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1.如何制作游戲
制作游戲是一個(gè)比較繁瑣的事情,也是很多人心中的理想職業(yè)。那么如何才能制作出精美的游戲呢,首先我們要為自己想要制作的游戲做一個(gè)劇本和腳本,在通過(guò)設定好的劇本和腳本進(jìn)行游戲人物場(chǎng)景上的繪制,緊接著(zhù)把繪制好的平面模型進(jìn)行立體的一個(gè)改變,同時(shí)把建好的游戲模型導入到游戲設計軟件中,構建符合的游戲場(chǎng)景,構建場(chǎng)景的同時(shí)搭配上背景音樂(lè )和人物語(yǔ)音等,*進(jìn)行編譯,測試,找bug,在到成品。
2.游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么編程語(yǔ)言
現如今市面有很多種編程語(yǔ)言,在游戲開(kāi)發(fā)當中被使用較多的編程語(yǔ)言,有我們熟知的C類(lèi)語(yǔ)言C#和C++,其次還有Java和JavaScript;以上著(zhù)幾款編程語(yǔ)言是目前被廣泛使用在游戲設計行業(yè)內的語(yǔ)言。其次還有一些編程語(yǔ)言,例如HTML5,一款互聯(lián)網(wǎng)上最常見(jiàn)的游戲編程語(yǔ)言之一;SQL語(yǔ)言,是玩家用來(lái)訪(fǎng)問(wèn)后端帳戶(hù)并在服務(wù)器上執行其他操作;Python,最易于使用的通用編程語(yǔ)言之一;UnrealScript,是unreal引擎的本機腳本語(yǔ)言;Lua,是一種多平臺腳本語(yǔ)言,游戲界*的語(yǔ)言之一。

3.原畫(huà)和游戲設計
游戲設計包括原畫(huà)。很多公司和公司都非常重視原創(chuàng )的繪畫(huà)設計,不僅要考驗所有人的專(zhuān)業(yè)技術(shù),更要注重藝術(shù)靈感。為了一個(gè)原創(chuàng )的藝術(shù)家想要塑造一個(gè)人物,很多關(guān)于他們的游戲世界觀(guān)的信息都來(lái)自游戲策劃人寫(xiě)的案例。你的原畫(huà)充滿(mǎn)了音符,比如人物的高度,什么人物等等。這些理論的筆記是規劃者帶給他們的*個(gè)信息。
4.如何設計游戲場(chǎng)景
關(guān)卡設計運用最多的是建筑學(xué)理論,建筑已經(jīng)存在了數千年,我們做關(guān)卡設計是可以借鑒的。比如窗戶(hù),如果它的位置很高,那就意味著(zhù)建筑師想要表達力量和權力;相反,如果窗戶(hù)又窄又小,它表達的就是囚禁的意味,所以在游戲中我們也可以借鑒這些,
5.游戲設計師的工資怎么樣
根據選擇場(chǎng)需要來(lái)看,游戲行業(yè)最為缺乏的首屬游戲設計師、游戲開(kāi)發(fā)與編程人員。這學(xué)技術(shù)人員的工作基本都是一萬(wàn)左右此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷(xiāo)的職位,資深游戲策劃人員的*工資能達到1-2萬(wàn)左右,而一般游戲策劃人員的工資維持在5000-6000一個(gè)月
6.游戲設計學(xué)什么
游戲設計要學(xué)什么,具體學(xué)習哪方面的呢,如果你是學(xué)習手游的話(huà),可以先學(xué)c語(yǔ)言,當然也可以不學(xué),這個(gè)也不是必須的。之后就是Java,這個(gè)不一定要說(shuō)學(xué)得非常精通,只要是基礎的熟練就行了,之后就要看你要往什么手機系統上學(xué)習了。
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