天才教育網(wǎng)合作機構>

                                                                                        游戲設計交流中心

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        400-850-8622

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:學(xué)校資訊 > 游戲設計需要學(xué)習哪些

                                                                                        游戲設計需要學(xué)習哪些

                                                                                        日期:2023-03-31 13:10:16     瀏覽:251    來(lái)源:游戲設計交流中心
                                                                                        核心提示:游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么? A. 想學(xué)游戲設計方向有什么和專(zhuān)業(yè)呢 完全不同的行業(yè),建議學(xué)工業(yè)設計,中國機械很吃香。游戲和動(dòng)畫(huà)制作學(xué)了你會(huì )后悔的,收入不高,不停的加班,年紀大了就干不動(dòng)了,想學(xué)這個(gè)建議出國學(xué),

                                                                                        游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?

                                                                                        A. 想學(xué)游戲設計方向有什么*和專(zhuān)業(yè)呢

                                                                                        完全不同的行業(yè),建議學(xué)工業(yè)設計,*機械很吃香。游戲和動(dòng)畫(huà)制作學(xué)了你會(huì )后悔的,收入不高,不停的加班,年紀大了就干不動(dòng)了,想學(xué)這個(gè)建議出國學(xué),要不沒(méi)有發(fā)展。

                                                                                        B. 游戲設計專(zhuān)業(yè)到底是學(xué)什么的

                                                                                        1、游戲策劃基礎:

                                                                                        游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等

                                                                                        2、游戲架構設計:

                                                                                        游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能

                                                                                        3、游戲造型基礎:

                                                                                        透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現

                                                                                        4、游戲色彩基礎:

                                                                                        透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現

                                                                                        5、游戲道具制作:

                                                                                        3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作

                                                                                        6、游戲環(huán)境制作:

                                                                                        3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作

                                                                                        7、游戲角色制作:

                                                                                        3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作

                                                                                        (2)游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么擴展閱讀:

                                                                                        就業(yè)方向:

                                                                                        目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫(huà)設定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。

                                                                                        原畫(huà)師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。

                                                                                        場(chǎng)景制作師:對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì )靈活運用3D軟件即可。

                                                                                        游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導向的生涯規劃以就業(yè)為導向的...以就業(yè)為導向的...

                                                                                        角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語(yǔ)能力、設計經(jīng)驗、創(chuàng )意表現等方面甚至都有要求。

                                                                                        動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎的人群經(jīng)過(guò)系統培訓一樣可以從事游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)。

                                                                                        C. 游戲設計主要是學(xué)什么的

                                                                                        游戲設計師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng )作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面。



                                                                                        1游戲設計師需要學(xué)什么
                                                                                        游戲設計師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng )作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面,基礎的內容都要涉獵,*根據自己的能力以及興趣,再朝著(zhù)自己最想要的方向拓展。游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,如果沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)基礎的話(huà)想要入門(mén)有一點(diǎn)點(diǎn)難度。

                                                                                        游戲策劃設計需要學(xué):數字游戲宏觀(guān)環(huán)境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創(chuàng )意實(shí)踐—Unity3D項目開(kāi)發(fā)。

                                                                                        游戲美術(shù)設計分為游戲原畫(huà)設計、游戲場(chǎng)景設計、游戲角色設計、游戲動(dòng)畫(huà)設計、游戲特效設計。

                                                                                        游戲原畫(huà)設計需要學(xué):手繪基礎、原畫(huà)藝術(shù)基礎、動(dòng)物角色設定、動(dòng)物角色設定、場(chǎng)景設定。

                                                                                        游戲場(chǎng)景設計需要學(xué):CG藝術(shù)基礎、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。

                                                                                        游戲角色設計需要學(xué):CG藝術(shù)基礎、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。

                                                                                        2游戲設計師的就業(yè)前景怎么樣
                                                                                        游戲設計是一個(gè)高端小眾的行業(yè),游戲設計師是整款游戲的核心,很多游戲公司都在招聘不到合適的人才而苦惱,游戲設計師不單單要懂得專(zhuān)業(yè)的技術(shù),而且還需要懂藝術(shù),國內的游戲設計師薪資處于中高等水平,國內大環(huán)境對于游戲設計很有局限性,想要深造較好去國外。

