一般游戲建模軟件有哪幾種
用來(lái)進(jìn)行游戲建模的軟件主要有3ds Max、Maya、ZBrush,普通游戲的模型面數低,用3ds Max就能達到要求,而次世代游戲對畫(huà)面要求更高,模型的制作更為精細復雜,需要用3ds Max或Maya制作低模,再用ZBrush精細雕刻,制作高模。
而除了模型制作,游戲建模還包括展UV、拓撲、烘焙、貼圖、檢查效果等。每個(gè)環(huán)節所用軟件有所不同,比如,展UV可以用Unfold3D、UVLayout,拓撲主要用到Topogun,也會(huì )用3ds Max或Maya,繪制貼圖主要用到Photoshop、Bodypaint、Substance Painter等,檢查效果是將模型導入Unity 3D或虛幻4游戲引擎中查看。
不過(guò)游戲建模整體使用的軟件多,電腦本地配置低的可能會(huì )出現帶不動(dòng)還有電腦軟件打開(kāi)慢的情況,推薦選擇贊奇云工作站來(lái)進(jìn)行云辦公,避免出現傳統電腦的卡頓崩潰現象。
贊奇超高清設計師云工作站可以滿(mǎn)足云上辦公、海量機型、海量軟件、異地協(xié)同等多功能服務(wù),可應用于多行業(yè)比如工業(yè)設計、建筑設計、游戲設計、影視動(dòng)畫(huà)等多場(chǎng)景適用。滿(mǎn)足三維設計師所需:真色彩、穩定低時(shí)延、網(wǎng)絡(luò )自適應、高清低碼等,讓你高效無(wú)憂(yōu)辦公。
游戲建模用什么軟件
游戲建??梢苑譃榈湍:透吣?,如果是低模的話(huà),可以使用3Dmax或者是maya建低模;如果是高模的話(huà),可以使用3Dmax或者maya建大型,然后到ZBrush里面雕刻。(1)Maya軟件:
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫(huà)軟件,可以應用的對象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率比較高,渲染真實(shí)感極強,是電影級別的高端制作軟件。
(2)3dsmax軟件:
3ds Max適合用用建模而且建模速度比較快,有很多國外游戲公司都是用MAX的。不過(guò)由于Max和Maya現在是同屬一家公司,所以許多功能開(kāi)始日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。
(3)ZBrush 軟件:
Zbrush最出色的特點(diǎn)就是“不受限”地雕刻,相對于傳統建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng )意,僅以建模來(lái)講Zbrush是相當強大的了,不過(guò)由于沒(méi)有動(dòng)畫(huà)或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是在用于雕刻高模,而要走完一整個(gè)流程的話(huà),你還是需要使用其他3D軟件。
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游戲制作軟件有哪些?
游戲制作軟件有很多,如Substance Painter、Maya與3DMAX等等,學(xué)習游戲制作推薦選擇翼狐,該網(wǎng)站性?xún)r(jià)比高,低成本學(xué)習,價(jià)格比線(xiàn)下培訓要低非常多,靈活按需學(xué)習,在線(xiàn)靈活學(xué)習,不受地域時(shí)間限制,海內外*講師眾多,實(shí)戰經(jīng)驗豐富?!具M(jìn)入官網(wǎng),立即領(lǐng)?。?00 新人專(zhuān)屬大禮包 0元體驗VIP特權】Substance Painter、Maya與3DMAX制作軟件的功能分別是:
1、Substance Painter用于做材質(zhì)
一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專(zhuān)業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時(shí)幾秒內便可加入精巧的細節。
2、Maya與3DMAX:多用于建模
Maya是世界頂級的三維動(dòng)畫(huà)軟件,它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強。3D Max是一款基于PC系統的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,它強大的功能和靈活性是實(shí)現創(chuàng )造力的*選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。
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游戲角色3d建模用什么軟件
1.Autodesk Maya:
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應用對象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強,是電影級別的高端制作軟件
2.C4D:
研發(fā)公司為德國Maxon Computer,特點(diǎn)為極高的運算速度和強大的渲染插件,使用在電影《毀滅戰士》《阿凡達》中,獲得貿易展中*產(chǎn)品的稱(chēng)號,前身為FastRay。
3.3ds max:
基于PC系統的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。
4.Houdini:
i是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡(jiǎn)稱(chēng)SESI)公司開(kāi)發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg 創(chuàng )建于1987年。
5.犀牛:
犀牛(Rhino)是美國Robert McNeel & Assoc.開(kāi)發(fā)的PC上強大的專(zhuān)業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動(dòng)畫(huà)制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機械設計等領(lǐng)域。
它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。
游戲建模學(xué)習資料:建模需要用到哪些軟件?
