隨著(zhù)社會(huì )的飛速發(fā)展深圳游戲設計培訓成為了人們備受關(guān)注的熱門(mén)行業(yè),對于深圳游戲動(dòng)漫設計師培訓這些知識和專(zhuān)業(yè),我們會(huì )通過(guò)學(xué)游戲設計有前途嗎,游戲設計能帶來(lái)什么,游戲設計有哪些課程,游戲模型師的薪水怎么樣,游戲場(chǎng)景設計師做什么的,游戲設計要做哪些工作,游戲師來(lái)為您詳細解答,您可以得到更好的了解。
現在我們一說(shuō)到游戲,就會(huì )聯(lián)想到電競這個(gè)詞,這幾年游戲在國內是掀起了一波又一波的高潮,除了電競現在越來(lái)越火之外,電視上也是越來(lái)越多關(guān)于電競游戲的電視劇,如果有人告訴你,學(xué)游戲設計就是浪費時(shí)間,沒(méi)有前途,哪小編告訴你,你可以懟他,現在游戲設計正是朝陽(yáng)期,未來(lái)的前景一片光明。市場(chǎng)的風(fēng)向坐標已經(jīng)在朝著(zhù)游戲設計這一塊前進(jìn)了。
首先小編告訴各位,技能學(xué)習最可怕的不是學(xué)不會(huì ),而是學(xué)不對;不是就業(yè)難,而是發(fā)展慢;不是低薪資,而是不漲薪,那么通過(guò)游戲設計這個(gè)行業(yè)能夠給我們帶來(lái)什么呢?首先我們看一下這幾年游戲行業(yè)為什么參與進(jìn)來(lái)的人數在急劇大增,*因為有人,國內這幾年游戲市場(chǎng)用戶(hù)規模8.76億人。第二因為有錢(qián),*游戲產(chǎn)業(yè)近十年一直處于飛速發(fā)展的態(tài)勢,去年年產(chǎn)值突破3460億元,并且每年保持平均20%以上的增長(cháng)速度。小編*的結論就是 :有錢(qián) + 有人 = 有錢(qián)人!游戲行業(yè)可以讓我們變成有錢(qián)人。
小編前段時(shí)間學(xué)過(guò)游戲設計這塊的培訓,課程大綱主要就是四點(diǎn),但是這四點(diǎn)怎么更巧妙有技巧的去運用這個(gè)就看個(gè)人的能力了,還有虛心的請教。我把我們老師之前培訓的課程給各位朋友看看,希望可以幫到你。*節課手繪階段 ,核心內容:①素描入門(mén)、②靜物素描、透視與空間結構、光感明暗與色彩能力、③動(dòng)漫人物手繪、④游戲人物、場(chǎng)景手繪。第二節課手游/網(wǎng)游3D美術(shù)階段,內容:①網(wǎng)游制作基礎軟件;②網(wǎng)游基礎的制作流程及方法;③卡通、寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景及道具制作流程及方法;④寫(xiě)實(shí)男性、女性角色模型制作流程及要點(diǎn);⑤怪物角色制作流程及注意事項。第三節課VR次世代場(chǎng)景階段。內容:①次世代基礎教學(xué);②卡線(xiàn)類(lèi)高模制作;③zbrush雕刻類(lèi)道具的完整制作以及substance painter軟件學(xué)習;④次世代場(chǎng)景模型階段;⑤次時(shí)代*風(fēng)場(chǎng)景制作;⑥*風(fēng)次世代道具制作;⑦UE4材質(zhì)及特效講解。第四節課游戲美術(shù)次世代角色階段,內容:①人物裸模制作;②角色裝備制作;③角色低模以及UV烘培;④角色貼圖制作。這可是幾萬(wàn)的課程啊,小編送給你了。

我認識的幾個(gè)游戲模型師的朋友,他們的薪酬真的是很高,說(shuō)出來(lái)你都不信,但是作為現在的你,你覺(jué)得你目前有沒(méi)有本事拿高薪呢?實(shí)力達到了沒(méi)?這是一個(gè)遍地都是機會(huì )的世界,但是很多人卻只無(wú)能為力,一種無(wú)奈感。為什么?因為不會(huì ),即便會(huì ),也是半桶水會(huì )一點(diǎn)點(diǎn),想要獲得高薪,都不好意思開(kāi)口要。再說(shuō)會(huì )有哪個(gè)企業(yè)能一下子給我們那么高的薪水呢?企業(yè)需要我們體現自己的能力,你的價(jià)值越大,工資肯定越高,各位朋友們,好好學(xué)習吧,這個(gè)行業(yè),只要你有了能力,薪水你說(shuō)了算。

目前國內游戲行業(yè)的發(fā)展可謂是一日千里越來(lái)越受大家追捧了,游戲場(chǎng)景設計師也得到了很多人的青睞。那么我們看看游戲場(chǎng)景設計師到底是做什么的呢?首先年代背景需要考慮,不能與時(shí)代相悖,還有社會(huì )背影也要對應,*就是游戲主題,主題的要求很高,需要很強的代入感等,游戲美術(shù)設計人員提供技術(shù)上的可行性。在整個(gè)游戲里面除了人物這一塊,游戲中的環(huán)境、使用的道具和一些機械等物體的模型即(一般沒(méi)有生活的物體)都是由游戲場(chǎng)景設計師設計的。
每個(gè)人都說(shuō)我想學(xué)游戲設計,但是我一問(wèn)才發(fā)現很多人其實(shí)還不知道游戲設計需要做的有哪些,都學(xué)什么東西,這里小編告訴各位朋友,游戲設計職業(yè)實(shí)際上是一個(gè)很廣的概念,它其實(shí)包含了多個(gè)崗位,包括且不限于:原畫(huà)師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫(huà)師、游戲UI設計師、角色美術(shù)師、場(chǎng)景美術(shù)師,以及更高級的游戲美術(shù)總監等。
今天一個(gè)小伙伴打電話(huà)給我,說(shuō)我們現在玩的和平精英里面開(kāi)槍的時(shí)候那些光的顏色是不是游戲特效師做的?其實(shí)我們現在玩的和平精英里面,看到的特效場(chǎng)景,包括天氣全部都是特效師做的。他們制作特效用到的有AE、Photoshop、3DS Max、Maya等二維、三維特效軟件。會(huì )用的人不少,融會(huì )貫通的人卻不多,所以每個(gè)企業(yè)對于這種能力強的人才都是很渴望的,所以未來(lái)的發(fā)展和薪資都是很不錯的喲。
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