無(wú)錫市動(dòng)漫游戲學(xué)校,最近看了一下關(guān)于無(wú)錫游戲設計培訓 。通過(guò)這些了解一下游戲設計需要全部學(xué)會(huì )嗎,游戲設計對學(xué)歷要求高嗎,游戲行業(yè)能發(fā)展多久,游戲開(kāi)發(fā)前端和后端,游戲設計繪圖的重要,游戲原畫(huà)師是做什么的 。
1.游戲設計需要全部學(xué)會(huì )嗎
游戲設計是一個(gè)需要創(chuàng )造力和思維邏輯很強的工作,一個(gè)游戲作品分為三個(gè)大類(lèi),游戲策劃程序美術(shù),是一部游戲作品必不可少的環(huán)節,而一部好的作品背后也離不開(kāi)一個(gè)大型團隊參與制作,一個(gè)團隊也分很多的工種,而每個(gè)人都有自己的需要處理的部分。所以學(xué)游戲設計只需要學(xué)一個(gè)類(lèi)就可以了。
2.游戲設計對學(xué)歷要求高嗎
游戲公司對程序員的學(xué)歷和專(zhuān)業(yè)非常的高,至少也是本科學(xué)歷,還要有一定的英語(yǔ)基礎,而游戲策劃也需要大專(zhuān)以上學(xué)歷,對于美術(shù)人員相對應雪莉酒沒(méi)有那么多的要求,主要還是看重他的作品是否能達到公司的要求,當然你要你的技術(shù)很好,學(xué)歷那也只是一張紙。
3.游戲行業(yè)能發(fā)展多久
游戲行業(yè)的發(fā)展可以用一句話(huà)概括,那就是迅雷不及掩耳之勢,很有一種快要飛起來(lái)的表現,我國游戲產(chǎn)業(yè)人才嚴重缺乏,是業(yè)內公認的難題,很多企業(yè)因為人才匱乏很多項目都扼殺在搖籃中,這也是我國游戲起步較晚的重要原因,現在游戲行業(yè)的高新也是公認的。

4.游戲開(kāi)發(fā)前端和后端
玩有游戲的人比較多但是懂的人都知道,游戲有前端和后端,平時(shí)我們下載都是游戲的前端主要是登錄界面,但是真的游戲后臺在服務(wù)的里面,前端的文件基本才幾個(gè)G,后端服務(wù)可能高達幾十上百文件,前端主要是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接后端操作服務(wù)器才是我們現在玩的游戲。游戲商家也不會(huì )停去更新服務(wù)游戲文件來(lái)服務(wù)用戶(hù),做到前端和后端服務(wù)器達到交換數據的目的
5.游戲設計繪圖的重要
為了更好的制作出受歡迎的游戲作品,光有良好的寫(xiě)作能力是不夠的,掌握基本的繪圖能力是必要的。繪圖能力并不需要你把圖畫(huà)得有多么好看,而是需要你有這樣一種能力:你用圖來(lái)直觀(guān)地表達出你的思想。把圖畫(huà)得好看一些很簡(jiǎn)單,有那么多的輔助軟件可以幫助你
6.游戲原畫(huà)師是做什么的
游戲原畫(huà)師是隨著(zhù)游戲行業(yè)的快速發(fā)展而出現的一種新型職業(yè)。許多對藝術(shù)和繪畫(huà)感興趣并喜歡玩游戲的人,聽(tīng)說(shuō)有游戲美工這個(gè)職業(yè)后,對這個(gè)職業(yè)很感興趣,然而,很多人并不十分了解游戲的原畫(huà)師是做什么的。游戲原畫(huà)師會(huì )根據策劃者的想法和假設,綜合游戲的世界觀(guān)背景、游戲劇情、環(huán)境色彩光影變化等因素,確定游戲的整體風(fēng)格和基調,對游戲場(chǎng)景環(huán)境以及游戲中的人物設計和繪制。
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