科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注游戲原畫(huà)中如何進(jìn)行角色設計?角色有哪些風(fēng)格???,還可以通過(guò)游戲原畫(huà)中如何進(jìn)行角色設計?角色有哪些風(fēng)格???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.游戲原畫(huà)中如何進(jìn)行角色設計?角色有哪些風(fēng)格?
游戲原畫(huà)中關(guān)于角色設計一般從以下方面來(lái):繪畫(huà)學(xué)習,繪畫(huà)資料,輕微課平臺有較多相關(guān)內容,對于繪畫(huà)技能提升有較大幫助。首先,認真閱讀策劃書(shū)。游戲原畫(huà)師并不是自己想畫(huà)什么畫(huà)什么,而是針對策劃人員的方案進(jìn)行繪畫(huà)。所以,我們進(jìn)行角色設計的時(shí)候,要認真閱讀策劃書(shū),概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒(méi)有特殊要求等等。依據策劃書(shū)的要求進(jìn)行角色的設計工作。其次,要進(jìn)行素材的搜集。游戲原畫(huà)師根據歸納的角色要求搜集與角色造型相關(guān)的素材資料,為繪畫(huà)做好準備。然后,制作角色設計清單。這一步是將收集的資料和之前寫(xiě)好的文字歸納進(jìn)行配對,并補充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細信息,整理出角色的主要行動(dòng),方便進(jìn)行繪畫(huà)。游戲原畫(huà)中角色設計有如下風(fēng)格:1、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà)角色追求對真實(shí)的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風(fēng)格??ㄍL(fēng)格的游戲原畫(huà)角色設計*特點(diǎn)就是造型比較夸張,一般會(huì )針對角色的特征進(jìn)行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風(fēng)格。日韓風(fēng)格原畫(huà)其實(shí)也是卡通風(fēng)格的一種,只是在卡通風(fēng)格的基礎上,更偏向寫(xiě)實(shí),一般日韓風(fēng)格角色不論男女的體型都較為纖細,更顯唯美,我國網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4、歐美風(fēng)格。歐美風(fēng)格角色設計強調肌肉的輪廓,并且動(dòng)作幅度較大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5、像素風(fēng)格。像素風(fēng)格作為游戲原畫(huà)角色的非主流風(fēng)格,隨著(zhù)Minecraft的興起也越來(lái)越火,同類(lèi)像素風(fēng)格的游戲如雨后春筍般冒出來(lái)。像素風(fēng)格的角色設計偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨立游戲。
上文講述了游戲原畫(huà)中如何進(jìn)行角色設計?角色有哪些風(fēng)格???,大致對游戲原畫(huà)中如何進(jìn)行角色設計?角色有哪些風(fēng)格???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。