杭州游戲設計好不好,杭州游戲設計培訓廣告大量出現在自媒體和公共場(chǎng)所,接下來(lái)就針對游戲設計有,游戲策略設計框架,游戲設計與游戲心理學(xué),為什么游戲需要故事,游戲有哪些敘事手段這幾個(gè)問(wèn)題徹底了解下。
游戲設計有
游戲設計其實(shí)里邊包含很多,包括二維和三維還有編程,二維屬于畫(huà)畫(huà)類(lèi)的,三維主要是軟件沒(méi)有畫(huà)畫(huà)基礎也可以,編程就不用說(shuō)了,二維主要就是人物設計、場(chǎng)景設計和一些UI設計。三維主要也是人物場(chǎng)景三維的設計,編程主要就是把之前所設計的帶入游戲中,就是游戲設計。
游戲策略設計框架
如果說(shuō)游戲就像人的身體,那么就有這樣的隱喻:系統是器官,數字是血液,美術(shù)是皮膚,程序是骨骼,世界觀(guān)是血肉,核心體驗是靈魂。人類(lèi)的動(dòng)作是通過(guò)神經(jīng)系統完成的,沒(méi)有神經(jīng)系統人類(lèi)是不能做任何動(dòng)作的,人類(lèi)通過(guò)神經(jīng)系統的信號來(lái)傳遞完成動(dòng)作的信號,游戲想讓玩家有動(dòng)作,就必須把動(dòng)作信號傳遞給玩家。傳達信號的途徑是策略,通過(guò)策略來(lái)使玩家接受信號,并執行相應的行為。通過(guò)對該行進(jìn)行反饋設計,玩家做出了我們想要的行為,從而產(chǎn)生我們想要的體驗。游戲中的策略才能真正使游戲“活”起來(lái)。
游戲設計與游戲心理學(xué)
談到游戲設計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運用,可以說(shuō)游戲是我體驗和認同心理運用的*領(lǐng)域。游戲上癮機制是一個(gè)無(wú)法回避的話(huà)題,想當年有多少家長(cháng)因為游戲而痛恨這一機制。所以很多游戲在設計時(shí)都采用了這種機制,為了保持玩家的粘性,會(huì )讓玩家在完成任務(wù)和目標時(shí)得到獎勵,任務(wù)越難得到獎勵越多。

為什么游戲需要故事
首先,我們來(lái)探討下,為什么游戲需要一個(gè)故事?游戲沒(méi)有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個(gè)游戲故事呢?我們需要一個(gè)很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類(lèi)的大腦與低級動(dòng)物的大腦不同的地方是,它能接收億萬(wàn)級別的信息輸入,然后能對應處理這些信息。當信息涌入到大腦的時(shí)候,大腦一般會(huì )對其進(jìn)行刪減、扭曲、一般化這三個(gè)步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會(huì )將其形成記憶,存儲在自己的腦海當中。
游戲有哪些敘事手段
曾經(jīng),場(chǎng)上有大量沒(méi)有詳細說(shuō)明的游戲故事,但仍然有趣,成為經(jīng)典游戲。接著(zhù),隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲類(lèi)型的廣度和深度不斷增加,制作水平不斷提高,游戲故事這一領(lǐng)域,也出現了越來(lái)越多的優(yōu)秀作品。游戲故事本身的類(lèi)型、主題、表現手法、結構等都在逐漸變得多元,甚至出現了很多以游戲故事內容表現為核心體驗的游戲,并受到玩家的喜愛(ài)。有些游戲沒(méi)有以游戲故事作為主要體驗內容,同時(shí)也在積極探索游戲故事。
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