天才教育網(wǎng)合作機構>

                                                                                        游戲設計交流中心

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        400-850-8622

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:學(xué)校資訊 > 游戲設計包含哪些

                                                                                        游戲設計包含哪些

                                                                                        日期:2023-04-12 18:41:47     瀏覽:343    來(lái)源:游戲設計交流中心
                                                                                        核心提示:游戲設計主要做哪些工作?游戲設計分為游戲策劃,游戲美術(shù)和游戲程序三大部分。游戲策劃就是決定要做一款什么樣的游戲,給游戲定下大致的框架。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環(huán)節,計算游

                                                                                        游戲設計主要做哪些工作?

                                                                                        游戲設計分為游戲策劃,游戲美術(shù)和游戲程序三大部分。
                                                                                        游戲策劃就是決定要做一款什么樣的游戲,給游戲定下大致的框架。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環(huán)節,計算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細節等。
                                                                                        游戲美術(shù)通俗的說(shuō)凡是游戲中所能看到的一切畫(huà)面都屬于游戲美術(shù),其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫(huà)、特效、界面等。 從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員一般被稱(chēng)為游戲美工。

                                                                                        游戲設計主要是學(xué)什么東西啊?

                                                                                        游戲設計主要學(xué)習的內容在于設計,相比較于普通的平面和UI設計,游戲設計還要掌握一些建模和動(dòng)畫(huà)設計的知識。要熟練使用盡可能多的設計、建模以及動(dòng)畫(huà)軟件。
                                                                                        1、掌握圖形合成與繪畫(huà)軟件的基本操作和常用功能,以確保能夠使用計算機繪制與處理圖像。
                                                                                        2、掌握CAD軟件的基本操作方法,掌握CAD軟件的繪圖工具、修改工具、標注工具的熟練使用,掌握常用CAD插件的安裝和應用,熟練掌握CAD快捷鍵。
                                                                                        3、學(xué)習3dsMax象建模等操作、max動(dòng)畫(huà)、pr視頻剪輯、AE視頻特效等內容。
                                                                                        4、UE4引擎基礎、UE4材質(zhì)、UE4燈光和渲染、UE4藍圖基礎、虛擬現實(shí)交互實(shí)例。
                                                                                        5、游戲場(chǎng)景建模、游戲道具建模、游戲貼圖繪制,掌握按原畫(huà)建模并賦予貼圖。

                                                                                        游戲設計是什么

                                                                                        問(wèn)題一:游戲設計是做什么的? 游戲設計就是做一些游戲的模型或者動(dòng)畫(huà),一般一個(gè)完整的游戲分為前端設計和后臺程序。游戲設計在設計行業(yè)中算是技術(shù)要求比較高的行業(yè),一旦掌握游戲設計技術(shù),不僅可以在游戲行業(yè)前途大好,還可以從事影視動(dòng)畫(huà)、建筑動(dòng)畫(huà)、欄目包裝、后期特效等等,可以從事的工作有很多,四維夢(mèng)工場(chǎng)有專(zhuān)業(yè)的游戲設計課程,學(xué)完之后一般就業(yè)都相當不錯。

