建??蓱糜谀男╊I(lǐng)域?目前常用的三維建模工具是maya和3dsmax,前者廣泛應用于影視特效,三維動(dòng)畫(huà),游戲CG制作,后者則偏重于游戲模型的制作,本專(zhuān)業(yè)重點(diǎn)學(xué)習maya的三維建模技術(shù),結合Zbrush可完成復雜的人物,道具等細節雕刻與渲染。

軟件基礎:1. 各類(lèi)基礎軟件操作2. 3DMAX中低模
制作次世代制作流程
1. ZBRUSH高模雕刻
2. 質(zhì)感細節雕刻
3. 3DMAX的UV拆分及擺放
4. TOOLBAG貼圖烘焙5. SUBSTANCE PAINTER 材質(zhì)PBR貼圖制作

硬表面機械類(lèi)實(shí)操訓練
1. 強化布線(xiàn)
2. 切角與磨損細節刻畫(huà)
材質(zhì)曲面雕刻類(lèi)實(shí)操訓練
1. 強化各類(lèi)如石頭、木頭、金屬等材質(zhì)的質(zhì)感表現以及制作技巧
風(fēng)格化及寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的針對性強化訓練
1. 各類(lèi)游戲的模型以及貼圖的制作技巧
了解制作道具與場(chǎng)景制作流程的不同
1. 學(xué)習制作連續貼圖以及場(chǎng)景UV的布局
。

1. 由一線(xiàn)制作人帶領(lǐng)學(xué)員制作線(xiàn)熱門(mén)項目
2. 有機會(huì )實(shí)際參與各大公司的游戲制作項目

平均薪資:15-25K
平均工資:10-30K
平均薪資:15-30K
平均工資:無(wú)上限
預計未來(lái)10年大約需要300萬(wàn)游戲建模人才
行業(yè)崗位缺口每年增長(cháng)40% 新一輪"搶人大戰"即將打響
3D美術(shù)成為了當今主流的發(fā)展趨勢
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