一、ctrl+t 類(lèi)變形導致的鋸齒疑問(wèn)
1-1 原由 :常規選項配置 不當(很少有的情況)
處理 :打開(kāi)菜單 [編輯]-[*項]-[常規]。請確保你的[圖像插值]配置 為“兩次立方(適用于平滑漸變)”。
當然你有特殊須要 且明確這里選項的意思 則另當別論(比如說(shuō)像素風(fēng)格的縮放一般用“鄰近”來(lái)確保不模糊)。
1-2 原由 :旋轉與縮小等產(chǎn)生的鋸齒與走形
1-2-1處理 :先旋轉后縮小,分兩步走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,*一次再縮小可以減少變形/旋轉產(chǎn)生的毛刺)。
1-2-2 采用矢量對象(比如多見(jiàn) 的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而采用[轉換為形狀])。矢量對象在一般情況下變形更保真,另一個(gè)顯著(zhù)優(yōu)點(diǎn)是經(jīng)得起反復ctrl+t 而不會(huì )產(chǎn)生疑問(wèn) 。
1-2-3 有多大畫(huà)多大,*別ctrl+t (特別適用于基本 形狀)。同理,能少ctrl+t,就不要反復ctrl+t 。特別忌諱拉大又拉小,轉來(lái)又轉去~~ 結合*條:如果存在縮小,*是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。
1-3 原由 :旋轉90度/180度時(shí),如果用中點(diǎn)定位則會(huì )發(fā)生重新運算。導致模糊or鋸齒產(chǎn)生。
處理 :要想*程度保持原樣,*在90度(180度)旋轉時(shí)用角點(diǎn)定位(隨便哪個(gè)角點(diǎn))。這樣可以防止 重新運算像素導致的質(zhì)量損失。
二、多次填充選區產(chǎn)生的鋸齒疑問(wèn)
原由 :反復的填充(包括涂畫(huà)、拉漸變等等)導致原本用于平滑的邊緣半透明像素疊加,越來(lái)越不透明產(chǎn)生實(shí)體鋸齒。
處理 :(首先,將可能須要 反復填充的區域弄在獨立的層)
2-1 填充一次后,立即鎖定圖層的透明區域。這樣你再怎么 填充,邊緣都不會(huì )變實(shí)。
2-2 純色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的時(shí)候,按住shift ,就會(huì )保留透明像素。
1-1 原由 :常規選項配置 不當(很少有的情況)
處理 :打開(kāi)菜單 [編輯]-[*項]-[常規]。請確保你的[圖像插值]配置 為“兩次立方(適用于平滑漸變)”。
當然你有特殊須要 且明確這里選項的意思 則另當別論(比如說(shuō)像素風(fēng)格的縮放一般用“鄰近”來(lái)確保不模糊)。
1-2 原由 :旋轉與縮小等產(chǎn)生的鋸齒與走形
1-2-1處理 :先旋轉后縮小,分兩步走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,*一次再縮小可以減少變形/旋轉產(chǎn)生的毛刺)。
1-2-2 采用矢量對象(比如多見(jiàn) 的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而采用[轉換為形狀])。矢量對象在一般情況下變形更保真,另一個(gè)顯著(zhù)優(yōu)點(diǎn)是經(jīng)得起反復ctrl+t 而不會(huì )產(chǎn)生疑問(wèn) 。
1-2-3 有多大畫(huà)多大,*別ctrl+t (特別適用于基本 形狀)。同理,能少ctrl+t,就不要反復ctrl+t 。特別忌諱拉大又拉小,轉來(lái)又轉去~~ 結合*條:如果存在縮小,*是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。
1-3 原由 :旋轉90度/180度時(shí),如果用中點(diǎn)定位則會(huì )發(fā)生重新運算。導致模糊or鋸齒產(chǎn)生。
處理 :要想*程度保持原樣,*在90度(180度)旋轉時(shí)用角點(diǎn)定位(隨便哪個(gè)角點(diǎn))。這樣可以防止 重新運算像素導致的質(zhì)量損失。
二、多次填充選區產(chǎn)生的鋸齒疑問(wèn)
原由 :反復的填充(包括涂畫(huà)、拉漸變等等)導致原本用于平滑的邊緣半透明像素疊加,越來(lái)越不透明產(chǎn)生實(shí)體鋸齒。
處理 :(首先,將可能須要 反復填充的區域弄在獨立的層)
2-1 填充一次后,立即鎖定圖層的透明區域。這樣你再怎么 填充,邊緣都不會(huì )變實(shí)。
2-2 純色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的時(shí)候,按住shift ,就會(huì )保留透明像素。