在游戲公司中負責游戲*里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設計,在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創(chuàng )造出合適的角色或物體,并繪制出專(zhuān)業(yè)的設計稿提供給3D美術(shù)*,除此之外,游戲原畫(huà)美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì )負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫(huà)繪制、材質(zhì)繪制等工作。原畫(huà)師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門(mén)的崗位,這幾年受到追捧,未來(lái)5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。
課程版塊 | 課程內容 |
基礎課 | 1 基礎素描;2 基礎透視;3 幾何體組合;4 AO畫(huà)法;5 靜物結構;6 靜物體積;7 石膏五官;8 石膏頭像;9 石膏半身像;10 羅馬雕塑 |
道具設計 | 1 圖形設計;2 色彩基本;3 透視;4 五點(diǎn)透視;5 道具設計;6 武器設計;7 飾品設計;8 載具設計;9 王座設計 |
人物立繪 | 1 頭像;2 軸線(xiàn);3 體塊;4 肌肉;5 材質(zhì);6 設計;7 蒸汽朋克;8 哥特;9 賽博;10 中世紀;11 Q 版 |
場(chǎng)景設計 | 1 臨摹;2 環(huán)境;3 建筑;4 構圖;5 空間;6 光影;7 顏色;8 室內;9 規劃;10 設計 |
插畫(huà)美宣 | 1 線(xiàn)稿;2 風(fēng)格;3 構圖;4 顏色;5 概念;6 白模;7 打光;8 氣氛;9 刻畫(huà);10 特效 |
繪制作品集 | 1 講解*案例;2 構思、技法和思路;3 模擬客戶(hù)需求;4 學(xué)習實(shí)戰技法;5 分析項目需求;6 日常提升技巧;7 簡(jiǎn)歷作品;8 作品集輔導;9 商業(yè)接稿經(jīng)驗;10 面試技巧 |