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1.游戲原畫(huà)師
游戲設計里面包括了原畫(huà)師這個(gè)崗位,主要還是需要美術(shù)基礎和美術(shù)功底的,因為在工作過(guò)程中基本上都是需要對游戲的人物先進(jìn)行描繪和設計,當然也需要一定的審美能力,這樣呈現出來(lái)的才會(huì )是很好的作品效果,也就是視覺(jué)沖擊,所以這是原畫(huà)師的一些專(zhuān)業(yè)技術(shù),需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。
2.游戲設計的薪水
游戲設計的薪水還是主要看個(gè)人的實(shí)力和能力水平,在國外游戲設計師的薪水是很不錯的,畢竟國外的技術(shù)也是非常先進(jìn)的。根據Payscale的統計,初級游戲設計師的平均薪水每年超過(guò)61,500美元 。當然,不同城市和崗位也會(huì )影響到入門(mén)到薪水情況。但總體來(lái)說(shuō),游戲設計師的薪水范圍從入門(mén)級職位的44,000美元到高級游戲設計師職位的125,000美元以上,平均值略高于81,000美元。

3.游戲設計的文化
每個(gè)行業(yè)都有它的文化背景,游戲設計也不例外,這里小編就要講一下游戲設計的文化。游戲文化,譬如游戲發(fā)展歷史中的大事件,一些常識趣聞,一些著(zhù)名的梗,一些經(jīng)典游戲系列的角色,劇情,音樂(lè )等,都會(huì )對從業(yè)者的價(jià)值觀(guān)產(chǎn)生影響,而這一切,都需要真正的熱愛(ài),常年的積累,而不是裝出來(lái)的葉公好龍,甚至也不是專(zhuān)業(yè)性的惡補所能彌補的。
4.游戲設計公司的重要性
一個(gè)團隊的協(xié)作,還有公司的氛圍,都是很重要的,一個(gè)不錯的游戲公司,應該是下班后仍然會(huì )一起談?wù)撚螒?。有什么好的游戲體驗就興奮地拿出來(lái)與同事分享的文化。應該是能夠把自己作為玩家的看法用來(lái)評判自己參與的項目,并且每個(gè)人能夠從自己龐大的游戲庫中引經(jīng)據典,以清晰的游戲價(jià)值觀(guān)對自己參與項目進(jìn)行批評和討論的文化。
5.游戲設計專(zhuān)業(yè)培訓的重要性
學(xué)生在培訓期間學(xué)校都會(huì )為他們盡可能多的提供參與實(shí)戰項目的機會(huì ),目的是讓學(xué)生積攢更多的實(shí)戰經(jīng)驗,增加就業(yè)的砝碼。在培訓機構進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的培訓每個(gè)人都有參與項目制作的機會(huì ),在不斷的錘煉過(guò)程中進(jìn)一步提高每一位學(xué)生的知識技能。
6.學(xué)習游戲設計能夠創(chuàng )業(yè)嗎
只要您對游戲領(lǐng)域感興趣,不管您是干什么工作,前提就是我們必須要有興趣,因為只有興趣才是我們*的老師,但是如果您對一件事情從頭到尾您都沒(méi)有興趣的話(huà),我們怎么做都是做不好的,只有你自己感興趣才會(huì )讓你自己積極的去投入大量的時(shí)間和精力去學(xué)習,也更加的愿意花費更多的時(shí)間來(lái)實(shí)現自己創(chuàng )業(yè)的目標。
7.學(xué)習游戲設計好不好
不管我們干什么工作,你想要做的更加專(zhuān)業(yè),都必須把自己當成了客戶(hù),我們可以根據自己的喜好,把游戲的真實(shí)體驗使用戶(hù)自己體現出來(lái),讓每一款游戲都可以做到更加的好玩,使用戶(hù)的體驗更加的高,只有這樣設計的游戲才可以得到玩家的認可。
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