關(guān)于成都二次元場(chǎng)景游戲原畫(huà)培訓機構如何選擇?要說(shuō)游戲動(dòng)漫設計培訓學(xué)校哪家好?這個(gè)并沒(méi)有一個(gè)標準答案,關(guān)鍵是要根據自己的需求,找合適自己的游戲動(dòng)漫設計培訓學(xué)校,下面小編和大家介紹一下
1.PS如何把游戲原畫(huà)改為二次元風(fēng)格
首先打開(kāi)ps,并打開(kāi)要使用的圖片然后點(diǎn)擊濾鏡后,點(diǎn)擊濾鏡庫,進(jìn)入頁(yè)面后,點(diǎn)擊藝術(shù)效果點(diǎn)擊干畫(huà)筆,參數調整如視頻所示,調整好后點(diǎn)擊確定點(diǎn)擊濾鏡,點(diǎn)擊“camera raw濾鏡”進(jìn)入頁(yè)面后,進(jìn)行參數調整,調整參數如圖所示,調整完后點(diǎn)擊確定即可END
2.一個(gè)游戲的實(shí)際人設場(chǎng)景建模和原畫(huà)差距有多大?
游戲原畫(huà)所用的大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人設,場(chǎng)景道具設計,游戲廣告,海報,效果圖之類(lèi)的。如果要做3D游戲,要先畫(huà)出原畫(huà)再進(jìn)行游戲角色建模才行。2D是平面的不能隨意旋轉。像馬賽克的超級瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。游戲角色建模用的是3D Max或者M(jìn)AYA。原畫(huà)師完成2D人設就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調試動(dòng)作,制作特效等工序才能呈現出玩家*看到的效果。3D是可以360度隨意轉動(dòng)的。像魔獸世界,龍之谷等游戲是3D的。另外還有2.5D??雌饋?lái)像是3D,但玩家屏幕不能隨意360度轉動(dòng),俗稱(chēng)假3D。希望對樓主有幫助XD~
3.游戲原畫(huà)場(chǎng)景設計就業(yè)前景好嗎?
這個(gè)專(zhuān)業(yè)還是不錯的,因為這個(gè)不光可以設計游戲,現在大多數的電影也是用電腦加工出來(lái)的,動(dòng)畫(huà)什么的。就以后的媒體發(fā)展趨勢來(lái)看,這個(gè)專(zhuān)業(yè)的需求會(huì )越來(lái)越大
4.游戲場(chǎng)景原畫(huà)繪畫(huà)中,用到什么繪畫(huà)軟件?
游戲場(chǎng)景原畫(huà)繪畫(huà)中,經(jīng)常用到的是SAI和PS,不同的軟件有不同的作用。游戲場(chǎng)景原畫(huà)學(xué)習,輕微課課程內容比較詳細,可以查看學(xué)習。下面是輕微課原畫(huà)老師,“老虎何”的作品: 請點(diǎn)擊輸入圖片描述常用的繪畫(huà)軟件:常用的電腦繪畫(huà)軟件有:PS,SAI,CSP。1.PS:PS是公認的最強大的圖片編輯軟件,正因為強大所以功能繁多導致過(guò)于臃腫,繪畫(huà)者能用到的功能其實(shí)只占其功能中的很小一部分,優(yōu)點(diǎn)是強大的變形工具,圖層模式,曲線(xiàn)調整工具等等,當然缺點(diǎn)也很明顯,首先是很多操作必須結合鍵盤(pán)快捷鍵使用,大量的操作離開(kāi)鍵盤(pán)就需要進(jìn)入進(jìn)入再進(jìn)入,對于數位屏患者實(shí)在不友好,軟件門(mén)外漢學(xué)習成本較高;其次是更新到2021CC了,千呼萬(wàn)喚的抖動(dòng)修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫(huà)工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱(chēng)為圖像編輯或制作的必學(xué)軟件。2.SAI2:注意,是SAI-2,在SAI的基礎上完成了翻天覆地的變化,補齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優(yōu)點(diǎn),線(xiàn)條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,它是繪畫(huà)類(lèi)軟件,而PS是圖像編輯軟件,PS只是在編輯圖片的同時(shí)順帶做了一些繪畫(huà)的功能,而SAI2才是專(zhuān)精于繪畫(huà)的一款小而精的軟件。3.CSP國內代理名叫優(yōu)動(dòng)漫,是一款在漫畫(huà)方面有著(zhù)強大優(yōu)勢的繪畫(huà)類(lèi)軟件,具有SAI的所有優(yōu)點(diǎn),又具備PS的部分功能,當然連PS臃腫的窗口也有一學(xué)一的照搬過(guò)來(lái)。它的3D輔助,素材庫,修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫(huà)作者提高工作效率。這款軟件的誕生真正說(shuō)明了只有日本工程師才能做出真正為畫(huà)師服務(wù)的軟件,它才是漫畫(huà)師和日風(fēng)插畫(huà)師的心中白月光,不二之選??偨Y這三款軟件:PS擅長(cháng)厚涂,表現厚重真實(shí)的質(zhì)感和光影,或搭配強大的筆刷拓展模仿紙上或布面質(zhì)感的繪畫(huà),曲線(xiàn)工具調整畫(huà)面也十分好用,即使是以其他繪畫(huà)軟件作為主力工具,PS也需要作為成稿*調整的輔助工具。SAI2的優(yōu)勢在于繪制賽璐璐的插畫(huà),線(xiàn)稿順暢舒展,顏色清亮干凈。CSP,不用說(shuō)了,畫(huà)漫畫(huà)的選他準沒(méi)錯。
經(jīng)過(guò)以上PS如何把游戲原畫(huà)改為二次元風(fēng)格,一個(gè)游戲的實(shí)際人設場(chǎng)景建模和原畫(huà)差距有多大?,游戲原畫(huà)場(chǎng)景設計就業(yè)前景好嗎?,游戲場(chǎng)景原畫(huà)繪畫(huà)中,用到什么繪畫(huà)軟件??? 了解后,相信大家心里有一桿秤了,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢(xún)老師哦