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1.游戲設計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統策劃、關(guān)卡策劃、數值策劃。需要學(xué)習制作的基本流程各種策劃書(shū)和立項書(shū)的寫(xiě)法,劇情編寫(xiě)方法,各系統搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
2.游戲設計自學(xué)好還是報班好
自學(xué)是可以的,但好多人剛開(kāi)始熱情高漲,但是后面學(xué)著(zhù)學(xué)著(zhù)就放棄了,主要原因有兩點(diǎn),首先是自控力不夠,沒(méi)有耐心,然后就是沒(méi)有計劃*是報個(gè)培訓班,有老師指導,有好的學(xué)習氛圍,老師會(huì )制定學(xué)習計劃,能讓人快速入門(mén),并且能夠掌握專(zhuān)業(yè)知識,學(xué)習就能步入正軌,能加深知識點(diǎn)掌握
3.游戲設計包含的領(lǐng)域多嗎
一款好的游戲離不開(kāi)美術(shù)和策劃的制作。而給玩家帶來(lái)優(yōu)秀游戲手感和游戲體驗的一個(gè)重要崗位就是UI設計師。 從趨勢來(lái)看,玩家對游戲的要求不僅包括玩法、畫(huà)面、流暢度,還延伸到游戲的操作和體驗上。 UI的初衷是用戶(hù)界面,設計中強調用戶(hù)與界面的交互,所以應該分為三個(gè)方向:用戶(hù)研究和交互設計還有界面設計。

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