                                                                                        展開(kāi)全文∨

                                                                                        D. 游戲設計主要是學(xué)什么的

                                                                                        專(zhuān)業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計算機專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專(zhuān)業(yè)。如果是圖形設計就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。

                                                                                        E. 游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)的是什么

                                                                                        主要有人物造型設計,故事劇本分鏡,游戲編程。

                                                                                        F. 游戲設計要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)

                                                                                        專(zhuān)業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計算機專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專(zhuān)業(yè)。如果是圖形設計就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。

                                                                                        G. 游戲設計屬于*里的什么專(zhuān)業(yè)

                                                                                        *沒(méi)有專(zhuān)業(yè)是這樣叫的,一般是叫游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)(大類(lèi))。一般是叫數字媒體技術(shù),當然,有很多的擦邊的專(zhuān)業(yè)轉行的也很多,畢竟這是個(gè)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)。像*傳媒*,國美,魯美,四川美院等美院什么的都有的,國內的一些影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)校,例如浙江傳媒,吉林動(dòng)畫(huà)都有這個(gè)專(zhuān)業(yè)。學(xué)動(dòng)畫(huà)游戲策劃設計,可以做人物設計師,專(zhuān)門(mén)設計游戲角色,我推薦你去【吉林動(dòng)畫(huà)】,雖然名稱(chēng)是動(dòng)畫(huà)但基本所有的ACG【卡漫,廣告,動(dòng)畫(huà),游戲設計等】產(chǎn)業(yè)的專(zhuān)業(yè)都囊括在內。其中3D動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)很不錯,老師都是專(zhuān)業(yè)的高手,教的也很用心,現在做游戲離不開(kāi)3D了,3D學(xué)精的話(huà)會(huì )很有前途。有數字媒體專(zhuān)業(yè),培養專(zhuān)門(mén)從事游戲設計方面的人才。
                                                                                        吉林動(dòng)畫(huà),我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)學(xué)校很不錯,老師都是經(jīng)驗豐富的前輩,這個(gè)學(xué)校和其他藝術(shù)類(lèi)院校一樣,都是需要考4樣美術(shù)課程。素描,速寫(xiě),色彩,設計,對文化課的要求稍高,我當年的文化課402,專(zhuān)業(yè)課321,基本是以中等程度水平進(jìn)入這個(gè)學(xué)校的,近幾年可能有改動(dòng),你可以去網(wǎng)絡(luò )查一下。另外,這是個(gè)2本院校,但收費不比3本低,4年下來(lái)可能要10萬(wàn)以上,請考慮家庭條件是否允許。*有動(dòng)畫(huà)基地的只有8個(gè)左右,吉林動(dòng)畫(huà)是個(gè)獨立院校,但是動(dòng)畫(huà)不錯。
                                                                                        如果專(zhuān)業(yè)好,那就考中傳,八大美院,南藝,吉藝等院校,學(xué)游戲設計那就數字媒體藝術(shù)或者動(dòng)畫(huà)設計,這些美院和藝術(shù),現在都開(kāi)設了,學(xué)插畫(huà)設計,那就學(xué)廣告設計,動(dòng)漫插畫(huà)方向都可以的,這樣的*很多的,不用愁。中傳的數字媒體有個(gè)游戲設計方向很牛的,專(zhuān)業(yè)好好好中傳。

                                                                                        H. *有什么專(zhuān)業(yè)是關(guān)于游戲設計的

                                                                                        沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),學(xué)設計也是很不錯的

                                                                                        I. 游戲設計師需要學(xué)什么

                                                                                        游戲設計師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng )作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面,基礎的內容都要涉獵,*根據自己的能力以及興趣,再朝著(zhù)自己最想要的方向拓展。游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,如果沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)基礎的話(huà)想要入門(mén)有一點(diǎn)點(diǎn)難度。

                                                                                        拓展資料:

                                                                                        游戲設計師主要負責工作:以創(chuàng )建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術(shù);設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內容;調節游戲中的變量和數值,使游戲世界平衡穩定;制作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;設計前人沒(méi)有想過(guò)的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂(lè )。

                                                                                        J. 什么*有游戲設計專(zhuān)業(yè)這個(gè)專(zhuān)業(yè)都學(xué)什么

                                                                                        你以為游戲設計是很有趣的嗎?其實(shí)是很枯燥的。還不如學(xué)3D模型呢。

                                                                                        游戲設計主要是學(xué)什么東西啊?

