武漢光谷廣場(chǎng)附近哪里有游戲設計培訓學(xué)校,胸無(wú)點(diǎn)墨就不能侃侃而談。武漢游戲設計培訓中的游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么編程語(yǔ)言,游戲開(kāi)發(fā)軟件有哪些,游戲設計從零學(xué)難不難,游戲設計師的壓力有多大,游戲動(dòng)畫(huà)設計好不好學(xué),影視后期和游戲建模學(xué)那個(gè)好,讓你有談天說(shuō)地的資本。
1.游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么編程語(yǔ)言
現如今市面有很多種編程語(yǔ)言,在游戲開(kāi)發(fā)當中被使用較多的編程語(yǔ)言,有我們熟知的C類(lèi)語(yǔ)言C#和C++,其次還有Java和JavaScript;以上著(zhù)幾款編程語(yǔ)言是目前被廣泛使用在游戲設計行業(yè)內的語(yǔ)言。其次還有一些編程語(yǔ)言,例如HTML5,一款互聯(lián)網(wǎng)上最常見(jiàn)的游戲編程語(yǔ)言之一;SQL語(yǔ)言,是玩家用來(lái)訪(fǎng)問(wèn)后端帳戶(hù)并在服務(wù)器上執行其他操作;Python,最易于使用的通用編程語(yǔ)言之一;UnrealScript,是unreal引擎的本機腳本語(yǔ)言;Lua,是一種多平臺腳本語(yǔ)言,游戲界*的語(yǔ)言之一。
2.游戲開(kāi)發(fā)軟件有哪些
游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)龐大的工程,在開(kāi)發(fā)一款游戲時(shí)會(huì )使用很多的軟件,最為常見(jiàn)的就是Cocos2d-x,Cocos2d-x是一個(gè)開(kāi)源的移動(dòng)2D游戲框架;還有就是3DMAX,是基于PC系統的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。除了這些常見(jiàn)的,還有一些Visual Studio,簡(jiǎn)稱(chēng)VS是一個(gè)基本完整的開(kāi)發(fā)工具集;DirectX,簡(jiǎn)稱(chēng)DX是多媒體編程接口;Box2D,是一個(gè)強大的開(kāi)源物理游戲引擎,用于模擬2D剛體物體的。
3.游戲設計從零學(xué)難不難
游戲設計從零學(xué)習起來(lái)難不難,這個(gè)讓我說(shuō)還是比較難的,因為在學(xué)習游戲設計的時(shí)候除了要學(xué)習一些基礎的理論知識外,還是需要學(xué)習大量的軟件操作,例如3DMAX、Java等;但這也僅僅是我個(gè)人的觀(guān)點(diǎn),不代表別人的想法。著(zhù)學(xué)習的新事物的前提下,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,沒(méi)有一個(gè)統一的意見(jiàn),知識大多數的人員覺(jué)得比較難。

4.游戲設計師的壓力有多大
壓力分為兩種,一種是物質(zhì)壓力;一種是精神壓力。因為得不到,所以有壓抑感。我覺(jué)得目前設計師的主要壓力來(lái)自物質(zhì),設計師不是什么高級工種,其實(shí)也就是打工的,屬于社會(huì )底層。如今房?jì)r(jià)2年一番的時(shí)代,以及消磨掉了很多人激情,做什么都沒(méi)有斗志了,沒(méi)有創(chuàng )意了。在一般的城,一個(gè)年薪20萬(wàn)的設計師要不吃不喝工作10年才能買(mǎi)到一套房子,而這10年中他還上有老下有小還不考慮買(mǎi)車(chē)休閑,沒(méi)有壓力是不正常的
5.游戲動(dòng)畫(huà)設計好不好學(xué)
近年來(lái)游戲的發(fā)展已經(jīng)排名為*錢(qián)的行業(yè)之一。很多人看中了行業(yè)的發(fā)展前景想轉向游戲行業(yè)。如果你是零基礎,想學(xué)游戲動(dòng)畫(huà)設計。只要你有一定的繪畫(huà)基礎和獨特的審美能力、學(xué)習游戲動(dòng)畫(huà)設計師是沒(méi)有問(wèn)題的、只要你能認真學(xué)習這根本不是問(wèn)題。
6.影視后期和游戲建模學(xué)那個(gè)好
我做建模我認為游戲建模很好。我的一個(gè)朋友學(xué)習了電影和電視特效、后來(lái)的處理技術(shù),他的工資也很好。這真的很難說(shuō),我對建模更感興趣。我一定認為建模很好,但如果你問(wèn)我的朋友,他是建模的門(mén)外漢,他一定認為電影和電視后期很容易學(xué)習。所以看看你自己,如果你喜歡游戲,我建議你學(xué)習建模。
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