武漢光谷東附近有沒(méi)有cg原畫(huà)培訓班,很多人都在問(wèn)武漢游戲原畫(huà)培訓,但卻不知道哪個(gè)好,那就讓我給你介紹一下插畫(huà)和原畫(huà)有什么樣的區別,游戲原畫(huà)和商業(yè)插畫(huà)哪個(gè)難,原畫(huà)師怎么入門(mén)。
1.插畫(huà)和原畫(huà)有什么樣的區別
近年來(lái),隨著(zhù)計算機的發(fā)展,越來(lái)越多的工作是通過(guò)計算機來(lái)完成的,動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的發(fā)展速度也越來(lái)越快。越來(lái)越多的人從事原畫(huà)和插畫(huà)工作,雖然從事這個(gè)領(lǐng)域的人越來(lái)越多,但還是有很多人分不清原畫(huà)和原畫(huà)的區別。 (1)設計內容不同。(2)組成不同。(3) 應用不同。其*的區別在于,游戲原畫(huà)強調設計感,插畫(huà)更強調美感。游戲原畫(huà)的工作是為游戲項目繪制人物或場(chǎng)景的概念圖。概念圖不用于宣傳,僅供建模者參考; 而插圖主要是為美宣,即對外宣傳。我們一般看到的游戲宣傳海報都是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)是內部的,另一個(gè)是外部的。因此,游戲原畫(huà)對細節要求不高,只需要設計人物就可以,插圖則是以美麗而吸引人而去的。
2.游戲原畫(huà)和商業(yè)插畫(huà)哪個(gè)難
游戲原畫(huà)主要是設計也就是所謂的原畫(huà)設計,游戲原畫(huà)是一個(gè)職業(yè)的稱(chēng)呼,對設計思維要求會(huì )更高一點(diǎn)。商業(yè)插畫(huà)就比較籠統,對繪畫(huà)的水平要要求會(huì )更高的一點(diǎn),需要具有故事匯總的能力,也就是所謂的觀(guān)察力和匯總能力?;旧隙际菑牟瀹?huà)開(kāi)始做起,在插畫(huà)工作的過(guò)程中,得到鍛煉,快速成長(cháng)。

3.原畫(huà)師怎么入門(mén)
如果沒(méi)有美術(shù)基礎,一般建議先從傳統美術(shù)入手,主要學(xué)習基礎素描色彩等,然后可以學(xué)習一些相應的專(zhuān)業(yè)軟件和專(zhuān)業(yè)方向。傳統藝術(shù)主要通過(guò)基本的速寫(xiě)和手繪練習來(lái)掌握繪畫(huà)的基本技巧,了解專(zhuān)業(yè)軟件操作,包括數位板的使用和繪畫(huà)軟件的應用。戲方向需要學(xué)習游戲角色原畫(huà)設計、游戲場(chǎng)景原畫(huà)設計等。影視方向主要學(xué)習影視故事板設計、影視人物原畫(huà)設計等方面。
插畫(huà)和原畫(huà)有什么樣的區別,游戲原畫(huà)和商業(yè)插畫(huà)哪個(gè)難,原畫(huà)師怎么入門(mén),關(guān)于這些知識還有不明白的歡迎咨詢(xún)客服。武漢光谷東附近有沒(méi)有cg原畫(huà)培訓班
尊重原創(chuàng )文章,轉載請注明出處與鏈接:http://www.agomla.com/news_show_4877462/,違者必究!