                                                                                        游戲設計主要是學(xué)游戲作品的創(chuàng )作。

                                                                                        游戲設計是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設計是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。

                                                                                        這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設計專(zhuān)案所需要的。

                                                                                        游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

                                                                                        就業(yè)方向

                                                                                        很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫(huà)設定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。

                                                                                        原畫(huà)師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。

                                                                                        場(chǎng)景制作師:對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì )靈活運用3D軟件即可。

                                                                                        游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導向的生涯規劃以就業(yè)為導向的...以就業(yè)為導向的...

                                                                                        角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語(yǔ)能力、設計經(jīng)驗、創(chuàng )意表現等方面甚至都有要求。

                                                                                        動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎的人群經(jīng)過(guò)系統培訓一樣可以從事游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)。

                                                                                        游戲設計師需要學(xué)什么

                                                                                        王氏教育*13個(gè)校區線(xiàn)下預約試聽(tīng) www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-609619927


                                                                                        1、3D游戲道具與場(chǎng)景


                                                                                        從了解游戲發(fā)展歷史到3Ds MAX軟件制作3D網(wǎng)游道具、3D場(chǎng)景、2轉3場(chǎng)景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型布線(xiàn)及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等常規貼圖技法。


                                                                                        2、次世代游戲道具與場(chǎng)景制作


                                                                                        圍繞次世代道具、載具、場(chǎng)景為例學(xué)習ZBrush、MudBox軟件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,掌握xNormal、法線(xiàn)貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戲美術(shù)生產(chǎn)流程中的應用,游戲引擎的了解。


                                                                                        學(xué)習游戲設計到王氏教育,王氏教育集團國內一、二線(xiàn)城市都開(kāi)設校區,王氏教育集團配備業(yè)內一流的教育名師,學(xué)員除了課上可以接受到最專(zhuān)業(yè)的培訓以外,課后利用王氏教育集團特有的教學(xué)管理系統以及繪學(xué)霸APP等等均能獲得得大量的學(xué)習資源,在有限的時(shí)間內*限度地接觸到專(zhuān)業(yè)的知識。

                                                                                        游戲設計師需要學(xué)什么?

                                                                                        一個(gè)游戲的設計,需要主設計師,系統設計師,數值設計師,關(guān)卡設計師,劇情設計師,腳本設計師等高端工作人員,是一個(gè)大型團隊,具體可以去看看百度百科,在*全看自學(xué),教的不是特別深入。真想學(xué)的話(huà),可以參考這些介紹來(lái)選擇其中擦邊兒的一個(gè)專(zhuān)業(yè)。

                                                                                        例如:腳本設計師,需要掌握編程的專(zhuān)業(yè)知識,具有一定的技術(shù)含量;關(guān)卡設計師需要掌握游戲場(chǎng)景設計的專(zhuān)業(yè)技能,比方說(shuō)你的技能特效或人物模型,環(huán)境等。

                                                                                        游戲設計主要是學(xué)什么的?

                                                                                        游戲美術(shù)設計分為游戲原畫(huà)設計、游戲場(chǎng)景設計、游戲角色設計、游戲動(dòng)畫(huà)設計、游戲特效設計。
                                                                                        游戲原畫(huà)設計需要學(xué):手繪基礎、原畫(huà)藝術(shù)基礎、動(dòng)物角色設定、動(dòng)物角色設定、場(chǎng)景設定。
                                                                                        游戲場(chǎng)景設計需要學(xué):CG藝術(shù)基礎、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。
                                                                                        游戲角色設計需要學(xué):CG藝術(shù)基礎、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
                                                                                        游戲設計師決定了玩家們玩的游戲如何運行,是他們創(chuàng )作出游戲的核心機制。最重要的是,游戲設計師建立起游戲規則。這些規則決定游戲如何運轉。那些非電子類(lèi)的游戲,比如棋牌游戲,就必須按照規則來(lái)玩。游戲規則指導玩家如何達成目標。通常,目標和規則會(huì )綁定到更復雜的環(huán)節來(lái)一同形成游戲玩法的內容。
                                                                                        根據開(kāi)發(fā)組的大小,游戲設計師有時(shí)也會(huì )負責創(chuàng )造游戲的敘事結構(如:玩家在游戲中體驗到的劇情和故事),他們是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的創(chuàng )意中心,要協(xié)調溝通開(kāi)發(fā)團隊,確保游戲體驗貫穿所有開(kāi)發(fā)迭代。