游戲建模通常需要用到MAYA、Ps和3D Studio Max等軟件。1、MAYA
美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應用對象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。MAYA功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強,是電影級別的高端制作軟件。
MAYA游戲角色建模是指MAYA游戲角色建模師根據游戲原畫(huà)師給的稿件,制作出游戲中的人物、動(dòng)物、怪物等角色的模型。由于其對美術(shù)基礎的要求較高,因此MAYA游戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種游戲人物的表現風(fēng)格,包括Q版和寫(xiě)實(shí)類(lèi)的,了解游戲美術(shù)光影,掌握材質(zhì)燈光的表現手法,還要熟練使用MAYA等三維軟件。
2、Photoshop
由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。Ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
3、3D Studio Max
Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。王氏教育專(zhuān)業(yè)課程試聽(tīng)-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)
3D Studio Max+Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首先開(kāi)始運用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,*的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max。
學(xué)習游戲建模要到專(zhuān)業(yè)的培訓機構,王氏教育與美國創(chuàng )新巨頭公司Azooca和夏威夷萬(wàn)國*,達成深度合作,定期組織學(xué)生赴美實(shí)習深造,讓王氏教育的學(xué)生都有平等的機會(huì )。
做3d建??梢杂玫侥男┸浖?/h3>
做3d建??梢杂玫組ODO12、Blender、、Rhino、Silo、Zbrush、、、等軟件。
列舉如下:
1、Blender
Blender是一款開(kāi)源的跨平臺全能三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫(huà)短片制作解決方案。
Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶(hù)界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、后期結點(diǎn)合成等高級影視解決方案。同時(shí)還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基于GPU技術(shù)Cycles渲染器。以?Python?為內建腳本,支持多種第三方渲染器。
2、
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應用對象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強,是電影級別的高端制作軟件。
Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì )極大的提高制作效率和品質(zhì),調節出仿真的角色動(dòng)畫(huà),渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級動(dòng)畫(huà)師邁進(jìn)。
3、Rhino
Rhino是美國&Assoc開(kāi)發(fā)的PC上強大的專(zhuān)業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動(dòng)畫(huà)制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機械設計等領(lǐng)域。它能輕易整合3DSMAX?與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3DNURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。
能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個(gè)3D工作團隊的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學(xué)習使用。
4、Silo
Silo是公司出品的一款專(zhuān)注于建模的三維軟件,既適合生物建模也適合規則物體建模??捎盟鼮橐曨l游戲及電影創(chuàng )建角色或建筑。Silo目前被全球頂尖工作室所使用著(zhù),既可以單獨用它也可以配合多個(gè)軟件平臺使用。
5、Zbrush
ZBrush是一個(gè)數字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強大的功能和直觀(guān)的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術(shù)家提供了世界上*進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng )作力的同時(shí),ZBrush產(chǎn)生了一種用戶(hù)感受,在操作時(shí)會(huì )感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
參考資料來(lái)源:百度百科-Blender
參考資料來(lái)源:百度百科-
參考資料來(lái)源:百度百科-Rhino
參考資料來(lái)源:百度百科-Silo
參考資料來(lái)源:百度百科-Zbrush
3d建模軟件有哪些
1、3DSMax,簡(jiǎn)稱(chēng)3DSMAX,是當今世界上銷(xiāo)售量*的三維建模、動(dòng)畫(huà)及渲染軟件??梢哉f(shuō)3DSMAX是最容易上手的3D軟件,其最早應用于計算機游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如《X戰警》、《*的武士》等。
2、Maya
Maya是世界頂級的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應用對象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強,是電影級別的高端制作軟件。Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì )極大的提高制作效率和品質(zhì),調節出仿真的角色動(dòng)畫(huà),渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級動(dòng)畫(huà)師邁進(jìn)。
3、Rhino
Rhinocero,簡(jiǎn)稱(chēng)Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過(guò)不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學(xué)者更易于掌握犀牛。目前廣泛應用于工業(yè)設計、建筑、家具、鞋模設計,擅長(cháng)產(chǎn)品外觀(guān)造型建模。
4、Zbrush
ZBrush是一個(gè)數字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強大的功能和直觀(guān)的工作流程著(zhù)稱(chēng)。它界面簡(jiǎn)潔,操作流暢,以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,激發(fā)了藝術(shù)家的創(chuàng )作力,讓藝術(shù)家無(wú)約束地自由創(chuàng )作。它的出現完全顛覆了過(guò)去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過(guò)去那種依靠鼠標和參數來(lái)笨拙創(chuàng )作的模式,完全尊重設計師的創(chuàng )作靈感和傳統工作習慣。
5、
Sketchup是一套直接面向設計方案創(chuàng )作過(guò)程的設計工具,其創(chuàng )作過(guò)程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿(mǎn)足與客戶(hù)即時(shí)交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀(guān)的構思,是三維建筑設計方案創(chuàng )作的優(yōu)秀工具。SketchUp是一個(gè)極受歡迎并且易于使用的3D設計軟件,官方網(wǎng)站將它比喻作電子設計中的“鉛筆”。它的主要賣(mài)點(diǎn)就是使用簡(jiǎn)便,人人都可以快速上手。并且用戶(hù)可以將使用SketchUp創(chuàng )建的3D模型直接輸出至里,非常的酷!
