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1.游戲設計包涵哪些方面
游戲設計分為很多方向,例如原畫(huà)設計、動(dòng)作設計、特效設計、游戲UI設計、3D美術(shù)設計等,你可以自行選擇感興趣的專(zhuān)業(yè)方向進(jìn)行針對性學(xué)習。不過(guò)需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過(guò)最起碼的入行門(mén)檻,這個(gè)門(mén)檻的關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿(mǎn)足行業(yè)的招聘標準,是否有能夠拿得出的游戲設計作品。
2.游戲美術(shù)
游戲開(kāi)發(fā)最重要的離不開(kāi)美術(shù),那美術(shù)又細分為:原畫(huà)(場(chǎng)景、人物)、建模(場(chǎng)景、人物)、美術(shù)動(dòng)作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據使用的引擎不同,需要學(xué)習的代碼種類(lèi)不同,也挺麻煩的,游戲功能構建就靠他們了,如果是很小的游戲設計團隊就不會(huì )這么細致的分配。

3.游戲設計游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)
說(shuō)到游戲美術(shù),有美術(shù)基礎的朋友是很占優(yōu)勢的,游戲美術(shù)主要就是從事游戲設計類(lèi)美術(shù)專(zhuān)業(yè)的這個(gè)方向,一般都是要求專(zhuān)業(yè)性,但是一大部分還是占了美術(shù)基礎的比重,所以在游戲美術(shù)設計師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要運用傳統手繪以及繪圖軟件,為美術(shù)團隊創(chuàng )建各種視覺(jué)輔助來(lái)帶領(lǐng)游戲的外觀(guān)和感覺(jué),并保持視覺(jué)風(fēng)格的一致性。很不錯的專(zhuān)業(yè)。
4.游戲設計可以從事啥工作
學(xué)好游戲美術(shù),以后還可以選擇從事游戲建模、動(dòng)畫(huà)、原畫(huà)等工作。游戲行業(yè)是*大力發(fā)展的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一。 但就我國目前的情況來(lái)看,培養游戲美術(shù)人才的步伐遠遠落后于市場(chǎng)需求,差距非常大。 發(fā)展前景還是比較大的。
5.女游戲設計師話(huà)語(yǔ)權大嗎
游戲策劃是一款游戲的靈魂,所以一款游戲是否可玩,能否被玩家認可,能否取得良好的市場(chǎng)回報,大部分的設計工作都落在了策劃上。 越來(lái)越多的游戲公司開(kāi)始關(guān)注他們的產(chǎn)品如何吸引女性玩家。 大型休閑游戲,還是社交平臺游戲,女性的參與都少不了。 這個(gè)時(shí)候,女性策劃者最有發(fā)言權。 無(wú)疑,女性策劃者的參與豐富了游戲的內涵。 同時(shí)也給了男女玩家更多的游戲體驗和玩法選擇,也讓女生玩家更愿意參與到游戲的互動(dòng)世界中。
6.游戲設計領(lǐng)域的廣泛性
在網(wǎng)游領(lǐng)域,韓國一直在UI設計方面表現出色。 UI設計師,當然首先是好的美術(shù)功底,對色彩和形狀的敏感度,同時(shí)還要對游戲流程、玩法和操作要求有深刻的理解,真正從用戶(hù)體驗出發(fā) 并融入角色。 設計。 這樣一來(lái),游戲的界面就可以兼具可玩性和創(chuàng )造性。
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