西安閻良區學(xué)游戲設計哪家好,想必大家對西安游戲設計培訓想做一個(gè)了解,今天在這里整理了一些專(zhuān)業(yè)知識,游戲設計的方法,系統策劃,數值策劃,游戲設計的薪水,早期的游戲設計,游戲設計師的創(chuàng )造力,游戲設計公司的重要性。
游戲設計的方法
很多人對于游戲設計這個(gè)專(zhuān)業(yè)認為的就是我們平時(shí)玩游戲的軟件設計,也包括在內,但不單單是指這些,游戲設計的工作范圍也是很廣泛的。游戲創(chuàng )意策劃是分為兩種:原創(chuàng )性創(chuàng )意和綜合性創(chuàng )意,但人們通常把前一種稱(chēng)為創(chuàng )意,但其實(shí)兩者沒(méi)有高下之分。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng )意的精髓。
系統策劃
小編在這里要給大家說(shuō)一說(shuō)這個(gè)系統策劃在游戲設計中的地位,很多剛入職的新人可能會(huì )擔心自己不知道從何做起,但是在系統策劃這個(gè)崗位里,一般很看重新人。系統策劃的門(mén)檻在游戲策劃崗算比較高的,較少會(huì )采用沒(méi)有經(jīng)驗的新人,主要職責是為游戲設計各大主要系統,并確保它們在整個(gè)游戲中保持謹慎的平衡,同時(shí)需要時(shí)常與程序*溝通,跟進(jìn)各個(gè)功能的實(shí)現。

數值策劃
數值策劃主要還是負責游戲設計里面比較深入化的崗位,這里會(huì )要求數學(xué)水平,很多數學(xué)專(zhuān)業(yè)比較強的朋友可以選擇從事數值策劃這個(gè)方向的專(zhuān)業(yè),畢竟還是比較占優(yōu)勢的。進(jìn)行游戲內數值的平衡和制定,根據不同項目,包括搭建游戲內經(jīng)濟系統,戰斗系統,在游戲職業(yè)系統的設計等。在游戲策劃中屬于門(mén)檻較高的崗位,而且需要一定的數學(xué)能力。
游戲設計的薪水
游戲設計的薪水還是主要看個(gè)人的實(shí)力和能力水平,在國外游戲設計師的薪水是很不錯的,畢竟國外的技術(shù)也是非常先進(jìn)的。根據Payscale的統計,初級游戲設計師的平均薪水每年超過(guò)61,500美元 。當然,不同城市和崗位也會(huì )影響到入門(mén)到薪水情況。但總體來(lái)說(shuō),游戲設計師的薪水范圍從入門(mén)級職位的44,000美元到高級游戲設計師職位的125,000美元以上,平均值略高于81,000美元。
早期的游戲設計
不得不說(shuō),早期做游戲設計的人是真正的對游戲行業(yè)的熱愛(ài),而且愿意去研究和創(chuàng )造更好的游戲軟件出來(lái),早期的PS游戲,為了解決讀盤(pán)時(shí)間的問(wèn)題,一些設計師創(chuàng )造了新的表現形式或關(guān)卡體驗。而今天機能幾乎永遠夠用的主機平臺,一個(gè)個(gè)大廠(chǎng)做的東西卻越來(lái)越像了。相反,各方面捉襟見(jiàn)肘的獨立團隊卻成了創(chuàng )意的主要貢獻者。
游戲設計師的創(chuàng )造力
對于游戲設計這個(gè)行業(yè),大家需要不斷的去打開(kāi)自己的腦洞,也就是自己的創(chuàng )造力,要去嘗試各種不同的風(fēng)格和設計,創(chuàng )新思維很重要。廣泛涉獵不同類(lèi)型的游戲,并精通與自己參與項目同類(lèi)型的游戲,會(huì )使得開(kāi)發(fā)者突破表面的迷霧,而關(guān)注到游戲內在的機制和設計者的設計意圖,從而能夠更加靈活地運用這些設計元素,來(lái)形成自己的設計。
游戲設計公司的重要性
一個(gè)團隊的協(xié)作,還有公司的氛圍,都是很重要的,一個(gè)不錯的游戲公司,應該是下班后仍然會(huì )一起談?wù)撚螒?。有什么好的游戲體驗就興奮地拿出來(lái)與同事分享的文化。應該是能夠把自己作為玩家的看法用來(lái)評判自己參與的項目,并且每個(gè)人能夠從自己龐大的游戲庫中引經(jīng)據典,以清晰的游戲價(jià)值觀(guān)對自己參與項目進(jìn)行批評和討論的文化。
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