3d建模軟件哪個(gè)好
3d建模軟件3dmax和maya都不錯。
常用的3D建模軟件主要有:proe,ug,,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。機械類(lèi)專(zhuān)業(yè)主要使用proe,ug,!建筑專(zhuān)業(yè)主要使用3DMax,pkpm。游戲開(kāi)發(fā)主要使用maya和犀牛。
Maya軟件主要功能:
1、角色創(chuàng )建、動(dòng)畫(huà)制作、VFX工具:可以有效的創(chuàng )造出栩栩如生的角色以及環(huán)境。
2、Bifrost 可視化編程環(huán)境:可以在單個(gè)可視化編程環(huán)境中創(chuàng )建出物理精確且極其詳細的模擬。
3、隨時(shí)可以使用的圖表:利用預建圖表,即時(shí)創(chuàng )建美觀(guān)的效果,如雪和沙塵暴。
4、交互式頭發(fā)梳理:使用強大的交互式梳理工具為角色創(chuàng )建逼真的頭發(fā)和毛發(fā)。
5、Bifrost 流體:仿真和渲染真實(shí)照片級液體效果。
6、Bifrost 海洋仿真系統:使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng )建逼真的海洋表面。
7、物理和效果:創(chuàng )建高度逼真的剛體、柔體、布料和粒子模擬。
8、時(shí)間編輯器:借助基于片段的非破壞性和非線(xiàn)性編輯器進(jìn)行高級動(dòng)畫(huà)編輯。
9、快速播放:通過(guò) Viewport 2.0 中的緩存播放,更快地查看動(dòng)畫(huà)并減少播放預覽。
10、曲線(xiàn)圖編輯器:使用場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的圖形表示創(chuàng )建、查看和修改動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)。
制作游戲的軟件有哪些
問(wèn)題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費版。推薦理由:世界上最強大的免費游戲制作軟件之一。
這個(gè)是3d的。
如果是2d的話(huà),可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)論壇:樂(lè )活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開(kāi)發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個(gè)不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來(lái)。新的 XP 版本中強化了畫(huà)面的表現對素材已經(jīng)沒(méi)有限制了~完全真彩色的畫(huà)面。另外加入了 RGSS 腳本系統……可以獨立定義更改游戲的系統。對音樂(lè )也沒(méi)有限制,可以導入mp3、wav、amv任何的音樂(lè )格式。 可以說(shuō) RPG Maker XP可以實(shí)現任何RPG游戲和SLG游戲的制作。
問(wèn)題二:制作游戲都需要學(xué)會(huì )什么軟件 不談別的,*要求你的會(huì )美工,沒(méi)有構思何談?dòng)螒?,這是最基本的,剩下的相關(guān)知識,編程語(yǔ)言 推薦 C/C++ 英語(yǔ),策劃,程序,測試,要是沒(méi)有相關(guān)的知識積累,想做游戲,可以說(shuō)是千難萬(wàn)難,直接用軟件的話(huà),,你是做不出來(lái)的,因為有很多東西,是要你想出來(lái),做出來(lái),在添加到軟件里,光靠軟件是沒(méi)用的,在軟件上也學(xué)不到什么的, 建議你先去選擇一門(mén)語(yǔ)言 會(huì )一些基礎的東西之后 然后 你就可以 通過(guò) 編程語(yǔ)言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過(guò)編程語(yǔ)言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學(xué)VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過(guò)要是現在這方面發(fā)展還是建議你去學(xué)一些正規學(xué)一些專(zhuān)業(yè)知識。
問(wèn)題三:手機游戲制作軟件有些什么? 5分 蘋(píng)果要去購買(mǎi)蘋(píng)果的開(kāi)發(fā)套件(蘋(píng)果是有點(diǎn)坑爹的喲),這個(gè)要付錢(qián)我想你就別想了吧?以前FLASH似乎曾經(jīng)打算整合開(kāi)發(fā)蘋(píng)果的功能結果被叫停了
安卓用的APK也是JAVA編程,一般用Eclipse作為開(kāi)發(fā)環(huán)境。
問(wèn)題四:游戲制作軟件 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們*的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。*里也很少開(kāi)設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒(méi)什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學(xué)習,學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說(shuō)不會(huì )吧,還真會(huì ),說(shuō)會(huì )吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無(wú)章,沒(méi)有什么系統,缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲學(xué)習行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作學(xué)習,叫無(wú)論你在哪,都可以看現場(chǎng)直播