                                                                                        問(wèn)題二:游戲設計屬于什么專(zhuān)業(yè)? 5分 游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,被稱(chēng)之為MAEC全科。其實(shí)還是軟件應用的范疇。
                                                                                        下面有游戲設計的具體說(shuō)明,因為它涉及多門(mén)專(zhuān)業(yè)和*。
                                                                                        游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導游戲作品的創(chuàng )作。這些約束因被設計的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。約束的種類(lèi)有很多,例如:
                                                                                        技術(shù)上的約束
                                                                                        產(chǎn)品的約束
                                                                                        特定用戶(hù)群的約束
                                                                                        民族方面的約束
                                                                                        政治上的約束
                                                                                        與其他設計*的交互
                                                                                        一些類(lèi)型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來(lái)說(shuō),需要借助以下*的知識:
                                                                                        游戲機制
                                                                                        視覺(jué)藝術(shù)
                                                                                        設計方法
                                                                                        游戲策劃也可稱(chēng)為創(chuàng )意策劃,創(chuàng )意分為兩種:原創(chuàng )性創(chuàng )意和綜合性創(chuàng )意,但人們通常把前一種稱(chēng)為創(chuàng )意,把后一種稱(chēng)為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區,兩者沒(méi)有高下之分。
                                                                                        在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng )性創(chuàng )意出現率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現都屬于原創(chuàng )性創(chuàng )意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶(hù)紙,并非原創(chuàng )性創(chuàng )意而是綜合性創(chuàng )意。
                                                                                        綜合性創(chuàng )意其實(shí)是一個(gè)選擇――融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過(guò)程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來(lái)的設計,放在我的游戲中比它原來(lái)的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng )意的精髓。
                                                                                        游戲設計課程
                                                                                        創(chuàng )作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫(huà)創(chuàng )作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設定、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。針對這一流程國內*動(dòng)漫游戲人才培養機構武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫(huà)),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。MAEC全科課罰針對基礎較差的學(xué)員,對MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強,學(xué)習過(guò)程中會(huì )涉及到MAEC的四個(gè)專(zhuān)業(yè)模塊,在學(xué)習的過(guò)程中對學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來(lái)進(jìn)行引導。
                                                                                        主要課程體系如下:
                                                                                        游戲策劃基礎
                                                                                        游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
                                                                                        游戲架構設計
                                                                                        游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
                                                                                        游戲造型基礎
                                                                                        透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現
                                                                                        游戲色彩基礎
                                                                                        透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現
                                                                                        游戲道具制作
                                                                                        3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
                                                                                        游戲環(huán)境制作
                                                                                        3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
                                                                                        游戲角色制作
                                                                                        3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作
                                                                                        人才需求
                                                                                        制作一款游戲需......>>

                                                                                        問(wèn)題三:游戲設計師要學(xué)什么 你好,游戲設計,通常稱(chēng)為游戲開(kāi)發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類(lèi),分別是:
                                                                                        一、游戲程序:
                                                                                        類(lèi)似軟件工程師,需要精通至少一門(mén)以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學(xué)能力。
                                                                                        如果你想成為程序員,可以從學(xué)習一門(mén)程序語(yǔ)言入手。
                                                                                        二、游戲美術(shù):
                                                                                        游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習游戲美術(shù)的話(huà),一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
                                                                                        三、游戲策劃:
                                                                                        游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀(guān),劇情,對話(huà),任務(wù),數值,職業(yè)設定,副本設計,幫會(huì )系統等等。想學(xué)習策劃的話(huà),需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
                                                                                        建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。
                                                                                        了解更多可登錄我們的官網(wǎng)或咨詢(xún)在線(xiàn)老師,希望可以幫到您哦:)

                                                                                        問(wèn)題四:游戲設計需要什么軟件? 游戲設計分幾個(gè)部分? 一款游戲不是用一款軟件就可以開(kāi)發(fā)出來(lái)的,牽涉到的軟件也很多,下面我就給你列幾款,一般大型的游戲都是用到如下軟件、1.設計,一般前期設計圖概念圖可以是手繪,也可以是在軟件中設計,設計的軟件很多,一般可以畫(huà)畫(huà)的軟件都行,如ps、sai、painter等,2建模動(dòng)畫(huà),一般用到的軟件3dmax 、maya、犀牛等3D建模軟件,影視后期軟件ae、premiere、等,*一步就是編寫(xiě)程序,軟件就不好說(shuō),看你是學(xué)習的什么語(yǔ)言但常用的是c語(yǔ)言編譯器需要你自己去選擇。
                                                                                        游戲設計一般分為幾大塊,原畫(huà)設計、動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)作指導、特效、聲音、編程、測試。

                                                                                        問(wèn)題五:游戲設計專(zhuān)業(yè)都學(xué)些什么? 這個(gè)你上學(xué)校的網(wǎng)站查下就出來(lái)了
                                                                                        廣州GCC動(dòng)漫培訓,你找找看,肯定有