                                                                                        游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么課程

                                                                                        主要課程有游戲策劃、游戲原畫(huà)設計、游戲界面設計、游戲場(chǎng)景設計與制作、游戲角色設計與制作、動(dòng)畫(huà)設計、二維游戲設計、次時(shí)代游戲角色制作、游戲特效設計和游戲引擎編輯等。 擴展資料

                                                                                        游戲設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景

                                                                                        目前*的`動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對動(dòng)漫游戲的專(zhuān)業(yè)人才需求量極高。而每年畢業(yè)的動(dòng)漫游戲方面的人才,對于這么龐大的市場(chǎng)需求來(lái)說(shuō)只是杯水車(chē)薪。據權威機構統計,*動(dòng)漫游戲人才缺口高達百萬(wàn),創(chuàng )意型和技術(shù)型的動(dòng)漫游戲人才月薪上萬(wàn)依舊難覓。

                                                                                        游戲設計需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)

                                                                                        游戲設計需要學(xué)計算機專(zhuān)業(yè)、美術(shù)專(zhuān)業(yè)、計算機制圖專(zhuān)業(yè)。

                                                                                        游戲設計是指設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,主要包括游戲的規則及玩法、游戲的編程、游戲的角色、游戲的道具、游戲的場(chǎng)景、游戲的視覺(jué)藝術(shù)等方面。

                                                                                        詳細介紹:

                                                                                        一、計算機專(zhuān)業(yè)

                                                                                        計算機專(zhuān)業(yè)培養學(xué)生具備計算機應用的基本能力,實(shí)踐性比較強,并且具有創(chuàng )新意識。對游戲設計感興趣的學(xué)生可以學(xué)計算機專(zhuān)業(yè),畢業(yè)之后從事計算機游戲設計方面的工作。

                                                                                        二、美術(shù)專(zhuān)業(yè)

                                                                                        報考美術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生需要有極高的天分,才可以學(xué)的很好。游戲設計需要有一定的美術(shù)功底,這樣才可以設計出好的游戲。想要學(xué)游戲設計的學(xué)生,可以報考美術(shù)專(zhuān)業(yè)。

                                                                                        三、計算機制圖專(zhuān)業(yè)

                                                                                        計算機制圖專(zhuān)業(yè)就是將計算機專(zhuān)業(yè)與美術(shù)專(zhuān)業(yè)相結合的一個(gè)專(zhuān)業(yè)。在進(jìn)行游戲設計的時(shí)候,既需要操控計算機,又需要有一定的美術(shù)功底。所以計算機制圖專(zhuān)業(yè)對于想學(xué)游戲設計的學(xué)生,是*的選擇。

                                                                                        游戲設計學(xué)什么

                                                                                        需要學(xué)的東西比較多,首先是美術(shù),需要有很好的美術(shù)功底。另外在造型,服裝設計、色彩搭配等都需要有很好的學(xué)習。游戲原畫(huà)的工作就是把文字還原成畫(huà)面,所以想象力創(chuàng )造力也是必不可少的。 原畫(huà)師將整個(gè)游戲畫(huà)面呈現出來(lái)后,游戲建模師將原畫(huà)用3dmax軟件還原成3d立體模型,其中包含了游戲角色模型,和游戲場(chǎng)景模型。游戲模型師需要學(xué)習的首先也是手繪,然后是運用ps結合板繪,熟練使用手繪板繪畫(huà),然后就是熟練使用軟件3dmax,bodypaint、uv等。

                                                                                        做游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么?

                                                                                        學(xué)習游戲開(kāi)發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎的游戲軟件功能就可以了。
                                                                                        常用的編輯軟件有以下6種。
                                                                                        1、3dsMAX:大多數游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
                                                                                        2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
                                                                                        3、:可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。
                                                                                        4、C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現游戲中的各種功能,調試BUG等。
                                                                                        5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。
                                                                                        6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線(xiàn)貼圖,在MAYA或MAX中使用。

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