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1.游戲二維動(dòng)畫(huà)設計
2D動(dòng)畫(huà)設計:了解Flash的各種功能和動(dòng)畫(huà)制作的基本原理; 掌握組件、庫、層、時(shí)間線(xiàn)等相關(guān)元素的使用;結合音效背景音樂(lè ),利用媒體流讓視頻連續播放;動(dòng)畫(huà)故事板的使用、故事板的呈現以及鏡頭技術(shù)的使用。對于零基礎起步的學(xué)員,想學(xué)精就要認準專(zhuān)業(yè)的教學(xué)機構。
2.怎么去學(xué)好游戲建模
首先要明確自己從事的方向,是下一代還是傳統造型? 次世代多使用3D Max和Zbrush軟件制作次世代高模。 建議先學(xué)習maya。Maya對比3dmax可能不是特別好用,但對于次世代路線(xiàn),maya和Photoshop和zbrush 是優(yōu)先學(xué)習的然后是3dmax。而且為了跟上時(shí)代的潮流,在以后的工作中,一定要學(xué)習很多其他的軟件,不斷的改進(jìn)。 傳統的建模軟件不像次世代那樣苛刻??梢韵葘W(xué)習3dmax、Photoshop、bodypaint。

3.游戲建模師的實(shí)力很重要
雖然建模師的薪水不錯,但這并不意味著(zhù)每個(gè)人都可以盲目的從事建模師。 如前所述,企業(yè)需要能夠立即工作的技術(shù)人員。 如果你只是一個(gè)初學(xué)者愛(ài)好者,即使能“走后門(mén)”,也無(wú)法了解很多行業(yè)的專(zhuān)業(yè)信息,等于什么都沒(méi)有。
4.游戲設計師發(fā)展前景
隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲各個(gè)細分領(lǐng)域對人才的需求逐漸增加,這導致游戲設計師的就業(yè)選擇越來(lái)越多,發(fā)展前景也十分廣闊。從行業(yè)發(fā)展來(lái)看,游戲行業(yè)場(chǎng)規模穩步增長(cháng),面對龐大的用戶(hù)群體和場(chǎng)需求,游戲從業(yè)者的發(fā)展前景堪憂(yōu)也很有前途。在職位方面游戲設計師的細分崗位有很多,不同細分崗位需要不同的專(zhuān)業(yè)能力。
5.想學(xué)游戲設計有哪些途徑
如果想學(xué)習游戲設計,可以選線(xiàn)上或線(xiàn)下。線(xiàn)上方面,主要有培訓機構提供的線(xiàn)上培訓課程,以及專(zhuān)業(yè)人士發(fā)布的錄播視頻; 線(xiàn)下方面,可以去一線(xiàn)城參加全日制線(xiàn)下培訓課程。培訓機構線(xiàn)上課程不僅有質(zhì)量保證,而且游戲設計課程體系完善,更新頻率穩定,專(zhuān)業(yè)教師及時(shí)答疑,有助于提高學(xué)習效率。而專(zhuān)業(yè)的錄播視頻是游戲設計領(lǐng)域的一些從業(yè)者會(huì )在熱門(mén)平臺發(fā)布錄播課程,但專(zhuān)業(yè)程度和更新頻率難以保證,更適合補充學(xué)習。線(xiàn)下全日制培訓課程通常根據就業(yè)崗位設置專(zhuān)業(yè),如果去北上廣深等一線(xiàn)城,參加線(xiàn)下培訓班學(xué)習游戲設計,老師會(huì )提供路線(xiàn)規劃服務(wù),讓學(xué)習更有針對性。
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