次世代游戲動(dòng)畫(huà)師目前市場(chǎng)薪資
次世代游戲動(dòng)畫(huà)師人才需求量
次世代游戲動(dòng)畫(huà)設計師適合哪些人學(xué)習呢?
次世代游戲動(dòng)畫(huà)師培訓課程大綱
目錄 | 內容 | |
階段一:虛幻引擎基礎 | 虛幻引擎基礎應用 | 虛幻引擎藍圖實(shí)戰 |
1. 3dsMax資產(chǎn)處理 2. Actar/UMG藍圖 3. 燈光系統定序器 4. 產(chǎn)品交互案例 | 1. 虛幻引擎UMG系統 2. 游戲應用3D 3. 數學(xué)復雜交互設計 | |
階段二:C++學(xué)習實(shí)踐 | C++學(xué)習與實(shí)踐 | 虛幻引擎C++學(xué)習與實(shí)踐 |
1. 電腦軟硬件設計與指令操控 2. 結構化內存復合數據類(lèi)型邏輯流程化/循環(huán)控制 3. 數據構成原因與使用 4. 內存構建方式 5. 動(dòng)靜態(tài)編碼 6. 實(shí)訓項目階段總結 | 1. 項目結構/UBT與UHT工具 2. 數據類(lèi)型/虛幻字符串 3. 屬性/類(lèi)/函數說(shuō)明符 4. 日志輸出/容器 5. 國際化語(yǔ)言模擬考試 | |
虛幻C++進(jìn)階 | 虛幻C++編程進(jìn)階 | Paper2D高級應用 |
1. 代理多播/事件 2. 智能指針資源操作 3. 動(dòng)態(tài)加載資源 UEC++接口 4. 動(dòng)態(tài)代理 5. 模擬考試 | 1. 音頻系統搖桿制作 Paper2D系統游戲數據存儲數據流加載資源移動(dòng) 2. 端打包發(fā)布 UEC++中的HUD 3. 《FlappyBird》制作 | |
階段四:高階游戲開(kāi)發(fā) | 高階游戲開(kāi)發(fā) | 項目設計與開(kāi)發(fā) 計算機網(wǎng)絡(luò )通信開(kāi)發(fā) |
1. 橫板過(guò)關(guān)游戲設計 2. 關(guān)卡機關(guān)設計 3. 怪物NPC交互邏輯設計實(shí)訓項目階段總結 4. 虛幻引擎功能學(xué)習與實(shí)踐-虛幻引擎動(dòng)畫(huà)系統開(kāi)發(fā) 5. 講解AI制作解決方案 | 1. TCP/IP通信 2. 版本協(xié)同 3. 性能優(yōu)化方案 4. Protobuf通信框架 | |
階段五:實(shí)訓項目開(kāi)發(fā) | 實(shí)訓項目開(kāi)發(fā)Ⅰ | 實(shí)訓項目開(kāi)發(fā)Ⅱ |
1. 實(shí)訓項目正式制作 2. 程序崗位面試指導 | 1. 畢業(yè)項目設計Ⅰ 2. 程序崗位面試指導 |
教學(xué)實(shí)力
第九聯(lián)盟是由上海點(diǎn)晴信息科技有限公司(點(diǎn)晴科技)全資投資的一家專(zhuān)注于游戲原畫(huà)、3D建模、游戲動(dòng)畫(huà)的數字藝術(shù)教育品牌。 點(diǎn)晴作為騰訊、網(wǎng)易、UBI、 盛大、巨人、游族等一線(xiàn)開(kāi)發(fā)商的核心供應商,參與了無(wú)數熱賣(mài)一線(xiàn)大作的美術(shù)制作,例如榮耀、陰陽(yáng)師、和平精英、荒野行動(dòng)、第五人格、天涯明月、決戰平安京、絕地求生、荒野行動(dòng)、終結者1I、 FarCry孤島驚魂

教學(xué)環(huán)境
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