                                                                                        問(wèn)題六:游戲設計專(zhuān)業(yè)屬于什么大類(lèi) 屬于哪個(gè)* 游戲設計或游戲策劃必須掌握的技能為
                                                                                        1、程序相關(guān)語(yǔ)言
                                                                                        2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習軟件maya)
                                                                                        3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類(lèi)軟件)
                                                                                        4、懂游戲引擎和關(guān)卡設計[1]
                                                                                        5、游戲數值平衡設計與可玩性分析
                                                                                        游戲設計課程簡(jiǎn)介
                                                                                        主要課程體系為:游戲策劃基礎、戲架構設計、游戲造型基礎、游戲色彩基礎、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作。
                                                                                        例如:四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC游戲課程
                                                                                        創(chuàng )作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫(huà)創(chuàng )作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設定、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。
                                                                                        針對這一流程國內*動(dòng)漫游戲人才培養機構四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫(huà)),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學(xué)員,對MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強,學(xué)習過(guò)程中會(huì )涉及到MAEC的四個(gè)專(zhuān)業(yè)模塊,在學(xué)習的過(guò)程中對學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來(lái)進(jìn)行引導。
                                                                                        介紹
                                                                                        游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設計是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。
                                                                                        游戲制作是依托數字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒 體從形式到內容進(jìn)行改造和創(chuàng )新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫(huà)、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設計*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。

                                                                                        問(wèn)題七:游戲設計要學(xué)什么專(zhuān)業(yè) 游戲設計是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
                                                                                        游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導游戲作品的創(chuàng )作。這些約束因被設計的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。約束的種類(lèi)有很多,例如:
                                                                                        技術(shù)上的約束
                                                                                        產(chǎn)品的約束
                                                                                        特定用戶(hù)群的約束
                                                                                        民族方面的約束
                                                                                        政治上的約束
                                                                                        與其他設計*的交互
                                                                                        一些類(lèi)型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來(lái)說(shuō),需要借助以下*的知識:
                                                                                        游戲機制
                                                                                        視覺(jué)藝術(shù)
                                                                                        設計方法
                                                                                        游戲策劃也可稱(chēng)為創(chuàng )意策劃,創(chuàng )意分為兩種:原創(chuàng )性創(chuàng )意和綜合性創(chuàng )意,但人們通常把前一種稱(chēng)為創(chuàng )意,把后一種稱(chēng)為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區,兩者沒(méi)有高下之分。
                                                                                        在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng )性創(chuàng )意出現率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現都屬于原創(chuàng )性創(chuàng )意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶(hù)紙,并非原創(chuàng )性創(chuàng )意而是綜合性創(chuàng )意。
                                                                                        綜合性創(chuàng )意其實(shí)是一個(gè)選擇――融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過(guò)程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來(lái)的設計,放在我的游戲中比它原來(lái)的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng )意的精髓。
                                                                                        想學(xué)游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠(chǎng)教育培訓中心看看,他們就是專(zhuān)業(yè)教授這個(gè)的
                                                                                        學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費的游戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對學(xué)習肯定會(huì )很有幫助的。
                                                                                        此方向可以參考的專(zhuān)業(yè)就是計算機科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。
                                                                                        但是開(kāi)發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過(guò)硬的素質(zhì)。*中你需要學(xué)習各種算法,各種編程語(yǔ)言。如果你不是對這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調試工作。你需要耐得住寂寞。

