蘇州游戲設計哪家好,近幾年我看蘇州游戲設計培訓很不錯的,那么我就和大家說(shuō)說(shuō)游戲設計要學(xué)C語(yǔ)言嗎,為什么游戲需要故事,從事游戲行業(yè)需要學(xué)什么,游戲策劃行業(yè)難嗎,如何設計游戲方案,如何從無(wú)到有進(jìn)行游戲設計。
游戲設計要學(xué)C語(yǔ)言嗎
開(kāi)發(fā)游戲*是用游戲引擎來(lái)做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習起來(lái)比較簡(jiǎn)單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場(chǎng)景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場(chǎng)景里。然后是學(xué)習寫(xiě)腳本。寫(xiě)腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤(pán)的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過(guò)寫(xiě)腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習C語(yǔ)言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語(yǔ)言編程。
為什么游戲需要故事
首先,我們來(lái)探討下,為什么游戲需要一個(gè)故事?游戲沒(méi)有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個(gè)游戲故事呢?我們需要一個(gè)很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類(lèi)的大腦與低級動(dòng)物的大腦不同的地方是,它能接收億萬(wàn)級別的信息輸入,然后能對應處理這些信息。當信息涌入到大腦的時(shí)候,大腦一般會(huì )對其進(jìn)行刪減、扭曲、一般化這三個(gè)步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會(huì )將其形成記憶,存儲在自己的腦海當中。
從事游戲行業(yè)需要學(xué)什么
除了常規游戲行業(yè)的所有知識和技能外,還有一個(gè)可能被忽略的,但卻是未來(lái)可能改變游戲行業(yè)的一個(gè)技術(shù)。區塊鏈:因為從目前看來(lái),游戲很大可能會(huì )成為區塊鏈應用落地突破最快的一個(gè)領(lǐng)域。最理想狀態(tài)是游戲絕大多數邏輯、甚至全部邏輯都由智能合約構成,完全在智能合約虛擬機中執行,但目前,全球游戲行業(yè)都還遠未達到這一點(diǎn)。

游戲策劃行業(yè)難嗎
說(shuō)實(shí)話(huà),現在游戲行業(yè)這么忙,面試官要注意選人的效率。對于一個(gè)三年轉行,沒(méi)有突出潛力的新人,為什么要選擇你?如果他選擇了你,*證明你做不到,時(shí)間成本誰(shuí)來(lái)承擔?對于一個(gè)沒(méi)有經(jīng)驗的考生來(lái)說(shuō),我覺(jué)得這三點(diǎn)是最基本的。如果都能做到,你在游戲圈實(shí)習也就不難了。
如何設計游戲方案
在整個(gè)游戲設計過(guò)程中,方案是最重要的部分,主要有三種方式:3P循環(huán),非線(xiàn)性體驗,核心機制設計。1)3P循環(huán),游戲設計過(guò)程中,策劃會(huì )有一個(gè)初步的創(chuàng )意想法,經(jīng)過(guò)3P循環(huán)后設計:先思考,再投入精力設計方案,*體驗。非線(xiàn)性經(jīng)驗,線(xiàn)性經(jīng)驗指的是體驗可以按邏輯進(jìn)行,并且可以預期,而非線(xiàn)性經(jīng)驗則是難以預期,且具有突變性質(zhì)的體驗。
如何從無(wú)到有進(jìn)行游戲設計
游戲設計的流程可從兩個(gè)方面來(lái)區分,一個(gè)是原創(chuàng )的游戲,一個(gè)是競品的游戲。獨創(chuàng )設計流程概述獨創(chuàng )游戲指的是設計一個(gè)全新的游戲,該游戲在場(chǎng)上并不存在,或者被描述為沒(méi)有參考競品。競品設計流程概覽競品設計流程是指場(chǎng)上已有的此類(lèi)產(chǎn)品的總稱(chēng)。怎樣才能讓一個(gè)新產(chǎn)品切入這個(gè)領(lǐng)域?必然要與已有的游戲進(jìn)行差異化設計,需要解決現有產(chǎn)品無(wú)法解決的問(wèn)題,給玩家帶來(lái)新的體驗。
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