現在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習教程和有很多,但是大多數都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,一些老掉牙的知識罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費時(shí)間罷了,俗話(huà)說(shuō)的好,選擇不對,努力白費。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來(lái),怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現場(chǎng)直播老師,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問(wèn)題老師還可以當場(chǎng)解答,想學(xué)習的話(huà),在網(wǎng)上就能系統的學(xué)習,這種地方有嗎?以前沒(méi)有,現在有了,如果你想學(xué)習的話(huà),可以來(lái)這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,*的一組是:二八九,按照順序組合起來(lái)即可。這里有每天的*各路高手現場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來(lái)聽(tīng)就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛(ài)好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在*十年,發(fā)展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎么被打造出來(lái)的
1.游戲制作過(guò)程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò )游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng )意階段――項目研發(fā)階段――項目開(kāi)發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò )端程序、客戶(hù)端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(lè )(為主)。而網(wǎng)絡(luò )游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò )游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內容的充實(shí)。而家用機游戲更注重畫(huà)面的表現力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細節的細膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò )游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業(yè)的發(fā)展現狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過(guò)程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關(guān)卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫(huà),建模,貼圖,動(dòng)畫(huà)特效,用戶(hù)界面
人員配置:原畫(huà)師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫(huà)師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開(kāi)發(fā)
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數值調整,程序與美術(shù)結合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,工程師
3.學(xué)習游戲制作必須掌握三大方向的知識和!
游戲美術(shù),需要......>>
問(wèn)題五:制作個(gè)大型游戲,單機的,用的是什么編程軟件 編程軟件,你外行的是吧。。沒(méi)有什么編程軟件。。只有自己先學(xué)編程語(yǔ)言,C++,快的兩個(gè)月(前提是天天學(xué)),可兩個(gè)月出來(lái)后你什么都不能做,只能寫(xiě)些DOS下的基本程序。。。。接下來(lái)再花一年的時(shí)間去學(xué)windows下編程,里面有MFC,SDK,你學(xué)做游戲的話(huà),主攻,SDK,但MFC也要做個(gè)了解,這里大概花一年的時(shí)間。。等你一年以后學(xué)會(huì )WINDOWS了,再花兩三個(gè)月學(xué)下數據庫,用來(lái)保存游戲數據。。。。等到這時(shí),你應該能寫(xiě)個(gè)像樣點(diǎn)的不是很大的游戲,通過(guò)幾個(gè)小型游戲進(jìn)行磨練,然后你找幾個(gè)美工的,可以做稍微大點(diǎn)的2D游戲,這里面程序設計需要10幾個(gè)人,美工的看你游戲人物有多少,但如果你是做3D游戲,你自己還要學(xué)3D數學(xué)算法。。。這個(gè)又是一年,還要找那些會(huì )3D MAX的人這樣前前后后2年多吧,將近3年
問(wèn)題六:請問(wèn):游戲制作有那些方面的課程?制作一般用什么軟件? 要看是什么類(lèi)型的游戲了 一般常用的編程軟件都可以來(lái)制作游戲的 (目前java是最常用的游戲編輯軟件) 就連C也可以制作出一些游戲