                                                                                        問(wèn)題八:游戲設計要具備什么條件 游戲策劃,可以算是一個(gè)新行業(yè).絕大多數游戲公司中,管理層大都是由傳統行業(yè)譬如軟件,市場(chǎng)所轉行而來(lái),對游戲策劃的理解相當之有限.我可以很負責任地說(shuō),無(wú)論是在游戲策劃的招聘,還是在管理使用,績(jì)效考察這些方面,已經(jīng)超過(guò)了99%的管理者的*能力鑒別極限.這就是為什么人總說(shuō)某某公司主策劃是大忽悠的原因......也只有在這種行業(yè),忽悠才有生存的空間. 游戲行業(yè)需要一個(gè)通用的策劃能力評級標準,來(lái)幫助行外人理解這個(gè)職業(yè). 所以我才想要寫(xiě)這篇文字,以我在游戲行業(yè)從業(yè)6年多,并且是在目標,金山這樣的老牌游戲制作公司任職的經(jīng)驗,來(lái)嘗試總結一下.當然,我所寫(xiě)的不一定是對的,尤其是在對大師級別的描述上.所以,在閱讀時(shí),請務(wù)必帶著(zhù)一顆僅供參考的平常心. 此外,我是以分級的方式來(lái)對此進(jìn)行闡述,而且包含了對游戲策劃有志但還未入行的新人.在我看來(lái),只要有想法,就可以算是策劃,職業(yè)策劃與非職業(yè)策劃的區別,也僅僅是在于能力的級別差. ===============正文的分割線(xiàn)============= *級:愛(ài)好者. 所有玩家都可以歸入愛(ài)好者這一級. 愛(ài)好者沒(méi)有的策劃能力,就像這個(gè)世界上99.99999%的人并不了解相對論一樣. 愛(ài)好者在游戲的表層徜徉,他們只是純粹的希望從游戲中獲得樂(lè )趣. 第二級:骨灰. 骨灰是玩家中的少數派存在,他們對某款游戲的內容了如指掌,甚至可能連數據都倒背如流.他們甚至能夠通過(guò)各種手段來(lái)發(fā)現游戲中所隱藏的方方面面.他們只是希望能夠在這款游戲中獲得更多的樂(lè )趣(比如說(shuō),寫(xiě)攻略指導其它玩家). 骨灰們擁有成為策劃的兩個(gè)最最基本的條件,一是有足夠的耐心,二是在客觀(guān)上有深入的對某款游戲的了解. 但如果只是停留在了解的層次上,那么依然不具有策劃能力,依然只是玩家. 第三級:準策劃 雖然說(shuō),人類(lèi)一思考,上帝就發(fā)笑,但是,當一個(gè)骨灰開(kāi)始認真思考他所玩的游戲的深層次內容,比如說(shuō)關(guān)卡為什么要這么設計,數值為什么要這么設計時(shí),他就可以被認為是一個(gè)新手策劃了. 新手策劃對游戲的理解層次還有欠缺,雖然有了思考,但還未得門(mén)而入.其主要表現為,喜歡談?wù)撃切┳钊菀妆蛔⒁獾降挠螒蜷_(kāi)發(fā)內容,譬如劇情設計,譬如道具設計技能設計,譬如IB道具設計,產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向等等.原因很簡(jiǎn)單,新手策劃所能理解到的層面到此為止,自然也只能說(shuō)到這些. 第四級:優(yōu)秀的準策劃 優(yōu)秀的準策劃,又是準策劃中的少數派.他們不但開(kāi)始了思考,并且在某個(gè)領(lǐng)域里獲得了有效的研究成果.比如說(shuō),他仔細研究了d2的數據表,并對其設計思路進(jìn)行了有效的分析.比如說(shuō),他仔細研究了war3的worldedit,并且在jass語(yǔ)言上有所成就;又比如說(shuō),他總結了若干個(gè)游戲在背景以及任務(wù)劇情上的相關(guān)數據,進(jìn)行對比,由此得出了一些不容易被人注意到的規律...... 優(yōu)秀的準策劃,如果放到一個(gè)實(shí)際項目中去,大部分時(shí)候都會(huì )比一個(gè)平庸的職業(yè)策劃更有價(jià)值.因為他們在入行前有了足夠的理論與技術(shù)積累,有著(zhù)更堅韌的意志,有著(zhù)更科學(xué)的做事方法. 第五級:職業(yè)策劃 當一個(gè)準策劃最終踏入了游戲公司之時(shí),他終于成為了職業(yè)策劃. 職業(yè)策劃是幸福的,因為他終于有機會(huì )來(lái)做一款自己喜歡的游戲;職業(yè)策劃也是悲劇的,因為他做出自己喜歡的游戲的幾率可以忽略不計. 值得一提的是,成為職業(yè)策劃后,大部分人開(kāi)始在設計風(fēng)格上......>>

