培訓,我明白了武漢游戲原畫(huà)培訓只有不斷的完善學(xué)習,知道短板在哪里就可以選擇性學(xué)習游戲原畫(huà)師發(fā)展前景,游戲原畫(huà)師如何選擇游戲公司,插畫(huà)和原畫(huà)有什么樣的區別,要如何達到專(zhuān)業(yè)原畫(huà)師水準,游戲原畫(huà)師的繪圖工具,游戲原畫(huà)師的優(yōu)勢。
1.游戲原畫(huà)師發(fā)展前景
游戲原畫(huà)師發(fā)展前景,這大概就是大多數人認為原畫(huà)比程序好的原因吧。隨著(zhù)年齡的增長(cháng),如果你有藝術(shù)基礎,再加上你自己的努力,技術(shù)是在不斷的增強的, 但是如果一開(kāi)始在小公司就職上班,大概率是去不了大公司的,因為你在小公司接觸的項目和大公司的審美不在一個(gè)層次上,結果可想而知。
2.游戲原畫(huà)師如何選擇游戲公司
一:盡量選擇大公司; 雖然游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但并不意味著(zhù)游戲創(chuàng )作者可以隨便選擇游戲公司。*現階段*錢(qián)的游戲仍然是網(wǎng)頁(yè)游戲,資金的流動(dòng)非常大。主要玩家群體是中年人,因為中年人有感情,有消費能力。二:追隨年輕主流; 年輕一代,更多人喜歡單機、moba游戲,相信隨著(zhù)時(shí)間的發(fā)展,這些游戲的市場(chǎng)會(huì )逐漸擴大。對于游戲原畫(huà)者來(lái)說(shuō),*能直接進(jìn)入一個(gè)大的游戲公司。如果沒(méi)有,也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗。
3.插畫(huà)和原畫(huà)有什么樣的區別
近年來(lái),隨著(zhù)計算機的發(fā)展,越來(lái)越多的工作是通過(guò)計算機來(lái)完成的,動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的發(fā)展速度也越來(lái)越快。越來(lái)越多的人從事原畫(huà)和插畫(huà)工作,雖然從事這個(gè)領(lǐng)域的人越來(lái)越多,但還是有很多人分不清原畫(huà)和原畫(huà)的區別。 (1)設計內容不同。(2)組成不同。(3) 應用不同。其*的區別在于,游戲原畫(huà)強調設計感,插畫(huà)更強調美感。游戲原畫(huà)的工作是為游戲項目繪制人物或場(chǎng)景的概念圖。概念圖不用于宣傳,僅供建模者參考; 而插圖主要是為美宣,即對外宣傳。我們一般看到的游戲宣傳海報都是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)是內部的,另一個(gè)是外部的。因此,游戲原畫(huà)對細節要求不高,只需要設計人物就可以,插圖則是以美麗而吸引人而去的。

4.要如何達到專(zhuān)業(yè)原畫(huà)師水準
除了扎實(shí)的基本功外,原畫(huà)師通常在游戲行業(yè)還需具有很強的專(zhuān)業(yè)能力。但是,這些專(zhuān)業(yè)能力實(shí)際上是按照基本技能的水平來(lái)分級的。專(zhuān)業(yè)能力是指:深情的設計,栩栩如生的形象表達能力,搶眼的創(chuàng )意。修圖能力;細化能力;快速設計能力和修改能力等。
5.游戲原畫(huà)師的繪圖工具
原畫(huà)師、漫畫(huà)師等職業(yè),在互聯(lián)網(wǎng)大時(shí)代中,與之相接是比較密切的,他們所使用的的繪畫(huà)工具基本上都是數位板和繪畫(huà)軟件,也就是所謂的數字繪畫(huà)。數字繪畫(huà)具有繪圖方便、修改方便、作品交付快等優(yōu)點(diǎn),大大提高了美術(shù)工作的效率。作為一名原畫(huà)師,有必要學(xué)習掌握數字繪畫(huà)的工具。數位板是繪制游戲原畫(huà)必不可少的工具。而Wacom-CTL672,是比較適合游戲原畫(huà)初學(xué)者的。
6.游戲原畫(huà)師的優(yōu)勢
無(wú)論是網(wǎng)游、網(wǎng)游還是手游,都需要游戲原畫(huà)。因此可想而知,游戲原畫(huà)師是游戲界的緊缺人才。目前*僅有36萬(wàn)原畫(huà)人才,隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來(lái)3-5年,原畫(huà)人才缺口將高達150萬(wàn)。而對于原畫(huà)師來(lái)說(shuō),繪畫(huà)只是表達思想的工具。他們擁有無(wú)限的創(chuàng )造力、前衛的美學(xué)、廣博的知識和設計師的思維方式。他們的創(chuàng )作往往決定了作品的整體風(fēng)格,這注定了原畫(huà)師不會(huì )輕易取代。同時(shí),智能手機的普及,讓不同年齡、性別、種族、收入的人成為游戲玩家??梢哉f(shuō),游戲的市場(chǎng)幾乎是無(wú)限的。
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