問(wèn)題七:游戲設計需要用到哪些軟件 一款游戲的問(wèn)世,需要經(jīng)過(guò)游戲策劃、游戲原畫(huà)設計、游戲UI設計、游戲場(chǎng)景設計、游戲角色設計、游戲動(dòng)畫(huà)設計、游戲特效設計、游戲程序開(kāi)發(fā)之后才會(huì )展現在我們眼前。
游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、等思維導圖。
游戲原畫(huà)設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場(chǎng)景設計需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場(chǎng)景設計需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動(dòng)畫(huà)設計需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開(kāi)發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問(wèn)題八:設計一款游戲需要哪些軟件 制作一款游戲必須有一個(gè)完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個(gè)游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫(huà)面、角色造型、 場(chǎng)景規劃、人工智能、硬件配備、市場(chǎng)評估等。對整個(gè)游戲過(guò)程的詳細描述及實(shí)施規劃都應 記錄在案。而在制作游戲的過(guò)程中需要設計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。
制作一款網(wǎng)絡(luò )游戲需要的最核心的人才是原畫(huà)、2D、3D、程序設計、策劃等5個(gè)方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來(lái)的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、 2、Adobe軟件:Photoshop
其它有必要學(xué)習
1、程序相關(guān)語(yǔ)言:C++(選修匯編,選學(xué)習軟件VC,網(wǎng)絡(luò )游戲必懂) JAVA(手機游戲必懂,在J2ME平臺上)
2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類(lèi)軟件)
還有游戲設計方面書(shū)籍。游戲設計――原理與實(shí)踐 ,游戲設計概論 ,游戲的設計與開(kāi)發(fā)。
還有就是設計出來(lái)的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(jiàn)(參考意見(jiàn))
問(wèn)題九:有沒(méi)有什么可以制作游戲的軟件 10分 看你做2d還是3d,不過(guò)現在都是3d的多,制作游戲必須要有人物場(chǎng)景建模軟件,推薦3dmax,因為游戲中的動(dòng)畫(huà)可以在max中做,加個(gè)VS2013編程軟件就基本OK了,想學(xué)私聊我也行
問(wèn)題十:制作游戲的軟件有哪些 不用特別的圖標制作工具,用photoshop??!photoshop總該有的吧!首先用photoshop打開(kāi)一幅圖片,然后按住shift鍵用矩形選框工具選出一個(gè)正方形區域,ctrl+c(復制),新建,ctrl+v(粘貼),調整圖象大小為一個(gè)標準尺寸(圖像-圖像大小,去掉約束比例),例如: 128象素×128象素,64象素×64象素,32象素×32象素,16象素×16象素,文件,存儲為,選bmp格式,確定。然后到你存儲的那個(gè)文件夾里,把你剛剛存儲的那幅bmp圖片的擴展名改為ico即可。
3D建模軟件哪個(gè)比較好一些??
1、3DS MAX、Maya
適配專(zhuān)業(yè):動(dòng)畫(huà)、游戲、室內設計
Maya被視為CG的行業(yè)標準,擁有一系列無(wú)與倫比的工具和功能。它的工具包非常復雜,需要時(shí)間來(lái)學(xué)習。
Maya擅長(cháng)建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫(huà)。
02、軟件名稱(chēng):Alias
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常強大的功能,其*的優(yōu)點(diǎn)是精度高,可以創(chuàng )建復雜的曲面,因此主要應用于工業(yè)設計領(lǐng)域,尤其是汽車(chē)、航空航天一類(lèi)有大量曲線(xiàn)外形且對精度有高要求的產(chǎn)品。
03、軟件名稱(chēng):Cinema 4D
適配專(zhuān)業(yè):視覺(jué)、平面設計
Cinema 4D在運動(dòng)圖形、可視化和插圖領(lǐng)域運用很廣,整體穩定性和上手性佳。
04、軟件名稱(chēng):Rhino
Rhino,又稱(chēng)犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,功能齊全價(jià)格實(shí)惠,對用戶(hù)友好;很多工作室使用Rhino完成產(chǎn)品設計。
05、軟件名稱(chēng): Blender
適用專(zhuān)業(yè): 動(dòng)畫(huà)、游戲等
可以傳統polygon建模,進(jìn)行簡(jiǎn)單雕刻,為很多概念設計師提供軟件支持。
06、軟件名稱(chēng):ZBrush
ZBrush是一個(gè)獨立的雕塑和建模應用,功能十分強大,最出名的功能是各類(lèi)數字雕刻,常用在游戲影視行業(yè);
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