                                                                                        問(wèn)題九:游戲設計和策劃有什么區別 所有游戲都有持續吸引玩家的“元素”。有些游戲有很多元素,有些游戲則很少。游戲中應該包含什么元素,這是一個(gè)值得仔細考慮的問(wèn)題。對于學(xué)習類(lèi)游戲,常見(jiàn)的元素有如下12種:
                                                                                        游戲策劃_游戲設計之常見(jiàn)游戲元素策劃闡述_3dmax98
                                                                                        因為元素太多了,本文只重點(diǎn)介紹種。
                                                                                        沖突
                                                                                        為了讓游戲有趣,必須有一些沖突。絲路說(shuō)沖突可以有多種形式,但總是表現為玩家必須克服的挑戰。挑戰可以是物理障礙,也可以對抗其他玩家,或者是必須解決的謎題。
                                                                                        當你的學(xué)習類(lèi)游戲設計具有沖突作為元素時(shí),你應該思考:
                                                                                        1、根據我希望讓玩家學(xué)習的東西,什么沖突最合適?沖突應該產(chǎn)生于與其他玩家的競爭還是所有玩家合作克服的挑戰?或者,沖突是否可以是對抗游戲本身的某種挑戰?例如:益智游戲中的沖突其實(shí)就是你解決益智題的挑戰。
                                                                                        2、如何表現我想讓人們處理的現實(shí)世界的沖突?例如:質(zhì)量和時(shí)間或質(zhì)量和預算之間的矛盾。
                                                                                        3、為了模擬現實(shí)世界的沖突/挑戰,我需要什么樣的游戲機制?
                                                                                        合作和/或競爭
                                                                                        對于學(xué)習類(lèi)游戲,以合作為元素通常比純競爭更好。與其他玩家的直接競爭可能導致玩家失去動(dòng)力或產(chǎn)生消極反應。相反地,玩家合作克服游戲挑戰往往能激勵玩家和培養團隊精神。合作讓玩家們共同努力,競爭讓玩家們互相對抗。只有一個(gè)玩家或一支隊伍獲勝,意味著(zhù)其他人都輸了。玩家的關(guān)注焦點(diǎn)會(huì )因為你采用的元素或結合元素的方法而發(fā)生變化。競爭也是可以使用的元素,但你必須考慮到它可能產(chǎn)生的結果。
                                                                                        當游戲策劃師設計學(xué)習類(lèi)游戲時(shí),你要問(wèn)你自己:
                                                                                        1、玩家必須在現實(shí)生活中競爭嗎?競爭與使用我想讓玩家學(xué)習的技能或知識無(wú)關(guān)吧?
                                                                                        2、如果競爭是現實(shí)生活內容的一部分,那么我可以把它與游戲結合起來(lái)讓玩家合作打敗游戲或讓玩家在游戲中互相競爭嗎?
                                                                                        3、競爭會(huì )激勵目標玩家還是使他們沮喪?如果只有一個(gè)玩家贏(yíng)而其他玩家都輸,會(huì )產(chǎn)什么什么樣的消極后果?我如何安撫這些情緒?
                                                                                        策略和運氣
                                                                                        在策略游戲中,玩家控制權表現為玩家決定,這些決定會(huì )影響游戲玩法或玩家達到目標的可能性。相反地,在強調運氣的游戲中,玩家幾乎無(wú)法控制結果。
                                                                                        游戲開(kāi)發(fā)者在進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)時(shí),可以只有策略元素或只有運氣元素,也可以二者兼有,或偏重于其中一種。賭博游戲基本上是靠運氣的。有策略或運氣元素的游戲比沒(méi)有策略或運氣的游戲更有趣。
                                                                                        當設計學(xué)習類(lèi)游戲設計時(shí),你要問(wèn)你自己:
                                                                                        1、游戲是否無(wú)意中造成一種基本上靠運氣或一系列事件順序就能達到成功的局面?(這比你想象中的要容易發(fā)生。我們最近玩了一款桌面游戲,玩了幾次以后,我們發(fā)覺(jué)首先占上風(fēng)的玩家,其獲勝的機會(huì )比占下風(fēng)的玩家高得多。)
                                                                                        2、我可以把策略和運氣混合起來(lái),做成一種我希望玩家學(xué)習的技能或玩家必須應用這種技能的情境嗎?
                                                                                        3、在現實(shí)世界的決定中,玩家有什么控制權?我如何在設計游戲時(shí)運用它?

