武漢洪山區CG原畫(huà)培訓,知識不在乎多,關(guān)鍵是要精通,武漢游戲原畫(huà)培訓課程,從認識到精通,請看下文詳細講解游戲原畫(huà)設計需要哪些功底,游戲原畫(huà)設計師做什么,學(xué)原畫(huà)好找工作嗎,游戲原畫(huà)都有哪些分類(lèi),如何去學(xué)好游戲原畫(huà),游戲原畫(huà)好學(xué)嗎。
1.游戲原畫(huà)設計需要哪些功底
作為游戲原畫(huà)設計師,必須要有一些基本的功底需要掌握,比如美術(shù)功底,原畫(huà)設計離不開(kāi)素描、色彩、平面設計、動(dòng)漫/漫畫(huà)手繪、工業(yè)設計等手段。還有就是背景與環(huán)境,游戲原畫(huà)與美術(shù)作品不同,游戲原畫(huà)設計應該按照故事背景、游戲情節和使命來(lái)設計人物和環(huán)境。其次就是方案設計,方案是核心。以及知道如何玩游戲和思考如何制作出一款比較的游戲原畫(huà)。還有就是作為一名原畫(huà)設計師,所必須要掌握的基本能力和技能也一定要精通。
2.游戲原畫(huà)設計師做什么
游戲原畫(huà)設計師是一群需要美術(shù)功底最強的人。他們根據整個(gè)游戲的規劃設置繪制符合游戲設置的人物或怪物,并將人物的文字描述形象化。原畫(huà)設計包括人物原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà),分別是游戲中人物和場(chǎng)景的概念設計。角色原畫(huà)設計包括武器、NPC、怪物、時(shí)裝、裝備、坐騎、寵物、嬰兒等各種類(lèi)型的設計。場(chǎng)景原畫(huà)設計師:根據原場(chǎng)景制作相應的物體,如建筑橋梁車(chē)輛機械花卉樹(shù)木等。場(chǎng)景的概念非常大,不能移動(dòng)的東西在游戲中基本屬于場(chǎng)景的范疇。

3.學(xué)原畫(huà)好找工作嗎
學(xué)原畫(huà)好找工作嗎?得問(wèn)問(wèn)自己,看能力好不好,有沒(méi)有什么作品能拿出手。如果有,而且作品特別好,那你就不用找工作了。一堆游戲公司會(huì )來(lái)挖你的。如果你沒(méi)有這方面的作品,或者你想學(xué)原畫(huà)還沒(méi)有學(xué)過(guò),而且你是零基礎,你現在想的不是找工作 . 你需要考慮的是如何提高你的能力?;c(diǎn)時(shí)間,學(xué)好這方面的知識,然后找工作,當然,剛開(kāi)始真的很難找到工作,但沒(méi)關(guān)系。邊學(xué)習邊找工作,邊找工作邊學(xué)習,能熬過(guò)初期就好了。
4.游戲原畫(huà)都有哪些分類(lèi)
游戲原畫(huà)分為場(chǎng)景原畫(huà)、場(chǎng)景原畫(huà)、CG封面原畫(huà);游戲場(chǎng)景原畫(huà)是根據游戲文字設定場(chǎng)景內容或自行繪制創(chuàng )作內容,利用作者對敘事內容的理解,配合游戲畫(huà)面繪制游戲場(chǎng)景作者的創(chuàng )作。游戲設定原畫(huà)指游戲文字設定內容或個(gè)人構思,對于人物、裝備或飾品、武器、補給、動(dòng)物(怪物)、植物、機器等游戲文字內容或自我創(chuàng )造和描繪特定的事物。游戲CG封面原畫(huà)指游戲文字或原畫(huà)設置的封面圖。一般會(huì )在游戲中作為過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或游戲宣傳封面使用。還可分為CG游戲原畫(huà)和手繪原畫(huà),傳統手繪游戲原畫(huà)。在A(yíng)4紙上創(chuàng )作和設計游戲原畫(huà),根據作品的具體要求或自己創(chuàng )作,作品的特定色彩或創(chuàng )意色彩。平板繪圖,直接在數位板上繪圖。手繪圖掃描并傳輸到電腦,然后對掃描的原畫(huà)進(jìn)行數字化繪制和著(zhù)色。
5.如何去學(xué)好游戲原畫(huà)
如何學(xué)好游戲原畫(huà)取決于你選擇的學(xué)習方法,你的目的是什么? 為不同的目的,努力的程度可能不同。每個(gè)人學(xué)習原創(chuàng )游戲設計師的目的不同,有的是混口飯吃,或者只是為了好玩,或者一種生活態(tài)度,或者想成為一個(gè)真正的頂級原創(chuàng )藝術(shù)家。如果學(xué)習游戲原畫(huà)只是為了混口飯吃,希望以后能以游戲原畫(huà)為生,那至少現在游戲原畫(huà)應該算是一種技能。 既然是技能,就必須按照應試教育的套路來(lái)學(xué)習。強烈建議報名專(zhuān)門(mén)的培訓機構學(xué)習,不要怕花錢(qián)。只是當做興趣去學(xué)習,那就不強求了,可以隨心所欲去學(xué)習。
6.游戲原畫(huà)好學(xué)嗎
要說(shuō)難度,兩者半斤八兩,因為國內普通設計師眾多,頂尖設計師稀缺,插畫(huà)也一樣。所以更注重設計方面的原畫(huà)設計師與更加注重繪畫(huà)技巧的插畫(huà)師沒(méi)有難易一說(shuō),但有一點(diǎn)不同的是,游戲原畫(huà)工作會(huì )比插畫(huà)師更加穩定。其實(shí)不管是游戲原畫(huà)也好,商業(yè)插畫(huà)也好,基礎都是最基本的。
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