                                                                                        問(wèn)題十:游戲設計師要學(xué)什么 我是學(xué)手機游戲設計的,而且我是自學(xué)的,可能說(shuō)的不是很全面。
                                                                                        如果你是學(xué)手游的話(huà),可以先學(xué)C語(yǔ)言(也可不學(xué))
                                                                                        之后學(xué)java,這個(gè)要學(xué)得不能說(shuō)精通,基本要熟練。
                                                                                        之后就是看你要往什么手機系統上學(xué)習了,比如諾基亞的系統S40的,都是用J2me編寫(xiě)游戲的(這個(gè)比較落后了),智能游戲的話(huà)還需要學(xué)C++. 或者你可以學(xué)Android。
                                                                                        我覺(jué)得最基本的要2D游戲要能獨立寫(xiě)出個(gè)像川的那就差不多了

                                                                                        游戲設計主要是學(xué)什么的?

                                                                                        游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設計是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化

                                                                                        游戲設計制作有哪些要素?

                                                                                        1.美術(shù)


                                                                                        游戲中的美術(shù)設計是玩家對你設計的游戲*印象,所以游戲設計師必須在美術(shù)方面下功夫,讓玩家愿意更深入了解游戲,在一開(kāi)始玩家它不可能了解你的游戲的一些特定的機制或故事,因此他們只能通過(guò)視覺(jué)效果去決定是否繼續玩你的游戲。


                                                                                        2.樂(lè )趣


                                                                                        有時(shí)候不管你的美術(shù)本身是有多優(yōu)秀,它也很難長(cháng)期吸引玩家的注意,如果是找到一些有趣的事去做便是讓玩家更長(cháng)久待在你的游戲中的簡(jiǎn)單方法,有趣的事情就是讓玩家粘住你的游戲。


                                                                                        3.故事


                                                                                        再有趣的事情也很難讓人去反復關(guān)顧,這個(gè)時(shí)候有趣事情將會(huì )是更加去吸引人,一般創(chuàng )造長(cháng)期目的或故事能讓玩家找到自己愿意不斷回到游戲中的原因。有時(shí)候會(huì )發(fā)現,雖然投籃是很有趣,但反復投籃幾個(gè)小時(shí)將讓玩家快速失去興趣,因此除非投籃這一行為是培養玩家去打敗競爭對手的更大型故事中的一部分。


                                                                                        4.社區


                                                                                        優(yōu)秀的故事都是有一個(gè)好的結局,而如果玩家能夠作為社區中的一份子,他們便愿意長(cháng)久繼續游戲。那些能讓玩家反復游戲的內容都是能讓玩家與自己所關(guān)心的人保持聯(lián)系的游戲,因此建立一個(gè)常聯(lián)系的社區也算是有效的方法。

                                                                                        游戲策劃包含哪些?

                                                                                        游戲策劃有系統策劃、主策劃、關(guān)卡策劃、數值策劃、腳本策劃、劇情策劃:
                                                                                         1、系統策劃:又稱(chēng)為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫(xiě),系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。
                                                                                        2、主策劃:又稱(chēng)為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調。同時(shí)負責指導策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設計工作。
                                                                                        3、關(guān)卡策劃:又稱(chēng)為游戲關(guān)卡設計師。主要負責游戲場(chǎng)景的設計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設計,其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會(huì )涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng )造者之一。
                                                                                        4、數值策劃:又稱(chēng)為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
                                                                                        5、腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫(xiě),類(lèi)同于程序員但又不同于程序員,因為會(huì )負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。
                                                                                        6、劇情策劃:又稱(chēng)為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務(wù)對話(huà)等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫(xiě)游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設計游戲關(guān)卡的工作。
                                                                                        沒(méi)想到有人和我有一樣的夢(mèng)想,成為游戲制作者,希望這份材料對你有用

                                                                                        游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?

                                                                                        A. 想學(xué)游戲設計方向有什么*和專(zhuān)業(yè)呢

                                                                                        完全不同的行業(yè),建議學(xué)工業(yè)設計,*機械很吃香。游戲和動(dòng)畫(huà)制作學(xué)了你會(huì )后悔的,收入不高,不停的加班,年紀大了就干不動(dòng)了,想學(xué)這個(gè)建議出國學(xué),要不沒(méi)有發(fā)展。

                                                                                        B. 游戲設計專(zhuān)業(yè)到底是學(xué)什么的

                                                                                        1、游戲策劃基礎:

                                                                                        游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等

                                                                                        2、游戲架構設計:

                                                                                        游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能

                                                                                        3、游戲造型基礎:

                                                                                        透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現

                                                                                        4、游戲色彩基礎:

                                                                                        透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現

                                                                                        5、游戲道具制作:

                                                                                        3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作

                                                                                        6、游戲環(huán)境制作:

                                                                                        3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作

                                                                                        7、游戲角色制作:

                                                                                        3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作

                                                                                        (2)游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么擴展閱讀:

                                                                                        就業(yè)方向:

                                                                                        目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫(huà)設定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。

                                                                                        原畫(huà)師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。

                                                                                        場(chǎng)景制作師:對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì )靈活運用3D軟件即可。

                                                                                        游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導向的生涯規劃以就業(yè)為導向的...以就業(yè)為導向的...

                                                                                        角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語(yǔ)能力、設計經(jīng)驗、創(chuàng )意表現等方面甚至都有要求。

                                                                                        動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎的人群經(jīng)過(guò)系統培訓一樣可以從事游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)。

                                                                                        C. 游戲設計主要是學(xué)什么的

                                                                                        游戲設計師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng )作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面。



                                                                                        1游戲設計師需要學(xué)什么
                                                                                        游戲設計師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng )作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面,基礎的內容都要涉獵,*根據自己的能力以及興趣,再朝著(zhù)自己最想要的方向拓展。游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,如果沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)基礎的話(huà)想要入門(mén)有一點(diǎn)點(diǎn)難度。

                                                                                        游戲策劃設計需要學(xué):數字游戲宏觀(guān)環(huán)境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創(chuàng )意實(shí)踐—Unity3D項目開(kāi)發(fā)。

                                                                                        游戲美術(shù)設計分為游戲原畫(huà)設計、游戲場(chǎng)景設計、游戲角色設計、游戲動(dòng)畫(huà)設計、游戲特效設計。

                                                                                        游戲原畫(huà)設計需要學(xué):手繪基礎、原畫(huà)藝術(shù)基礎、動(dòng)物角色設定、動(dòng)物角色設定、場(chǎng)景設定。

                                                                                        游戲場(chǎng)景設計需要學(xué):CG藝術(shù)基礎、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。

                                                                                        游戲角色設計需要學(xué):CG藝術(shù)基礎、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。

                                                                                        2游戲設計師的就業(yè)前景怎么樣
                                                                                        游戲設計是一個(gè)高端小眾的行業(yè),游戲設計師是整款游戲的核心,很多游戲公司都在招聘不到合適的人才而苦惱,游戲設計師不單單要懂得專(zhuān)業(yè)的技術(shù),而且還需要懂藝術(shù),國內的游戲設計師薪資處于中高等水平,國內大環(huán)境對于游戲設計很有局限性,想要深造較好去國外。

                                                                                        展開(kāi)全文∨

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                                                                                        專(zhuān)業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計算機專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專(zhuān)業(yè)。如果是圖形設計就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。

                                                                                        E. 游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)的是什么

                                                                                        主要有人物造型設計,故事劇本分鏡,游戲編程。

                                                                                        F. 游戲設計要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)

                                                                                        專(zhuān)業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計算機專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專(zhuān)業(yè)。如果是圖形設計就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。

                                                                                        G. 游戲設計屬于*里的什么專(zhuān)業(yè)

                                                                                        *沒(méi)有專(zhuān)業(yè)是這樣叫的,一般是叫游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)(大類(lèi))。一般是叫數字媒體技術(shù),當然,有很多的擦邊的專(zhuān)業(yè)轉行的也很多,畢竟這是個(gè)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)。像*傳媒*,國美,魯美,四川美院等美院什么的都有的,國內的一些影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)校,例如浙江傳媒,吉林動(dòng)畫(huà)都有這個(gè)專(zhuān)業(yè)。學(xué)動(dòng)畫(huà)游戲策劃設計,可以做人物設計師,專(zhuān)門(mén)設計游戲角色,我推薦你去【吉林動(dòng)畫(huà)】,雖然名稱(chēng)是動(dòng)畫(huà)但基本所有的ACG【卡漫,廣告,動(dòng)畫(huà),游戲設計等】產(chǎn)業(yè)的專(zhuān)業(yè)都囊括在內。其中3D動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)很不錯,老師都是專(zhuān)業(yè)的高手,教的也很用心,現在做游戲離不開(kāi)3D了,3D學(xué)精的話(huà)會(huì )很有前途。有數字媒體專(zhuān)業(yè),培養專(zhuān)門(mén)從事游戲設計方面的人才。
                                                                                        吉林動(dòng)畫(huà),我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)學(xué)校很不錯,老師都是經(jīng)驗豐富的前輩,這個(gè)學(xué)校和其他藝術(shù)類(lèi)院校一樣,都是需要考4樣美術(shù)課程。素描,速寫(xiě),色彩,設計,對文化課的要求稍高,我當年的文化課402,專(zhuān)業(yè)課321,基本是以中等程度水平進(jìn)入這個(gè)學(xué)校的,近幾年可能有改動(dòng),你可以去網(wǎng)絡(luò )查一下。另外,這是個(gè)2本院校,但收費不比3本低,4年下來(lái)可能要10萬(wàn)以上,請考慮家庭條件是否允許。*有動(dòng)畫(huà)基地的只有8個(gè)左右,吉林動(dòng)畫(huà)是個(gè)獨立院校,但是動(dòng)畫(huà)不錯。
                                                                                        如果專(zhuān)業(yè)好,那就考中傳,八大美院,南藝,吉藝等院校,學(xué)游戲設計那就數字媒體藝術(shù)或者動(dòng)畫(huà)設計,這些美院和藝術(shù),現在都開(kāi)設了,學(xué)插畫(huà)設計,那就學(xué)廣告設計,動(dòng)漫插畫(huà)方向都可以的,這樣的*很多的,不用愁。中傳的數字媒體有個(gè)游戲設計方向很牛的,專(zhuān)業(yè)好好好中傳。

                                                                                        H. *有什么專(zhuān)業(yè)是關(guān)于游戲設計的

                                                                                        沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),學(xué)設計也是很不錯的

                                                                                        I. 游戲設計師需要學(xué)什么

                                                                                        游戲設計師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng )作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面,基礎的內容都要涉獵,*根據自己的能力以及興趣,再朝著(zhù)自己最想要的方向拓展。游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,如果沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)基礎的話(huà)想要入門(mén)有一點(diǎn)點(diǎn)難度。

                                                                                        拓展資料:

                                                                                        游戲設計師主要負責工作:以創(chuàng )建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術(shù);設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內容;調節游戲中的變量和數值,使游戲世界平衡穩定;制作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;設計前人沒(méi)有想過(guò)的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂(lè )。

                                                                                        J. 什么*有游戲設計專(zhuān)業(yè)這個(gè)專(zhuān)業(yè)都學(xué)什么

                                                                                        你以為游戲設計是很有趣的嗎?其實(shí)是很枯燥的。還不如學(xué)3D模型呢。

                                                                                        大專(zhuān)學(xué)游戲設計分哪幾類(lèi)

                                                                                        你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“游戲設計/游戲制作”板塊的【免費】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門(mén)到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-
                                                                                        想要系統的學(xué)習可以考慮報一個(gè)網(wǎng)絡(luò )直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò )課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類(lèi)型錄播課可以免費學(xué)(贈送終身VIP)。
                                                                                        自制能力相對較弱的話(huà),建議還是去好點(diǎn)的培訓機構,實(shí)力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
                                                                                        王氏教育*直營(yíng)校區面授課程試聽(tīng)【復制后面鏈接在瀏覽器也可打開(kāi)】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-
                                                                                        在“游戲設計/游戲制作”領(lǐng)域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒(méi)有加盟分校,都是總部直營(yíng)的連鎖校區。跟很多其它同類(lèi)型大機構不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專(zhuān)門(mén)的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習模式,提升會(huì )很快,特別適合基礎差的學(xué)生。
                                                                                        大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機,方便碎片時(shí)間學(xué)習——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

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